第三章UI視圖——五、UI卡頓、掉幀

1、UI卡頓、掉幀原因 2、滑動優化方案(高級面試問題) 預排版放到子線程去做       如果觸發了離屏渲染,則GPU觸發OpenGL的多通道渲染管線,造成額外的開銷,使得進行紋理渲染的工作量就會非常大,容易造成掉幀。       如果視圖層級非常複雜,則GPU進行視圖混合的工作量就會非常大,因爲需要合成每個像素點時需要做大量計算。
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