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鹹魚Maya筆記—NURBS旋轉成型法
時間 2020-12-25
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Maya入坑指南
# UNRBS建模技術
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鹹魚Maya筆記—NURBS旋轉成型法 在創建和編輯好NURBS曲線後,利用NURBS曲線的一般成形法將創建好的二維曲線框架轉化爲三維實體模型,而Maya中常用的一般成形法包括「旋轉」、「放樣」、「平面」和「擠出」成形法,每種成形法都有其各自的成形原理。 旋轉命令是一種針對二維曲線創建曲面的一般成形法,屬於NURBS曲線建模中較爲常用的建模方法之一,利用該命令可以快速、便捷地製作出一些具有高度對稱
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