是一個使用 Pose Estimation 模型和LSTM神經網絡一塊兒在 Google Street View 中模擬步行的項目。它能夠推斷出該人正在執行的動做。一旦檢測到人的動做,就會控制電腦,
進而與 Google 街景互動
。
工程師在無人機的機臂上設計了帶有恆定張力的彈簧,當馬達關閉時,彈簧足以使臂向內摺疊,當這些電動機接合時,力足以將臂扣回到臂中。
當螺旋槳產生低推力時,它能夠在
不到一秒的時間內將自身收縮50%
。
訓練神經網絡能夠直接基於設計後的圖片,來生成一個包含 HTML+CSS 的網站。它經過逐一預測 HTML 標籤來進行學習,進而生成整個項目的代碼。
經過在 Cartoonize 這個應用上一鍵上傳你拍攝的圖像或視頻,就能夠在很短期內將它卡通化,其核心技術來自 CVPR 2020 論文。
在無人機集羣的仿真中,現有的仿真框架還沒法作到簡化算法原型設計,調試和性能分析,爲此做者研究並創造了徹底用 Matlab 語言編寫的 SwarmLab,旨在建立標準化的流程和指標以量化羣體算法的性能和魯棒性。
最近有個來自日本的小哥公開了一個
用深度學習對《火影忍者》中的結印手勢
進行識別的倉庫。
本文分享自微信公衆號 - 無界社區mixlab(mix-lab)。
若有侵權,請聯繫 support@oschina.cn 刪除。
本文參與「OSC源創計劃」,歡迎正在閱讀的你也加入,一塊兒分享。算法