#0 系列目錄#java
#1 這些都是什麼# 既然是網絡傳輸,涉及幾個系統之間的交互,那麼首先要考慮的是如何準確的定位到網絡上的一臺或幾臺主機,另外一個是如何進行可靠高效的數據傳輸。這裏就要使用到TCP/IP協議
。算法
##1.1 TCP/IP協議組## TCP/IP協議(傳輸控制協議)由網絡層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成
。編程
IP層負責網絡主機的定位,數據傳輸的路由
,由IP地址能夠惟一的肯定Internet上的一臺主機。設計模式
TCP層負責面向應用的可靠的或非可靠的數據傳輸機制
,這是網絡編程的主要對象。緩存
TCP/IP是個協議組,可分爲三個層次:網絡層、傳輸層和應用層
:服務器
網絡層:IP協議、ICMP協議、ARP協議、RARP協議和BOOTP協議;網絡
傳輸層:TCP協議與UDP協議;併發
應用層:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等協議;負載均衡
HTTP是應用層協議,其傳輸都是被包裝成TCP協議傳輸。能夠用SOCKET實現HTTP。SOCKET是實現傳輸層協議的一種編程API,能夠是TCP,也能夠是UDP。
框架
##1.2 TCP## TCP --- 傳輸控制協議,提供的是面向鏈接、可靠的字節流服務
。當客戶和服務器彼此交換數據前,必須先在雙方之間創建一個TCP鏈接,以後才能傳輸數據。TCP提供超時重發,丟棄重複數據,檢驗數據,流量控制等功能,保證數據能從一端傳到另外一端。 理想狀態下,TCP鏈接一旦創建,在通訊雙方中的任何一方主動關閉鏈接前,TCP 鏈接都將被一直保持下去。斷開鏈接時服務器和客戶端都可以主動發起斷開TCP鏈接的請求。
TCP是一種面向鏈接的保證可靠傳輸的協議
。經過TCP協議傳輸,獲得的是一個順序的無差錯的數據流
。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須創建鏈接,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(一般都是server socket)等待創建鏈接時,另外一個socket能夠要求進行鏈接,一旦這兩個socket鏈接起來,它們就能夠進行雙向數據傳輸,雙方均可以進行發送或接收操做。
TCP特色:
TCP是面向鏈接的協議,經過三次握手創建鏈接,通信完成時要拆除鏈接,因爲TCP是面向鏈接協議,因此只能用於點對點的通信
。並且創建鏈接也須要消耗時間和開銷。
TCP傳輸數據無大小限制,進行大數據傳輸
。
TCP是一個可靠的協議
,它能保證接收方可以完整正確地接收到發送方發送的所有數據。
要了解TCP,必定要知道"三次握手,四次拜拜"
所謂的三次握手,就是發送數據前必須創建的鏈接叫三次握手,握手完了纔開始發的
,這也就是面向鏈接的意思。
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到服務器,並進入SYN_SEND狀態,等待服務器確認;
第二次握手:服務器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時本身也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到服務器的SYN+ACK包,向服務器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和服務器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手;
【適用狀況】
TCP發送的包有序號,對方收到包後要給一個反饋,若是超過必定時間還沒收到反饋就自動執行超時重發,所以TCP最大的優勢是可靠
。通常網頁(http)、郵件(SMTP)、遠程鏈接(Telnet)、文件(FTP)傳送就用TCP
TCP在網絡通訊上有極強的生命力
,例如遠程鏈接(Telnet)和文件傳輸(FTP)都須要不定長度的數據被可靠地傳輸。可是可靠的傳輸是要付出代價的,對數據內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網絡的帶寬
,所以TCP傳輸的效率不如UDP高。
##1.3 UDP##
UDP --- 用戶數據報協議,是一個無鏈接的簡單的面向數據報的運輸層協議
。UDP不提供可靠性,它只是把應用程序傳給IP層的數據報發送出去,可是並不能保證它們能到達目的地。因爲UDP在傳輸數據報前不用在客戶和服務器之間創建一個鏈接,且沒有超時重發等機制,故而傳輸速度很快。
UDP是一種面向無鏈接的協議,每一個數據報都是一個獨立的信息
,包括完整的源地址或目的地址,它在網絡上以任何可能的路徑傳往目的地,所以可否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的
。
UDP特色:
UDP是面向無鏈接的通信協議,UDP數據包括目的端口號和源端口號信息
,因爲通信不須要鏈接,因此能夠實現廣播發送。
UDP傳輸數據時有大小限制,每一個被傳輸的數據報必須限定在64KB以內
。
UDP是一個不可靠的協議
,發送方所發送的數據報並不必定以相同的次序到達接收方。
【適用狀況】
UDP是面向消息的協議,通訊時不須要創建鏈接,數據的傳輸天然是不可靠的,UDP通常用於多點通訊和實時的數據業務
,好比語音廣播、視頻、QQ、TFTP(簡單文件傳送)、SNMP(簡單網絡管理協議)、RTP(實時傳送協議)RIP(路由信息協議,如報告股票市場,航空信息)、DNS(域名解釋)。注重速度流暢。
UDP操做簡單,並且僅須要較少的監護
,所以一般用於局域網高可靠性的分散系統中client/server應用程序
。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻數據絕對的正確,只要保證連貫性就能夠了,這種狀況下顯然使用UDP會更合理一些。
##1.4 Socket##
Socket一般也稱做"套接字",用於描述IP地址和端口,是一個通訊鏈的句柄
。網絡上的兩個程序經過一個雙向的通信鏈接實現數據的交換,這個雙向鏈路的一端稱爲一個Socket,一個Socket由一個IP地址和一個端口號惟一肯定
。應用程序一般經過"套接字"向網絡發出請求或者應答網絡請求。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程界面,可是,Socket所支持的協議種類也不光TCP/IP一種,所以二者之間是沒有必然聯繫的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網絡編程
。
Socket通信過程
:服務端監聽某個端口是否有鏈接請求,客戶端向服務端發送鏈接請求,服務端收到鏈接請求向客戶端發出接收消息,這樣一個鏈接就創建起來了。客戶端和服務端均可以相互發送消息與對方進行通信。
Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟件抽象層,它是一組接口
。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口後面
,對用戶來講,一組簡單的接口就是所有,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議
。
因爲一般狀況下Socket鏈接就是TCP鏈接
,所以Socket鏈接一旦創建,通訊雙方便可開始相互發送數據內容,直到雙方鏈接斷開。但在實際網絡應用中,客戶端到服務器之間的通訊每每須要穿越多箇中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的鏈接而致使 Socket 鏈接斷連,所以須要經過輪詢告訴網絡,該鏈接處於活躍狀態
。
套接字(socket)是通訊的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通訊的基本操做單元
。它是網絡通訊過程當中端點的抽象表示,包含進行網絡通訊必須的五種信息:鏈接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議端口
。
應用層經過傳輸層進行數據通訊時,TCP會遇到同時爲多個應用程序進程提供併發服務的問題。多個TCP鏈接或多個應用程序進程可能須要經過同一個TCP協議端口傳輸數據。爲了區別不一樣的應用程序進程和鏈接,許多計算機操做系統爲應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)接口
。應用層能夠和傳輸層經過Socket接口,區分來自不一樣應用程序進程或網絡鏈接的通訊,實現數據傳輸的併發服務
。
創建Socket鏈接至少須要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱爲ClientSocket ,另外一個運行於服務器端,稱爲ServerSocket
。
套接字之間的鏈接過程分爲三個步驟:服務器監聽,客戶端請求,鏈接確認
。
服務器監聽:服務器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,
而是處於等待鏈接的狀態,實時監控網絡狀態,等待客戶端的鏈接請求
;客戶端請求:指客戶端的套接字提出鏈接請求,要鏈接的目標是服務器端的套接字。爲此,
客戶端的套接字必須首先描述它要鏈接的服務器的套接字
,指出服務器端套接字的地址和端口號,而後就向服務器端套接字提出鏈接請求。鏈接確認:
當服務器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的鏈接請求時,就響應客戶端套接字的請求,創建一個新的線程,把服務器端套接字的描述發給客戶端
,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式創建鏈接。而服務器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其餘客戶端套接字的鏈接請求。
建立Socket鏈接時,能夠指定使用的傳輸層協議,Socket能夠支持不一樣的傳輸層協議(TCP或UDP)
,當使用TCP協議進行鏈接時,該Socket鏈接就是一個TCP鏈接。
【適用狀況】
不少狀況下,須要服務器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與服務器數據的實時與同步。此時若雙方創建的是Socket鏈接,服務器就能夠直接將數據傳送給客戶端;
##1.5 HTTP## HTTP協議是創建在TCP協議之上的一種應用,HTTP鏈接使用的是「請求—響應」的方式
,不只在請求時須要先創建TCP鏈接,並且須要客戶端向服務器發出請求後,請求中包含請求方法、URI、協議版本以及相關的MIME樣式的消息
,服務器端才能回覆數據,包含消息的協議版本、一個成功和失敗碼以及相關的MIME式樣的消息
。在請求結束後,會主動釋放鏈接
。從創建鏈接到關閉鏈接的過程稱爲「一次鏈接」。因爲HTTP在每次請求結束後都會主動釋放鏈接,所以HTTP鏈接是一種「短鏈接」,要保持客戶端程序的在線狀態,須要不斷地向服務器發起鏈接請求。一般的作法是即時不須要得到任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向服務器發送一次「保持鏈接」的請求,服務器在收到該請求後對客戶端進行回覆,代表知道客戶端「在線」。若服務器長時間沒法收到客戶端的請求,則認爲客戶端「下線」,若客戶端長時間沒法收到服務器的回覆,則認爲網絡已經斷開。
HTTP/1.0爲每一次HTTP的請求/響應創建一條新的TCP連接
,所以一個包含HTML內容和圖片的頁面將須要創建屢次的短時間的TCP連接
。一次TCP連接的創建將須要3次握手。
另外,爲了得到適當的傳輸速度,則須要TCP花費額外的迴路連接時間(RTT)。每一次連接的創建須要這種常常性的開銷,而其並不帶有實際有用的數據,只是保證連接的可靠性,所以HTTP/1.1提出了可持續連接的實現方法。HTTP/1.1將只創建一次TCP的連接而重複地使用它傳輸一系列的請求/響應消息,所以減小了連接創建的次數和常常性的連接開銷
。
結論:HTTP是應用層協議,其傳輸都是被包裝成TCP協議傳輸
。能夠用SOCKET實現HTTP。SOCKET是實現傳輸層協議的一種編程API,能夠是TCP,也能夠是UDP
。
【適用狀況】
若雙方創建的是HTTP鏈接,則服務器須要等到客戶端發送一次請求後才能將數據傳回給客戶端,所以,客戶端定時向服務器端發送鏈接請求,不只能夠保持在線,同時也是在「詢問」服務器是否有新的數據,若是有就將數據傳給客戶端。
##1.6 FTP## 文件傳輸協議(File Transfer Protocol, FTP)是TCP/IP網絡上兩臺計算機傳送文件的協議,FTP是在TCP/IP網絡和INTERNET上最先使用的協議之一
,它屬於網絡協議組的應用層。FTP客戶機能夠給服務器發出命令來下載文件,上載文件,建立或改變服務器上的目錄。
#2 N層交換技術# ##2.1 二層交換## 交換原理:根據第二層數據鏈路層的MAC地址來實現端到端的數據交換
;
工做流程:
(1)交換機某端口收到數據包,讀取源MAC地址,獲得源MAC地址機器所連端口;
(2)讀取目的MAC地址,在地址表中查找對應端口;
(3)若是地址表中有目的MAC地址對應端口,直接複製數據至此端口;
(4)若是地址表中沒有目的MAC地址對應端口,廣播全部端口,當目的機器迴應時,更新地址表,下次就不須要廣播了;
不斷的循環上述過程,全網的MAC地址信息均可以學習到,二層交換機就這樣學習和維護它的地址表
。第二層交換機根據MAC選擇端口轉發數據,算法又很簡單,其方便採用廉價芯片實現,且速度快。
##2.2 三層交換## 交換原理:根據第三層網絡層的IP地址來完成端到端的數據交換
;
場景:A(ip1) => 三層交換機 =>B(ip2)
工做流程:
(1)A發數據給B,根據B的ip地址+子網掩碼,A可以判斷出B和本身是否在同一個網段;
(2)B若是和A在同一個網段內,但A不知道B的MAC地址,
A會發送一個ARP請求,以獲取B的MAC地址
,並根據MAC經過二層交換機將數據發送給B;(3)B若是和A不在同一個網段內,且不知道B的MAC地址,
A會將數據包發送給網關(A的本地必定有網關的MAC地址)
。網關收到數據包後,將源MAC地址會修改成網關本身的MAC地址
,目的IP對應的MAC地址爲目的MAC地址,以完成數據交換。
看似第三層交換機是第二層交換機+路由功能的組合,實際並不是這樣:數據經過第三層轉發設備後,會記錄IP與MAC的映射關係,下次須要轉發時,不會再通過第三層設備
。
##2.3 四層交換## 二層和三層交換設備都是基於端到端的交換,這種基於IP和MAC地址的交換技術
,有着很高效傳輸率,可是缺少根據目的主機應用需求動態交換數據的功能
。
四層設備不但可以完成端到端的交換,還可以根據目的主機的應用特色,分配或限制其流量
;
四層設備基於傳輸層數據包交換,是一類創建在TCP/IP應用層至上,實現用戶應用需求的設備
;它實現一類應用層的訪問控制與質量保證服務,與其說它是硬件設備,不如說它是軟件網絡管理系統
。
四層交換核心技術
利用四層信息定義過濾規則,可以控制指定端口的TCP/UDP通訊
,它能夠在高速芯片中實現,極大提升包過濾速率;
三層如下設備只有MAC,PORT,IP等信息,由於缺少四層信息,沒法確認TCP/IP等四層優先級信息;四層設備容許基於目的地址/端口(即應用服務)的組合來區分優先級
。
將附加有負載均衡服務的IP地址,經過不一樣的物理服務作成一個集羣,提供相同的服務
,並將其定義爲一個單獨的虛擬服務器;
這個虛擬服務器是一個有獨立IP的邏輯服務器,用戶數據流只須要流向虛擬服務器IP
,而不與物理服務器進行通訊;
只有經過交換機執行網絡地址轉換(NAT)後,才能獲得真實訪問;
虛擬服務器組裏轉換通訊流量實現均衡,其中具體關係到OSPF、RIP、VRRP等協議
;
同(3)所含技術相似,能夠實現主備同IP自動切換;
##2.4 七層交換##
交換原理:比四層更進一步,能夠根據應用層的數據報文來完成更多的複雜交換功能
(例如根據http報文路由)。因爲七層交換尚未具體的標準,文章也很少展開啦。
#3 JDK Socket# 在java.net包下有兩個類:Socket和ServerSocket。ServerSocket用於服務器端,Socket是創建網絡鏈接時使用的
。在鏈接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,操做這個實例,完成所需的會話。對於一個網絡鏈接來講,套接字是平等的,並無差異,不由於在服務器端或在客戶端而產生不一樣級別
。無論是Socket仍是ServerSocket它們的工做都是經過SocketImpl類及其子類完成的。
列出幾個經常使用的構造方法:
Socket(InetAddress address,int port); //建立一個流套接字並將其鏈接到指定 IP 地址的指定端口號 Socket(String host,int port); //建立一個流套接字並將其鏈接到指定主機上的指定端口號 Socket(InetAddress address,int port, InetAddress localAddr,int localPort); //建立一個套接字並將其鏈接到指定遠程地址上的指定遠程端口 Socket(String host,int port, InetAddress localAddr,int localPort); //建立一個套接字並將其鏈接到指定遠程主機上的指定遠程端口 Socket(SocketImpl impl); //使用用戶指定的 SocketImpl 建立一個未鏈接 Socket ServerSocket(int port); //建立綁定到特定端口的服務器套接字 ServerSocket(int port,int backlog); //利用指定的 backlog 建立服務器套接字並將其綁定到指定的本地端口號 ServerSocket(int port,int backlog, InetAddress bindAddr); //使用指定的端口、偵聽 backlog 和要綁定到的本地 IP地址建立服務器
構造方法的參數中,address、host和port分別是雙向鏈接中另外一方的IP地址、主機名和端 口號,stream指明socket是流socket仍是數據報socket
,localPort表示本地主機的端口號,localAddr和bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類
,既能夠用來建立serverSocket又能夠用來建立Socket。count則表示服務端所能支持的最大鏈接數。
注意:必須當心選擇端口號。每個端口提供一種特定的服務,只有給出正確的端口,才能得到相應的服務。0~1023的端口號爲系統所保留
,例如http服務的端口號爲80,telnet服務的端口號爲21,ftp服務的端口號爲23, 因此咱們在選擇端口號時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突
。
幾個重要的Socket方法:
public InputStream getInputStream(); //方法得到網絡鏈接輸入,同時返回一個IutputStream對象實例 public OutputStream getOutputStream(); //方法鏈接的另外一端將獲得輸入,同時返回一個OutputStream對象實例 public Socket accept(); //用於產生"阻塞",直到接受到一個鏈接,而且返回一個客戶端的Socket對象實例。
"阻塞"是一個術語,它使程序運行暫時"停留"在這個地方,直到一個會話產生,而後程序繼續;一般"阻塞"是由循環產生的。
注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產生一個IOException,它必須被捕獲,由於它們返回的流對象,一般都會被另外一個流對象使用。
#4 基本的Client/Server程序# 如下是一個基本的客戶端/服務器端程序代碼。主要實現了服務器端一直監聽某個端口,等待客戶端鏈接請求。客戶端根據IP地址和端口號鏈接服務器端,從鍵盤上輸入一行信息,發送到服務器端,而後接收服務器端返回的信息,最後結束會話。這個程序一次只能接受一個客戶鏈接。
客戶端程序:
package sock; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class SocketClient { public static void main(String[] args) { try { /** 建立Socket*/ // 建立一個流套接字並將其鏈接到指定 IP 地址的指定端口號(本處是本機) Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013); // 60s超時 socket.setSoTimeout(60000); /** 發送客戶端準備傳輸的信息 */ // 由Socket對象獲得輸出流,並構造PrintWriter對象 PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); // 將輸入讀入的字符串輸出到Server BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); printWriter.println(sysBuff.readLine()); // 刷新輸出流,使Server立刻收到該字符串 printWriter.flush(); /** 用於獲取服務端傳輸來的信息 */ // 由Socket對象獲得輸入流,並構造相應的BufferedReader對象 BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 輸入讀入一字符串 String result = bufferedReader.readLine(); System.out.println("Server say : " + result); /** 關閉Socket*/ printWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); }catch (Exception e) { System.out.println("Exception:" + e); } } }
服務器端程序:
package sock; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SocketServer { public static void main(String[] args) { try { /** 建立ServerSocket*/ // 建立一個ServerSocket在端口2013監聽客戶請求 ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(2013); while (true) { // 偵聽並接受到此Socket的鏈接,請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行 Socket socket = serverSocket.accept(); /** 獲取客戶端傳來的信息 */ // 由Socket對象獲得輸入流,並構造相應的BufferedReader對象 BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); // 獲取從客戶端讀入的字符串 String result = bufferedReader.readLine(); System.out.println("Client say : " + result); /** 發送服務端準備傳輸的 */ // 由Socket對象獲得輸出流,並構造PrintWriter對象 PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream()); printWriter.print("hello Client, I am Server!"); printWriter.flush(); /** 關閉Socket*/ printWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); } }catch (Exception e) { System.out.println("Exception:" + e); }finally{ //serverSocket.close(); } } }
#5 多客戶端鏈接服務器# 上面的服務器端程序一次只能鏈接一個客戶端,這在實際應用中顯然是不可能的。一般的網絡環境是多個客戶端鏈接到某個主機進行通信,因此咱們要對上面的程序進行改造。
設計思路:服務器端主程序監聽某一個端口,客戶端發起鏈接請求,服務器端主程序接收請求,同時構造一個線程類,用於接管會話。當一個Socket會話產生後,這個會話就會交給線程進行處理,主程序繼續進行監聽。
下面的實現程序流程是:客戶端和服務器創建鏈接,客戶端發送消息,服務端根據消息進行處理並返回消息,若客戶端申請關閉,則服務器關閉此鏈接,雙方通信結束。
客戶端程序:
package sock; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class SocketClient { public static void main(String[] args) { try { Socket socket =new Socket("127.0.0.1",2013); socket.setSoTimeout(60000); PrintWriter printWriter =new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); BufferedReader bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); String result =""; while(result.indexOf("bye") == -1){ BufferedReader sysBuff =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); printWriter.println(sysBuff.readLine()); printWriter.flush(); result = bufferedReader.readLine(); System.out.println("Server say : " + result); } printWriter.close(); bufferedReader.close(); socket.close(); }catch (Exception e) { System.out.println("Exception:" + e); } } }
服務器端程序:
package sock; import java.io.*; import java.net.*; public class Server extends ServerSocket { private static final int SERVER_PORT =2013; public Server()throws IOException { super(SERVER_PORT); try { while (true) { Socket socket = accept(); new CreateServerThread(socket);//當有請求時,啓一個線程處理 } }catch (IOException e) { }finally { close(); } } //線程類 class CreateServerThread extends Thread { private Socket client; private BufferedReader bufferedReader; private PrintWriter printWriter; public CreateServerThread(Socket s)throws IOException { client = s; bufferedReader =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); printWriter =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true); System.out.println("Client(" + getName() +") come in..."); start(); } public void run() { try { String line = bufferedReader.readLine(); while (!line.equals("bye")) { printWriter.println("continue, Client(" + getName() +")!"); line = bufferedReader.readLine(); System.out.println("Client(" + getName() +") say: " + line); } printWriter.println("bye, Client(" + getName() +")!"); System.out.println("Client(" + getName() +") exit!"); printWriter.close(); bufferedReader.close(); client.close(); }catch (IOException e) { } } } public static void main(String[] args)throws IOException { new Server(); } }
#6 信息羣發共享# 以上雖然實現了多個客戶端和服務器鏈接,可是仍然是消息在一個客戶端和服務器之間相互傳播。如今咱們要實現信息共享,即服務器能夠向多個客戶端發送廣播消息,客戶端也能夠向其餘客戶端發送消息
。相似於聊天室的那種功能,實現信息能在多個客戶端之間共享。
設計思路:客戶端循環能夠不停輸入向服務器發送消息,而且啓一個線程,專門用來監聽服務器端發來的消息並打印輸出。服務器端啓動時,啓動一個監聽什麼時候須要向客戶端發送消息的線程。每次接受客戶端鏈接請求,都啓一個線程進行處理,而且將客戶端信息存放到公共集合中。當客戶端發送消息時,服務器端將消息順序存入隊列中,當須要輸出時,從隊列中取出廣播到各客戶端處。客戶端輸入showuser命令能夠查看在線用戶列表,輸入bye向服務器端申請退出鏈接。
客戶端代碼:
package sock; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class SocketClient extends Socket{ private static final String SERVER_IP ="127.0.0.1"; private static final int SERVER_PORT =2013; private Socket client; private PrintWriter out; private BufferedReader in; /** * 與服務器鏈接,並輸入發送消息 */ public SocketClient()throws Exception{ super(SERVER_IP, SERVER_PORT); client =this; out =new PrintWriter(this.getOutputStream(),true); in =new BufferedReader(new InputStreamReader(this.getInputStream())); new readLineThread(); while(true){ in =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String input = in.readLine(); out.println(input); } } /** * 用於監聽服務器端向客戶端發送消息線程類 */ class readLineThread extends Thread{ private BufferedReader buff; public readLineThread(){ try { buff =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); start(); }catch (Exception e) { } } @Override public void run() { try { while(true){ String result = buff.readLine(); if("byeClient".equals(result)){//客戶端申請退出,服務端返回確認退出 break; }else{//輸出服務端發送消息 System.out.println(result); } } in.close(); out.close(); client.close(); }catch (Exception e) { } } } public static void main(String[] args) { try { new SocketClient();//啓動客戶端 }catch (Exception e) { } } }
服務器端代碼:
package sock; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; import java.util.List; public class Server extends ServerSocket{ private static final int SERVER_PORT =2013; private static boolean isPrint =false;//是否輸出消息標誌 private static List user_list =new ArrayList();//登陸用戶集合 private static List<ServerThread> thread_list =new ArrayList<ServerThread>();//服務器已啓用線程集合 private static LinkedList<String> message_list =new LinkedList<String>();//存放消息隊列 /** * 建立服務端Socket,建立向客戶端發送消息線程,監聽客戶端請求並處理 */ public Server()throws IOException{ super(SERVER_PORT);//建立ServerSocket new PrintOutThread();//建立向客戶端發送消息線程 try { while(true){//監聽客戶端請求,啓個線程處理 Socket socket = accept(); new ServerThread(socket); } }catch (Exception e) { }finally{ close(); } } /** * 監聽是否有輸出消息請求線程類,向客戶端發送消息 */ class PrintOutThread extends Thread{ public PrintOutThread(){ start(); } @Override public void run() { while(true){ if(isPrint){//將緩存在隊列中的消息按順序發送到各客戶端,並從隊列中清除。 String message = message_list.getFirst(); for (ServerThread thread : thread_list) { thread.sendMessage(message); } message_list.removeFirst(); isPrint = message_list.size() >0 ?true :false; } } } } /** * 服務器線程類 */ class ServerThread extends Thread{ private Socket client; private PrintWriter out; private BufferedReader in; private String name; public ServerThread(Socket s)throws IOException{ client = s; out =new PrintWriter(client.getOutputStream(),true); in =new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); in.readLine(); out.println("成功連上聊天室,請輸入你的名字:"); start(); } @Override public void run() { try { int flag =0; String line = in.readLine(); while(!"bye".equals(line)){ //查看在線用戶列表 if ("showuser".equals(line)) { out.println(this.listOnlineUsers()); line = in.readLine(); } //第一次進入,保存名字 if(flag++ ==0){ name = line; user_list.add(name); thread_list.add(this); out.println(name +"你好,能夠開始聊天了..."); this.pushMessage("Client<" + name +">進入聊天室..."); }else{ this.pushMessage("Client<" + name +"> say : " + line); } line = in.readLine(); } out.println("byeClient"); }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{//用戶退出聊天室 try { client.close(); }catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } thread_list.remove(this); user_list.remove(name); pushMessage("Client<" + name +">退出了聊天室"); } } //放入消息隊列末尾,準備發送給客戶端 private void pushMessage(String msg){ message_list.addLast(msg); isPrint =true; } //向客戶端發送一條消息 private void sendMessage(String msg){ out.println(msg); } //統計在線用戶列表 private String listOnlineUsers() { String s ="--- 在線用戶列表 ---\015\012"; for (int i =0; i < user_list.size(); i++) { s +="[" + user_list.get(i) +"]\015\012"; } s +="--------------------"; return s; } } public static void main(String[] args)throws IOException { new Server();//啓動服務端 } }
#7 文件傳輸# 客戶端向服務器端傳送文件,服務端可獲取文件名用於保存,獲取文件大小計算傳輸進度,比較簡單,直接貼代碼。
客戶端代碼:
package sock; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.net.Socket; /** * 客戶端 */ public class Client extends Socket{ private static final String SERVER_IP ="127.0.0.1"; private static final int SERVER_PORT =2013; private Socket client; private FileInputStream fis; private DataOutputStream dos; public Client(){ try { try { client =new Socket(SERVER_IP, SERVER_PORT); //向服務端傳送文件 File file =new File("c:/test.doc"); fis =new FileInputStream(file); dos =new DataOutputStream(client.getOutputStream()); //文件名和長度 dos.writeUTF(file.getName()); dos.flush(); dos.writeLong(file.length()); dos.flush(); //傳輸文件 byte[] sendBytes =new byte[1024]; int length =0; while((length = fis.read(sendBytes,0, sendBytes.length)) >0){ dos.write(sendBytes,0, length); dos.flush(); } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ if(fis !=null) fis.close(); if(dos !=null) dos.close(); client.close(); } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args)throws Exception { new Client(); } }
服務器端代碼:
package sock; import java.io.DataInputStream; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 服務器 */ public class Server extends ServerSocket{ private static final int PORT =2013; private ServerSocket server; private Socket client; private DataInputStream dis; private FileOutputStream fos; public Server()throws Exception{ try { try { server =new ServerSocket(PORT); while(true){ client = server.accept(); dis =new DataInputStream(client.getInputStream()); //文件名和長度 String fileName = dis.readUTF(); long fileLength = dis.readLong(); fos =new FileOutputStream(new File("d:/" + fileName)); byte[] sendBytes =new byte[1024]; int transLen =0; System.out.println("----開始接收文件<" + fileName +">,文件大小爲<" + fileLength +">----"); while(true){ int read =0; read = dis.read(sendBytes); if(read == -1) break; transLen += read; System.out.println("接收文件進度" +100 * transLen/fileLength +"%..."); fos.write(sendBytes,0, read); fos.flush(); } System.out.println("----接收文件<" + fileName +">成功-------"); client.close(); } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally { if(dis !=null) dis.close(); if(fos !=null) fos.close(); server.close(); } }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args)throws Exception { new Server(); } }
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