1. HTML5的中美髮展與應用對比數據庫
2014年下半年,HTML5在中國火了。我的用它開展自媒體,散播雞湯;廣告公司靠它作市場營銷,從中獲利;還有大公司的廣告部、企業新媒體部或轉型的媒體,利用它進行各類類型的傳播。編程
短期裏國內出了不少H5設計工具,大多數提供相似PPT的展現模板,包含簡單的滑動翻頁特效。這種類型的H5工具能知足低層次的設計需求,好比心靈雞湯,靠特定的受衆就能得到較強的傳播力,但很難轉化爲企業的實際效益。因此後來中國的H5更注重場景化,微官網、邀請函、H5遊戲,加入更豐富的交互元素和拓展功能,也意味着HTML5設計平臺須要進行大面積的升級。瀏覽器
HTML5是基礎語言,它的將來有不少種可能,既能在電商、遊戲、教育、社交等細分領域發展,也能在VR(虛擬現實)、AR(加強現實)等技術上得到突破。例如喜馬拉雅FM,之後經過HTML5實現電臺直播能實現嗎?固然能夠。HTML5是一個「容器」,裝什麼是以需求爲根本的。安全
然而,面向商企用戶的H5工具不是一兩年內追逐熱點能開發出來的。實現涵蓋事件控制、數據庫後臺監控、屏幕設置自適應等高級功能的H5設計平臺是極少數,國內目前只有iH5.cn,由於它背後有十年的交互技術支撐。微信
美國發展HTML5比較早,2011年末就對此有過熱議。當時,網頁動畫巨頭Flash由於適應性和安全性等問題在移動端遇冷,HTML5卻由於既具備豐富的功能特性,又能得到移動瀏覽器的良好支持,讓很多人開始關注這個新的互聯網標準。網絡
其中,蘋果設備對HTML5的支持廣爲人知,Facebook則於2012年推出Web APP,勇於嘗試用HTML5代替原生APP。但HTML5版的Facebook反響並很差,頁面反應遲鈍、加載慢,被無數用戶詬病,很快就下線。以後HTML5冷了一段時間,隨着移動互聯網的普及,加上軟硬件設備的逐步發展,谷歌瀏覽器、Youtube等才陸續投向HTML5的懷抱。2015年12月,Adobe宣佈最新的專業版Flash改名爲Animate,成爲HTML5動畫創做工具,標記一個時代的結束。工具
嚴格意義上說,HTML5標準是依靠美國在推進的,但美國的H5應用卻不及中國普遍,HTM5在美國也一直保持不高不低的熱度。爲何?性能
2. HTML5在中國的發展趨勢與前景動畫
實際上,HTML5在中國的快速發展集齊了天時地利人和。「天時」是中國逐漸普及Wi-Fi和4G,能提供更快的網絡環境。「地利」是完善的軟硬件設備,14年出了iPhone 5S、6等對HTML5性能支持更好的手機,支持更豐富的多媒體性能,更有微信這種適於分享頁面的移動社交平臺。「人和」多少跟當前中國的特色有關,主要源於兩大方面:其一,國內行業偏向往有商業利益的領域發展,HTML5易於在微信傳播的特色是品牌營銷的機會;其二,中國人對於工做與生活的界限比較模糊,移動設備也是經常使用辦公工具。spa
這兩點和美國存在必定差別。美國也重商,但行業發展不像中國同樣,主要靠利益驅動。起初,HTML5小遊戲在中國靠分享傳播盛行時,一個像樣的HTML5做品製做成本要上百萬。緣由很簡單,這牽扯到一個團隊,要構思、設計、編程和調試,作完還得投放。H5在移動端有很大優點,借微信平臺能達到病毒傳播的效果,這就促使更多H5的產生和傳播,也推進了國內面向微信營銷的H5設計平臺的發展。
另外一方面是文化。中國人手機更換頻率很高,而硬件設備更新有利於對HTML5的支持。而且中國人對於工做和生活常常是混淆在一塊的,手機、平板既是娛樂消遣的渠道,也是重要的移動辦公工具。美國人不同,手機主要是通信工具,工做更依賴電腦。和國內微信對應的WhatsApp,用戶遍及全球,但功能十分簡單,就是以手機通信錄爲基礎的社交聊天軟件,沒有遊戲,它的圖片、視頻和連接分享功能仍是2015年4月剛上線的。所以,中國把微商、微營銷發展起來,但美國沒有,它缺乏那種混雜社交與商業的土壤。
既然美國HTML5的應用廣度比不上中國,國內H5設計平臺反過來進軍美國有可能嗎?如今易企秀已經在硅谷設立了公司,推出海外版的H5模板產品,主要面向我的用戶。iH5也在部署海外平臺,以SaaS爲主,主要面向商業用戶。但中國進入美國市場存在必定壁壘,怎麼和美國互聯網企業尋求合做,在社交平臺上推進H5網頁的傳播,是國內公司亟待解決的難題。
有趣的事物、良好的交互體驗是全球適用的。中國已經在H5的傳播度上領先美國一步,得到H5設計工具發展的先機,之後朝美國的HTML5市場進軍,佔領美國HTML5市場,也是不無可能的。