如何經過ShareSDK的 Unity3D快速接入Android/iOS分享與受權

Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆建立諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎;在遊戲中使用分享功能可以有效的幫助遊戲運營推廣,經過分享迴流來提升APP安裝量。ShareSDK的Unity3D插件能夠幫助開發者快速實現分享與受權功能。html

1、應用註冊android

獲取appkey,操做步驟可參考:《Mob開發者後臺使用指南git

2、快速集成github

下載ShareSDK的Unity3D工具類,雙擊或導入ShareSDK.unitypackage導入相關文件。 注意該操做可能會覆蓋您原來已經存在的文件。web

掛接ShareSDK腳本並配置平臺信息json

選擇好須要掛接的GameObject(例如Main Camera),在右側欄中點擊Add Component,選擇Share SDK 進行掛接。app

掛接後會發現提供了當前支持的平臺和及其配置信息。能夠直接在此處修改你所須要的平臺的配置信息。須要注意的是當前的編譯環境是Android仍是iOS,其字段名稱是不一樣的哦!
編輯器

Android編譯配置工具


關鍵文件:mainTemplate.gradle和proguard-user.txt
開發工具

  1. Unity2017及以上版本,在Build Settings > Player Settings下面,有兩個開關,新建項目的話打開這兩個開關就能夠在Plugins>Android生成對應的兩個文件;因爲這兩個文件ShareSDK都有直接提供,只需導入.unitypackage就好,Unity檢測到已經存在這兩個文件,自動會更新爲勾選狀態;
  2. Build的時候有一個Build System選項,此選項默認選擇的Internal,切記要改爲選擇裏面的gradle選項(重要
  3. 圖中所示的mainTemplate.gradle文件,即爲集成的核心文件,使用編輯器打開此文件,要點內容以下:

此處爲區分Unity5.6和Unity2017 gradle插件版本的地方,開發時用到哪一個版本就使用哪一個,若使用到其餘Unity版本,請隨意選擇一個,而後build,編譯的時候會報錯的,Console控制檯信息報錯時會提示插件版本是多少,根據提示修改爲須要的版本就好(只修改後面的數字,好比:2.3.0或者2.1.0)

buildscript {

repositories {

jcenter()

}

dependencies {

classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.3.0'//Unity2017

//classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'//Unity5.6

// 註冊MobSDK

classpath 'com.mob.sdk:MobSDK:+'

}

}

此處爲配置簽名文件和簽名文件的別名和密碼(正式發佈apk須要的簽名文件),能夠寫絕對路徑,也能夠寫相對路徑,相對路徑使用」..\」跳出一層目錄,跳出多層則連續拼接

signingConfigs {

release {

keyAlias 'demokey.keystore'

keyPassword '123456'

storeFile file('F:\\Unitydemo(CJY)\\MobPushForUnity\\Assets\\Plugins\\Android\\demokey.keystore')

storePassword '123456'

}

}

此處爲混淆文件的配置,也就是MobPush提供的proguard-user.txt文件,此文件內容不須要更改,按照提供的便可, 如本身代碼須要額外增長混淆邏輯,可自行增長混淆規則,若是是Unity2017如下版本,請把註釋的代碼調換一下便可; (minifyEnabled屬性爲是否開啓代碼混淆:true爲開啓混淆,false爲關閉)

buildTypes {

release {

minifyEnabled true// 是否混淆

//shrinkResources false// 是否去除無效的資源文件

proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-user.txt' //Unity2017及以上

//proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-unity.txt' //Unity2017如下

signingConfig signingConfigs.release

}

debug {

minifyEnabled false

signingConfig signingConfigs.release

}

}

  1. 配置第三方key信息

ShareSDK提供了一個MobSDK.gradle文件,能夠在裏面直接將mob的key改爲本身的,而且刪除不須要的平臺,或者修改爲本身的第三方key的信息便可;


apply plugin: 'com.mob.sdk'

MobSDK {

appKey "moba6b6c6d6"

appSecret "b89d2427a3bc7ad1aea1e1e8c1d36bf3"

ShareSDK {

version "3.3.0"

//平臺配置信息

devInfo {

SinaWeibo {

id 1

sortId 1

appKey "568898243"

appSecret "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3"

callbackUri "http://www.sharesdk.cn"

shareByAppClient true

enable true

}

Wechat {

id 4

sortId 4

appId "wx4868b35061f87885"

appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"

userName "gh_afb25ac019c9"

path "pages/index/index.html?id=1"

withShareTicket true

miniprogramType 0

bypassApproval false

enable true

}

WechatMoments {

id 5

sortId 5

appId "wx4868b35061f87885"

appSecret "64020361b8ec4c99936c0e3999a9f249"

bypassApproval false

enable true

}

QQ {

id 7

sortId 7

appId "100371282"

appKey "aed9b0303e3ed1e27bae87c33761161d"

shareByAppClient true

bypassApproval false

enable true

}

Facebook {

id 8

sortId 8

appKey "1412473428822331"

appSecret "a42f4f3f867dc947b9ed6020c2e93558"

callbackUri "https://mob.com"

shareByAppClient true

enable true

}

}

}

}

iOS編譯配置

初始化與社交平臺信息配置

修改ShareSDKDevInfo.cs文件,配置所需的平臺信息

1.配置您本身的ShareSDK的AppKey (經過第一步獲取)

public class AppKey

{

//配置ShareSDK AppKey

public string appKey = "a5d9150e8348";

}

2.選擇所須要的平臺,不想要的能夠直接註釋或刪掉

public class DevInfoSet

{

public SinaWeiboDevInfo sinaweibo;

public TencentWeiboDevInfo tencentweibo;

public QQ qq;

public QZone qzone;

}

3.配置對應平臺的信息(建議直接修改字符串值便可)

public class SinaWeiboDevInfo : DevInfo

{

#if UNITY_ANDROID

public const int type = (int) PlatformType.SinaWeibo;

public string SortId = "1";

public string AppKey = "568898243";

public string AppSecret = "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3";

public string RedirectUrl = "http://www.sharesdk.cn";

public string ShareByAppClient = "false";

#elif UNITY_IPHONE

public const int type = (int) PlatformType.SinaWeibo;

public string app_key = "568898243";

public string app_secret ="38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3";

public string redirect_uri = "http://www.sharesdk.cn";

public string auth_type = "both"; //can pass "both","sso",or "web"

#endif

}

3、接口調用

首先引入命名空間:

using cn.sharesdk.unity3d;

private ShareSDK ssdk;

分享

1.定製分享信息

ShareContent content = new ShareContent();

content.SetText("this is a test string.");

content.SetImageUrl("https://f1.webshare.mob.com/code/demo/img/1.jpg");

content.SetTitle("test title");

content.SetTitleUrl("http://www.mob.com");

content.SetSite("Mob-ShareSDK");

content.SetSiteUrl("http://www.mob.com");

content.SetUrl("http://www.mob.com");

content.SetComment("test description");

content.SetMusicUrl("http://mp3.mwap8.com/destdir/Music/2009/20090601/ZuiXuanMinZuFeng20090601119.mp3");

content.SetShareType(ContentType.Webpage);

分享參數可參考:平臺參數說明文檔

2.設置分享回調

ssdk.shareHandler = ShareResultHandler;

//如下爲回調的定義:

void ShareResultHandler (int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

{

if (state == ResponseState.Success)

{

print ("share result :");

print (MiniJSON.jsonEncode(result));

}

else if (state == ResponseState.Fail)

{

print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

}

else if (state == ResponseState.Cancel)

{

print ("cancel !");

}

}

3.進行分享

//經過分享菜單分享

ssdk.ShowPlatformList (null, content, 100, 100);

//直接經過編輯界面分享

ssdk.ShowShareContentEditor (PlatformType.SinaWeibo, content);

//直接分享

ssdk.ShareContent (PlatformType.SinaWeibo, content);

受權(每次都會跳轉到第三方平臺進行受權)

  1. 設置受權回調

ssdk.authHandler = AuthResultHandler;

//如下爲回調的定義:

void AuthResultHandler(int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

{

if (state == ResponseState.Success)

{

print ("authorize success !");

}

else if (state == ResponseState.Fail)

{

print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

}

else if (state == ResponseState.Cancel)

{

print ("cancel !");

}

}

  1. 進行受權

ssdk.Authorize(PlatformType.SinaWeibo);

獲取用戶信息 (只會在第一次跳轉到第三方平臺進行受權)

  1. 指定獲取用戶信息的回調

sdk.showUserHandler = GetUserInfoResultHandler;

//如下爲回調的定義:

void GetUserInfoResultHandler (int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

{

if (state == ResponseState.Success)

{

print ("get user info result :");

print (MiniJSON.jsonEncode(result));

}

else if (state == ResponseState.Fail)

{

print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

}

else if (state == ResponseState.Cancel)

{

print ("cancel !");

}

}

  1. 獲取用戶信息

ssdk.GetUserInfo(PlatformType.SinaWeibo);

至此,Unity3D插件部分的工做已經完成。如在操做過程當中遇到任何問題,歡迎聯繫技術支持QQ 4006852216隨時與咱們進行討論哦~

相關文章
相關標籤/搜索