UIVeiw與UIScrollView嵌套,手勢/滾動衝突的解決

前言

在項目開發過程當中,遇到一個這樣的需求:

  • 在視圖向上拖動時,使得視圖暫時不到頂,而是停留在某個高度處,
  • 此時若是向上拖動,則能夠到達頂部
  • 達到頂部後,視圖中的子視圖才能夠滾動(內容足夠多)
  • 在向下拖動時,子視圖所有展現在頂部時,才容許外部視圖向下滾動

具體過程如圖:

問題

實現這一功能,只能經過UIScrollView的嵌套或者UIView中添加UIScrollView方式(我能想到的,有更好的作法,能夠留言指出)git

但無論採用哪一種方案,有一個重要的問題須要處理:事件衝突github

在通常的狀況下,只有UIScrollView及其子類才具有滾動的功能,無論是UIScrollView的嵌套仍是在普通的UIView中添加UIScrollView,都會出現衝突bash

方案

採用UIView中添加UICollectionView,而後給UICollectionView添加拖動手勢,
經過位置、拖動方向,攔截事件來肯定響應的對象。
複製代碼

實現

  • 這裏須要用到兩個重要的概念(很是關鍵)
1.這個是UIView關於手勢事件的拓展方法,返回值爲NO時,表示不觸發手勢事件,該方法在此處運用時,即禁掉自定義添加的拖動手勢,響應UICollecionView的滾動手勢,咱們能夠在這個方法中獲取到view的當前位置,以及手勢的方向,根據這兩個因素,就能夠決定是否響應事件了
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer {
    if ([gestureRecognizer isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) {
        UIPanGestureRecognizer *recognizer = (UIPanGestureRecognizer *)gestureRecognizer;
        if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(fetchContainerViewWithStartY)]) {
            /*經過代理獲取view的當前位置*/
            CGFloat startY = [self.baseCollectionViewdelegate fetchContainerViewWithStartY];
            CGPoint point = [recognizer translationInView:recognizer.view];//處理方向
            /*
             1.外層view是否在最頂部即frame的y值是否爲0(在中止時,y值只有三種狀況:0, 150, ScreenHeight-49)
             2.scrollview的偏移值 ( contentOffset.y < 0 偏下  >0 偏上)
             3.滑動方向:向上仍是向下 ( point.y > 0:向下, point.y > 0:向上)
             */
            if (startY <= 20) {
                if (point.y > 0) {//向下
                    if (self.contentOffset.y > 0) {// <0 偏下(目前的設置,不可能出現)   >0 偏上
                        return YES;
                    } else {
                        return NO;
                    }
                } else {
                    return YES;
                }
            } else {
                return NO;
            }
        }
    }
    return YES;
}

2.是否支持多種手勢事件共存,這個也是解決問題的關鍵,這裏須要返回YES,容許支持,咱們對UICollectionView添加了自定義的拖動手勢以及UICollectionView自己自帶了系統的事件
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
複製代碼
  • 在自定義的手勢事件中,根據手勢的狀態,滾動方向以及位置來處理視圖的frame,在項目中還配合了一個拖動的小按鈕,因此在方法中,還有一個回調的事件
- (void)moveView:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
    NSLog(@"手勢滑動 > recognizer.state : %ld", recognizer.state);
    if (CGRectGetMinY(self.frame) > 20) {
        CGPoint location = [recognizer translationInView:self.superview];
        CGFloat y = location.y + CGRectGetMinY(self.frame);
        if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
            self.startMoveViewFrameY = CGRectGetMinY(self.frame);
        } else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
            if (y < 20) {
                y = 20;
            } else if (y > SCREEN_HEIGHT - 49.f) {
                y = SCREEN_HEIGHT - 49.f;
            }
            self.frame = CGRectMake(0, y, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - 69.f);
            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(scrollWithY:panDirection:animations:)]) {
                //回調處理,拖動的小圖標
                [self.delegate scrollWithY:y panDirection:HZPanDirectionNone animations:NO];
            }
        } else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded || recognizer.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
            CGPoint locan = [recognizer translationInView:self.collectionView];
            HZPanDirection panDirection = HZPanDirectionNone;
            if (self.startMoveViewFrameY < CGRectGetMinY(self.frame)) {//向下
                y = SCREEN_HEIGHT - 49.f;
                panDirection = HZPanDirectionDown;
            } else {
                panDirection = HZPanDirectionUp;
                if (y < 150) {
                    y = 20;
                } else {
                    y = 150.f;
                }
            }
            [UIView animateWithDuration:1.f animations:^{
                self.frame = CGRectMake(0, y, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - 69.f);
            } completion:^(BOOL finished) {
                
            }];
            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(scrollWithY:panDirection:animations:)]) {
                //回調處理,拖動的小圖標
                [self.delegate scrollWithY:y panDirection:panDirection animations:YES];
            }
        }
    } else if (CGRectGetMinY(self.frame) == 20) {
        CGPoint point = [recognizer translationInView:recognizer.view];//處理方向
        if (point.y > 0 && self.collectionView.contentOffset.y <= 0) {//向下
            [UIView animateWithDuration:1.f animations:^{
                self.frame = CGRectMake(0, SCREEN_HEIGHT - 49.f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - 69.f);
            } completion:^(BOOL finished) {
                
            }];
            if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(scrollWithY:panDirection:animations:)]) {
                //回調處理,拖動的小圖標
                [self.delegate scrollWithY:SCREEN_HEIGHT - 49.f panDirection:HZPanDirectionDown animations:YES];
            }
        }
    }
    [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:self.superview];
}

複製代碼

這裏是闡述比較核心的幾個方法,具體的使用,能夠下載demo : 傳送門模塊化

TODO:接下來兩週會整理如下模塊,感興趣的能夠留意

  • 自定義UICollectionViewFlowLayout以及轉場動畫,實現效果
  • 模塊化開發方案示例(每一個模塊都是能單獨運行的工程,cocoapod管理)
  • 採用線程池隊列上傳文件的解決方案(優點:能夠控制上傳文件的任務數,避免一張一張上傳致使效率不高,也防止開啓大量線程同時上傳致使線程/內存爆炸💥)
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