代碼以下:html
import time import pygame def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 建立用來顯示畫面的對象(理解爲相框) screen = pygame.display.set_mode((750, 667)) # 主循環 while True: time.sleep(0.1) # 顯示screen這個相框的內容(此時在這個相框中的內容像照片、文字等會顯示出來) pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
運行效果:python
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代碼以下code
import time import pygame def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 建立用來顯示畫面的對象(理解爲相框) screen = pygame.display.set_mode((750, 667)) # 遊戲背景圖片 background_img = pygame.image.load("images/bg.jpg") # 主循環 while True: # 顯示遊戲背景 screen.blit(background_img, (0, 0)) time.sleep(0.1) # 顯示screen這個相框的內容(此時在這個相框中的內容像照片、文字等會顯示出來) pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
運行效果htm
import time import pygame def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 建立用來顯示畫面的對象(理解爲相框) screen = pygame.display.set_mode((750, 667)) # 遊戲背景圖片 background_img = pygame.image.load("images/bg.jpg") # 主循環 while True: # 顯示遊戲背景 screen.blit(background_img, (0, 0)) screen.blit(background_img, (0, 270)) screen.blit(background_img, (0, 540)) time.sleep(0.1) # 顯示screen這個相框的內容(此時在這個相框中的內容像照片、文字等會顯示出來) pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
import sys import time import pygame def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 建立用來顯示畫面的對象(理解爲相框) screen = pygame.display.set_mode((750, 667)) # 遊戲背景圖片 background_img = pygame.image.load("images/bg.jpg") # 主循環 while True: # 事件檢測(例如點擊了鍵盤、鼠標等) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 退出程序 # 顯示遊戲背景 screen.blit(background_img, (0, 0)) screen.blit(background_img, (0, 270)) screen.blit(background_img, (0, 540)) time.sleep(0.1) # 顯示screen這個相框的內容(此時在這個相框中的內容像照片、文字等會顯示出來) pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
運行效果對象
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import sys import time import pygame def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 建立用來顯示畫面的對象(理解爲相框) screen = pygame.display.set_mode((750, 667)) # 遊戲背景圖片 background_img = pygame.image.load("images/bg.jpg") # 遊戲棋盤 chessboard_img = pygame.image.load("images/bg.png") # 主循環 while True: # 事件檢測(例如點擊了鍵盤、鼠標等) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 退出程序 # 顯示遊戲背景 screen.blit(background_img, (0, 0)) screen.blit(background_img, (0, 270)) screen.blit(background_img, (0, 540)) # 顯示棋盤 screen.blit(chessboard_img, (50, 50)) time.sleep(0.1) # 顯示screen這個相框的內容(此時在這個相框中的內容像照片、文字等會顯示出來) pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
運行效果遊戲
代碼事件
import sys import time import pygame def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 建立用來顯示畫面的對象(理解爲相框) screen = pygame.display.set_mode((750, 667)) # 遊戲背景圖片 background_img = pygame.image.load("images/bg.jpg") # 遊戲棋盤 chessboard_img = pygame.image.load("images/bg.png") # 棋子 chessboard_map = [ ["b_c", "b_m", "b_x", "b_s", "b_j", "b_s", "b_x", "b_m", "b_c"], ["", "", "", "", "", "", "", "", ""], ["", "b_p", "", "", "", "", "", "b_p", ""], ["b_z", "", "b_z", "", "b_z", "", "b_z", "", "b_z"], ["", "", "", "", "", "", "", "", ""], ["", "", "", "", "", "", "", "", ""], ["r_z", "", "r_z", "", "r_z", "", "r_z", "", "r_z"], ["", "r_p", "", "", "", "", "", "r_p", ""], ["", "", "", "", "", "", "", "", ""], ["r_c", "r_m", "r_x", "r_s", "r_j", "r_s", "r_x", "r_m", "r_c"], ] for row, line in enumerate(chessboard_map): for col, chess_name in enumerate(line): if chess_name: # 將建立的棋子添加到屬性map中 chessboard_map[row][col] = [pygame.image.load("images/" + chess_name + ".png"), (50 + col * 57, 50 + row * 57)] else: chessboard_map[row][col] = None # 主循環 while True: # 事件檢測(例如點擊了鍵盤、鼠標等) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 退出程序 # 顯示遊戲背景 screen.blit(background_img, (0, 0)) screen.blit(background_img, (0, 270)) screen.blit(background_img, (0, 540)) # 顯示棋盤 screen.blit(chessboard_img, (50, 50)) # 顯示棋盤上的全部棋子 for line_chess in chessboard_map: for chess in line_chess: if chess: screen.blit(chess[0], chess[1]) time.sleep(0.1) # 顯示screen這個相框的內容(此時在這個相框中的內容像照片、文字等會顯示出來) pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
運行效果
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