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[小明帶你玩兒Photon]5.服務器與客戶端架構
時間 2021-07-10
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一.寫在前面 通過前面的幾篇,我們已經大概瞭解了Photon客戶端與服務端的通信並對日誌進行了介紹.結合和本系列一起更新的FluentNHibernate初探系列即可以進行一般性的遊戲開發了. 二.客戶端和服務端的通用部分 我們建立一個類庫項目,將服務端和客戶端需要進行通訊的數據類型存儲在這裏,包括操作代碼(OperationCode),參數的增加和提取(ParameterTool.GetPara
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