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2048小遊戲開發過程以及感想
時間 2019-12-15
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2048小遊戲開發過程以及感想 之前我就是一個忠實的2048粉絲,曾一度沉迷於其中,然而最好的戰績卻也是止步於兩個4096,這讓我羞愧不已。 今日,我利用了一些空些時間,整理了一下思路,創做了這個小遊戲,雖然功能不是很完善,可是麻雀雖小五臟俱全。 一開始我便肯定了總體的界面:分爲4*4方格,而後定義每一個方格(UIView)中的屬性:用於顯示數字的UILabel和一個自定義的NSObject對象S
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