1.Android基礎前端
2.網絡java
3.Java 基礎&數據結構&設計模式c++
4.Android 性能優化&Frameworkgit
5.Android 模塊化&熱修復&熱更新&打包&混淆&壓縮程序員
6.音視頻&FFmpeg&播放器github
7.項目&HR面試
一、什麼是ANR 如何避免它?算法
答:在Android 上,若是你的應用程序有一段時間響應不夠靈敏,系統會向用戶顯示一個對話框,這個對話框稱做應用程序無響應(ANR:Application Not Responding)對話框。用戶能夠選擇讓程序繼續運行,可是,他們在使用你的應用程序時,並不但願每次都要處理這個對話框。所以,在程序裏對響應性能的設計很重要,這樣,系統不會顯示ANR 給用戶。不一樣的組件發生ANR 的時間不同,主線程(Activity、Service)是5 秒,BroadCastReceiver 是10 秒。解決方案:將全部耗時操做,好比訪問網絡,Socket 通訊,查詢大量SQL 語句,複雜邏輯計算等都放在子線程中去,而後經過handler.sendMessage、runonUITread、AsyncTask 等方式更新UI。不管如何都要確保用戶界面操做的流暢度。若是耗時操做須要讓用戶等待,那麼能夠在界面上顯示進度條。json
二、View的繪製流程;自定義View如何考慮機型適配;自定義View的事件三、分發機制;View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回調方法;自定義View如何提供獲取View屬性的接口;小程序
三、Art和Dalvik對比;虛擬機原理,如何本身設計一個虛擬機(內存管理,類加載,雙親委派);JVM內存模型及類加載機制;內存對象的循環引用及避免;
四、ddms 和 traceView;
五、內存回收機制與GC算法(各類算法的優缺點以及應用場景);GC原理時機以及GC對象;內存泄露場景及解決方法;
六、四大組件及生命週期;ContentProvider的權限管理(讀寫分離,權限控制-精確到表級,URL控制);Activity的四種啓動模式對比;Activity狀態保存於恢復;
七、什麼是AIDL 以及如何使用;
八、請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關係;
九、Fragment生命週期;Fragment狀態保存startActivityForResult是哪一個類的方法,在什麼狀況下使用,若是在Adapter中使用應該如何解耦;
十、AsyncTask原理及不足;ntentService原理;
十一、Activity 怎麼和Service 綁定,怎麼在Activity 中啓動本身對應的Service;
十二、請描述一下Service 的生命週期;
1三、AstncTask+HttpClient與AsyncHttpClient有什麼區別;
1四、如何保證一個後臺服務不被殺死;比較省電的方式是什麼;
1五、如何經過廣播攔截和abort一條短信;廣播是否能夠請求網絡;廣播引發anr的時間限制;
1六、進程間通訊,AIDL;
1七、事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什麼區別,又該如何使用?
1八、說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關係;
19**、**請介紹下ContentProvider 是如何實現數據共享的;
20、Handler機制及底層實現;
2一、Binder機制及底層實現;
2二、ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的;
2三、在manifest 和代碼中如何註冊和使用BroadcastReceiver;
2四、說說Activity、Intent、Service 是什麼關係;
2五、ApplicationContext和ActivityContext的區別;
2六、一張Bitmap所佔內存以及內存佔用的計算;
2七、Serializable 和Parcelable 的區別;
2八、請描述一下BroadcastReceiver;
2九、請描述一下Android 的事件分發機制;
30、請介紹一下NDK;
3一、什麼是NDK庫,如何在jni中註冊native函數,有幾種註冊方式;
3二、AsyncTask 如何使用;
3三、對於應用更新這塊是如何作的?(灰度,強制更新,分區域更新);
3四、混合開發,RN,weex,H5,小程序(作Android的瞭解一些前端js等仍是頗有好處的);
3五、什麼狀況下會致使內存泄露;
3六、如何對Android 應用進行性能分析以及優化;
3七、說一款你認爲當前比較火的應用並設計(直播APP);
3八、OOM的避免異常及解決方法;
3九、屏幕適配的處理技巧都有哪些;
40、兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
答:通常狀況下好比說有兩個activity,分別叫A,B,當在A 裏面激活B 組件的時候, A 會調用onPause()方法,而後B 調用onCreate() ,onStart(), onResume()。
這個時候B 覆蓋了窗體, A 會調用onStop()方法. 若是B 是個透明的,或者是對話框的樣式, 就不會調用A 的
onStop()方法。
應用層:負責處理特定的應用程序細節 HTTP、FTP、DNS
傳輸層:爲兩臺主機提供端到端的基礎通訊 TCP、UDP
網絡層:控制分組傳輸、路由選擇等 IP
鏈路層:操做系統設備驅動程序、網卡相關接口
TCP 鏈接;可靠;有序;面向字節流;速度慢;較重量;全雙工;適用於文件傳輸、瀏覽器等
UDP 無鏈接;不可靠;無序;面向報文;速度快;輕量;適用於即時通信、視頻通話等
A:你能聽到嗎? B:我能聽到,你能聽到嗎? A:我能聽到,開始吧
A 和 B 兩方都要能確保:我說的話,你能聽到;你說的話,我能聽到。因此須要三次握手
A:我說完了 B:我知道了,等一下,我可能還沒說完 B:我也說完了 A:我知道了,結束吧
B 收到 A 結束的消息後 B 可能還沒說完,無法當即回覆結束標示,只能等說完後再告訴 A :我說完了。
Get 參數放在 url 中;Post 參數放在 request Body 中 Get 可能不安全,由於參數放在 url 中
HTTP 是超文本傳輸協議,明文傳輸;HTTPS 使用 SSL 協議對 HTTP 傳輸數據進行了加密
HTTP 默認 80 端口;HTTPS 默認 443 端口
優勢:安全 缺點:費時、SSL 證書收費,加密能力仍是有限的,可是比 HTTP 強多了
一、集合類以及集合框架;HashMap與HashTable實現原理,線程安全性,hash衝突及處理算法;ConcurrentHashMap;
二、進程和線程的區別;
三、Java的併發、多線程、線程模型;
四、什麼是線程池,如何使用?
答:線程池就是事先將多個線程對象放到一個容器中,當使用的時候就不用new 線程而是直接去池中拿線程便可,節省了開闢子線程的時間,提升的代碼執行效率。
五、數據一致性如何保證;Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖;
六、Java中實現多態的機制是什麼;
七、如何將一個Java對象序列化到文件裏;
八、說說你對Java反射的理解;
答:Java 中的反射首先是可以獲取到Java 中要反射類的字節碼, 獲取字節碼有三種方法,
1.Class.forName(className)
2.類名.class
3.this.getClass()。
而後將字節碼中的方法,變量,構造函數等映射成相應的Method、Filed、Constructor 等類,這些類提供了豐富的方法能夠被咱們所使用。
四、同步的方法;多進程開發以及多進程應用場景;
五、在Java中wait和seelp方法的不一樣;
答:最大的不一樣是在等待時wait 會釋放鎖,而sleep 一直持有鎖。wait 一般被用於線程間交互,sleep 一般被用於暫停執行。
synchronized 和volatile 關鍵字的做用;
答:1)保證了不一樣線程對這個變量進行操做時的可見性,即一個線程修改了某個變量的值,這新值對其餘線程來講是當即可見的。
2)禁止進行指令重排序。
volatile 本質是在告訴jvm 當前變量在寄存器(工做內存)中的值是不肯定的,須要從主存中讀取;synchronized 則是鎖定當前變量,只有當前線程能夠訪問該變量,其餘線程被阻塞住。
1.volatile 僅能使用在變量級別;synchronized 則可使用在變量、方法、和類級別的
2.volatile 僅能實現變量的修改可見性,並不能保證原子性;synchronized 則能夠保證變量的修改可見性和原子性
3.volatile 不會形成線程的阻塞;synchronized 可能會形成線程的阻塞。
4.volatile 標記的變量不會被編譯器優化;synchronized 標記的變量能夠被編譯器優化
六、服務器只提供數據接收接口,在多線程或多進程條件下,如何保證數據的有序到達;
七、ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性;
八、String StringBuilder StringBuffer對比;
九、你所知道的設計模式有哪些;
答:Java 中通常認爲有23 種設計模式,咱們不須要全部的都會,可是其中經常使用的幾種設計模式應該去掌握。下面列出了全部的設計模式。須要掌握的設計模式我單獨列出來了,固然能掌握的越多越好。
整體來講設計模式分爲三大類:
建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行爲型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
十、Java如何調用c、c++語言;
十一、接口與回調;回調的原理;寫一個回調demo;
十二、泛型原理,舉例說明;解析與分派;
1三、抽象類與接口的區別;應用場景;抽象類是否能夠沒有方法和屬性;
1四、靜態屬性和靜態方法是否能夠被繼承?是否能夠被重寫?以及緣由?
1五、修改對象A的equals方法的簽名,那麼使用HashMap存放這個對象實例的時候,會調用哪一個equals方法;
1六、說說你對泛型的瞭解;
1七、Java的異常體系;
1八、如何控制某個方法容許併發訪問線程的個數;
1九、動態代理的區別,什麼場景使用;
數據結構與算法
一、堆和棧在內存中的區別是什麼(數據結構方面以及實際實現方面);
二、最快的排序算法是哪一個?給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪一個算法?堆和樹的區別;寫出快排代碼;鏈表逆序代碼;
三、求1000之內的水仙花數以及40億之內的水仙花數;
四、子串包含問題(KMP 算法)寫代碼實現;
五、萬億級別的兩個URL文件A和B,如何求出A和B的差集C,(Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)
6蟻羣算法與蒙特卡洛算法;
七、寫出你所知道的排序算法及時空複雜度,穩定性;
八、百度POI中如何試下查找最近的商家功能(座標鏡像+R樹)。
ViewRoot 的 performTraversals 方法調用觸發開始 View 的繪製,而後會依次調用:
View 動畫:
幀動畫:
屬性動畫:
Launcher 中點擊一個應用圖標 -> 經過 AMS 查找應用進程,若不存在就經過 Zygote 進程 fork
1.靜態變量、單例強引跟生命週期相關的數據或資源,包括 EventBus 2.遊標、IO 流等資源忘記主動釋放 3.界面相關動畫在界面銷燬時及時暫停 4.內部類持有外部類引用致使的內存泄漏
1.aapt 打包資源文件生成 R.java 文件;aidl 生成 java 文件 2.將 java 文件編譯爲 class 文件 3.將工程及第三方的 class 文件轉換成 dex 文件 4.將 dex 文件、so、編譯過的資源、原始資源等打包成 apk 文件 5.簽名 6.資源文件對齊,減小運行時內存
ARoute:經過 APT 解析 @Route 等註解,結合 JavaPoet 生成路由表,即路由與 Activity 的映射關係
基於命令方式實現了一個音視頻編輯 App: https://github.com/yhaolpz/FFmpegCmd
集成編譯了 AAC、MP三、H264 編碼器
視頻播放原理:(mp四、flv)-> 解封裝 -> (mp3/aac、h264/h265)-> 解碼 -> (pcm、yuv)-> 音視頻同步 -> 渲染播放
音視頻同步:
集成了 MediaPlayer、ExoPlayer 和 IjkPlayer 三種實現,其中 IjkPlayer 基於 FFmpeg 的 ffplay
音頻輸出方式:AudioTrack、OpenSL ES;視頻輸出方式:NativeWindow、OpenGL ES
7.項目&HR
1. 項目開發中遇到的最大的一個難題和挑戰,你是如何解決的。(95% 會問到)
2. 說說你開發最大的優點點(95% 會問到)
3. 你爲何會離開上家公司
4. 你的缺點是什麼?
5. 你能給公司帶來什麼效益?
6. 你對將來的職業規劃?
對於程序員來講,要學習的知識內容、技術有太多太多,要想不被環境淘汰就只有不斷提高本身,歷來都是咱們去適應環境,而不是環境來適應咱們!
近期咱們蒐集了 N 套阿里、騰訊、美團、網易等公司 19 年的面試題,把技術點梳理成一份大而全的「Android高級工程師」面試題庫(實際上比預期多花了很多精力),包含標準答案解析,因爲篇幅有限,這裏以圖片的形式給你們展現一部分。
這份資料尤爲適合:
1.近期想跳槽,要面試的Android程序員,查漏補缺,以便儘快彌補短板;
2.想了解「一線互聯網公司」最新技術要求,對比找出自身的長處和弱點所在,評估本身在現有市場上的競爭力如何;
3.作了幾年Android開發,但還沒造成系統的Android知識體系,缺少清晰的提高方向和學習路徑的程序員。
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除面試資料外,這裏還整理了一份最近剛錄製的視頻——BAT大牛解密Android面試,對於面試,是個不錯的補充。
視頻圍繞「BAT大牛解密Android面試?」的主題,內容由淺入深,同時,對於開源框架相關面試問題也做出重點解讀。
視頻具體內容以下:
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