傳統上,Java程序的接口是將相關方法按照約定組合到一塊兒的方式。實現接口的類必須爲接口中定義的每一個方法提供一個實現,或者從父類中繼承它的實現。java
可是,一旦類庫的設計者須要更新接口,向其中加入新的方法,這種方式就會出現問題。現實狀況是,現存的實體類每每不在接口設計者的控制範圍以內,這些實體類爲了適配新的接口約定也須要進行修改。算法
因爲Java 8的API在現存的接口上引入了很是多的新方法,這種變化帶來的問題也越發嚴重,一個例子就是前幾章中使用過的 List 接口上的 sort 方法。設計模式
想象一下其餘備選集合框架的維護人員會多麼抓狂吧,像Guava和Apache Commons這樣的框架如今都須要修改實現了 List 接口的全部類,爲其添加sort 方法的實現。框架
Java 8爲了解決這一問題引入了一種新的機制。Java 8中的接口如今支持在聲明方法的同時提供實現,經過兩種方式能夠完成這種操做。其一,Java 8容許在接口內聲明靜態方法。dom
其二,Java 8引入了一個新功能,叫默認方法,經過默認方法你能夠指定接口方法的默認實現。換句話說,接口能提供方法的具體實現。所以,實現接口的類若是不顯式地提供該方法的具體實現,函數
就會自動繼承默認的實現。這種機制可使你平滑地進行接口的優化和演進。實際上,到目前爲止你已經使用了多個默認方法。兩個例子就是你前面已經見過的 List 接口中的 sort ,以及 Collection 接口中的 stream 。性能
第1章中 List 接口中的 sort 方法是Java 8中全新的方法,它的定義以下:優化
default void sort(Comparator<? super E> c){
Collections.sort(this, c);
}複製代碼
請注意返回類型以前的新 default 修飾符。經過它,咱們可以知道一個方法是否爲默認方法。這裏 sort 方法調用了 Collections.sort 方法進行排序操做。因爲有了這個新的方法,咱們如今能夠直接經過調用 sort ,對列表中的元素進行排序。this
List<Integer> numbers = Arrays.asList(3, 5, 1, 2, 6);
numbers.sort(Comparator.naturalOrder());複製代碼
不過除此以外,這段代碼中還有些其餘的新東西。咱們調用了Comparator.naturalOrder 方法。這是 Comparator 接口的一個全新的靜態方法,它返回一個Comparator 對象,並按天然序列對其中的元素進行排序(即標準的字母數字方式排序)。第4章中的 Collection 中的 stream 方法的定義以下:spa
default Stream<E> stream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
}複製代碼
咱們在以前的幾章中大量使用了該方法來處理集合,這裏 stream 方法中調用了SteamSupport.stream 方法來返回一個流。你注意到 stream 方法的主體是如何調用 spliterator 方法的了嗎?它也是 Collection 接口的一個默認方法。接口和抽象類仍是有一些本質的區別,咱們在這一章中會針對性地進行討論。簡而言之,向接口添加方法是諸多問題的罪惡之源;一旦接口發生變化,實現這些接口的類每每也須要更新,提供新添方法的實現才能適配接口的變化。若是你對接口以及它全部相關的實現有徹底的控制,這可能不是個大問題。可是這種狀況是極少的。這就是引入默認方法的目的:它讓類能夠自動地繼承接口的一個默認實現。
Resizable 接口的最第一版本提供了下面這些方法:
public interface Drawable {
void draw();
}
public interface Resizable extends Drawable {
int getWidth();
void setWidth(int width);
int getHeight();
void setHeight(int height);
void setAbsoluteSize(int width, int height);
}
用戶根據自身的需求實現了 Resizable 接口,建立了 Ellipse 類:
public class Ellipse implements Resizable {
...
}
他實現了一個處理各類 Resizable 形狀(包括 Ellipse )的遊戲:
public class Square implements Resizable {
...
}
public class Triangle implements Resizable {
...
}
public class Game {
public static void main(String[] args) {
List<Resizable> resizableShapes =
Arrays.asList(new Square(), new Triangle(), new Ellipse());
Utils.paint(resizableShapes);
}
}
public class Utils {
public static void paint(List<Resizable> list) {
list.forEach(r -> {
r.setAbsoluteSize(42, 42);
r.draw();
});
}
}複製代碼
庫上線使用幾個月以後,你收到不少請求,要求你更新 Resizable 的實現,讓 Square Triangle 以及其餘的形狀都能支持 setRelativeSize 方法。爲了知足這些新的需求,你發佈了第二版API。
public interface Resizable extends Drawable {
int getWidth();
void setWidth(int width);
int getHeight();
void setHeight(int height);
void setAbsoluteSize(int width, int height);
void setRelativeSize(int wFactor, int hFactor);
}複製代碼
對 Resizable 接口的更新致使了一系列的問題。首先,接口如今要求它全部的實現類添加setRelativeSize 方法的實現。可是用戶最初實現的 Ellipse 類並未包含 setRelativeSize方法。向接口添加新方法是二進制兼容的,這意味着若是不從新編譯該類,即便不實現新的方法,現有類的實現依舊能夠運行。不過,用戶可能修改他的遊戲,在他的 Utils.paint 方法中調用setRelativeSize 方法,由於 paint 方法接受一個 Resizable 對象列表做爲參數。若是傳遞的是一個 Ellipse 對象,程序就會拋出一個運行時錯誤,由於它並未實現 setRelativeSize 方法:
Exception in thread "main" java.lang.AbstractMethodError:lambdasinaction.chap9.Ellipse.setRelativeSize(II)V複製代碼
其次,若是用戶試圖從新編譯整個應用(包括 Ellipse 類),他會遭遇下面的編譯錯誤:
Error:(9, 8) java: com.lujiahao.learnjava8.chapter9.Ellipse不是抽象的, 而且未覆蓋
com.lujiahao.learnjava8.chapter9.Resizable中的抽象方法setRelativeSize(int,int)複製代碼
這就是默認方法試圖解決的問題。它讓類庫的設計者放心地改進應用程序接口,無需擔心對遺留代碼的影響,這是由於實現更新接口的類如今會自動繼承一個默認的方法實現。
變動對Java程序的影響大致能夠分紅三種類型的兼容性,分別是:
默認方法由 default 修飾符修飾,並像類中聲明的其餘方法同樣包含方法體。好比,你能夠像下面這樣在集合庫中定義一個名爲Sized 的接口,在其中定義一個抽象方法 size ,以及一個默認方法 isEmpty :
public interface Sized {
int size();
default boolean isEmpty() {
return size() == 0;
}
}複製代碼
這樣任何一個實現了 Sized 接口的類都會自動繼承 isEmpty 的實現。所以,向提供了默認實現的接口添加方法就不是源碼兼容的。默認方法在Java 8的API中已經大量地使用了。本章已經介紹過咱們前一章中大量使用的 Collection 接口的 stream 方法就是默認方法。 List 接口的 sort 方法也是默認方法。第3章介紹的不少函數式接口,好比 Predicate 、 Function 以及 Comparator 也引入了新的默認方法,好比 Predicate.and 或者 Function.andThen (記住,函數式接口只包含一個抽象方法,默認方法是種非抽象方法)。
類實現了接口,不過卻刻意地將一些方法的實現留白。咱們以Iterator 接口爲例來講。 Iterator 接口定義了 hasNext 、 next ,還定義了 remove 方法。Java 8以前,因爲用戶一般不會使用該方法, remove 方法常被忽略。所以,實現 Interator 接口的類一般會爲 remove 方法放置一個空的實現,這些都是些毫無用處的模板代碼。採用默認方法以後,你能夠爲這種類型的方法提供一個默認的實現,這樣實體類就無需在本身的實現中顯式地提供一個空方法。好比,在Java 8中, Iterator 接口就爲 remove 方法提供了一個默認實現,以下所示:
public interface Iterator<E> {
...
default void remove() {
throw new UnsupportedOperationException("remove");
}
...
}複製代碼
默認方法讓以前沒法想象的事兒以一種優雅的方式得以實現,即行爲的多繼承。這是一種讓類從多個來源重用代碼的能力。
Java的類只能繼承單一的類,可是一個類能夠實現多接口。要確認也很簡單,下面是Java API中對 ArrayList 類的定義:
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {
}複製代碼
這個例子中 ArrayList 繼承了一個類,實現了六個接口。所以 ArrayList 實際是七個類型的直接子類,分別是: AbstractList 、 List 、 RandomAccess 、 Cloneable 、 Serializable 、Iterable 和 Collection 。因此,在某種程度上,咱們早就有了類型的多繼承。因爲Java 8中接口方法能夠包含實現,類能夠從多個接口中繼承它們的行爲(即實現的代碼)。讓咱們從一個例子入手,看看如何充分利用這種能力來爲咱們服務。保持接口的精緻性和正交性能幫助你在現有的代碼基上最大程度地實現代碼複用和行爲組合。
假設你須要爲你正在建立的遊戲定義多個具備不一樣特質的形狀。有的形狀須要調整大小,可是不須要有旋轉的功能;有的須要能旋轉和移動,可是不須要調整大小。這種狀況下,你怎麼設計才能儘量地重用代碼?你能夠定義一個單獨的 Rotatable 接口,並提供兩個抽象方法 setRotationAngle 和getRotationAngle ,以下所示:
public interface Rotatable {
int getRotationAngle();
void setRotationAngle(int angleInDegrees);
default void rotateBy(int angleInDegrees) {
setRotationAngle((getRotationAngle() + angleInDegrees) % 360);
}
}複製代碼
這種方式和模板設計模式有些類似,都是以其餘方法須要實現的方法定義好框架算法。如今,實現了 Rotatable 的全部類都須要提供 setRotationAngle 和 getRotationAngle的實現,但與此同時它們也會自然地繼承 rotateBy 的默認實現。相似地,你能夠定義以前看到的兩個接口 Moveable 和 Resizable 。它們都包含了默認實現。下面是 Moveable 的代碼:
public interface Moveable {
int getX();
void setX(int x);
int getY();
void setY(int y);
default void moveHorizontally(int distance) {
setX(getX() + distance);
}
default void moveVertically(int distance) {
setY(getY() + distance);
}
}
下面是 Resizable 的代碼:
public interface Resizable extends Drawable {
int getWidth();
void setWidth(int width);
int getHeight();
void setHeight(int height);
void setAbsoluteSize(int width, int height);
default void setRelativeSize(int wFactor, int hFactor){
setAbsoluteSize(getWidth() / wFactor, getHeight() / hFactor);
}
}複製代碼
經過組合這些接口,你如今能夠爲你的遊戲建立不一樣的實體類。好比, Monster 能夠移動、旋轉和縮放。
public class Monster implements Rotatable, Moveable, Resizable {
...
}複製代碼
Monster 類會自動繼承 Rotatable 、 Moveable 和 Resizable 接口的默認方法。這個例子中,Monster 繼承了 rotateBy 、 moveHorizontally 、 moveVertically 和 setRelativeSize 的實現。你如今能夠直接調用不一樣的方法:
Monster m = new Monster();
m.rotateBy(180);
m.moveVertically(10);複製代碼
像你的遊戲代碼那樣使用默認實現來定義簡單的接口還有另外一個好處。假設你須要修改moveVertically 的實現,讓它更高效地運行。你能夠在 Moveable 接口內直接修改它的實現,全部實現該接口的類會自動繼承新的代碼(這裏咱們假設用戶並未定義本身的方法實現)。經過前面的介紹,你已經瞭解了默認方法多種強大的使用模式。不過也可能還有一些疑惑:若是一個類同時實現了兩個接口,這兩個接口恰巧又提供了一樣的默認方法簽名,這時會發生什麼狀況?類會選擇使用哪個方法?這些問題,咱們會在接下來的一節進行討論。
隨着默認方法在Java 8中引入,有可能出現一個類繼承了多個方法而它們使用的倒是一樣的函數簽名。這種狀況下,類會選擇使用哪個函數?接下來的例子主要用於說明容易出問題的場景,並不表示這些場景在實際開發過程當中會常常發生。
public interface A {
default void hello() {
System.out.println("Hello from A");
}
}
public interface B extends A {
default void hello() {
System.out.println("Hello from B");
}
}
public class C implements A, B {
public static void main(String[] args) {
// 猜猜打印的是什麼?
new C().hello();
}
}複製代碼
此外,你可能早就對C++語言中著名的菱形繼承問題有所瞭解,菱形繼承問題中一個類同時繼承了具備相同函數簽名的兩個方法。到底該選擇哪個實現呢? Java 8也提供瞭解決這個問題的方案。請接着閱讀下面的內容。
若是一個類使用相同的函數簽名從多個地方(好比另外一個類或接口)繼承了方法,經過三條規則能夠進行判斷。
瞭解便可