GitHub: https://github.com/storagezhangc++
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LevelDB: https://github.com/google/leveldb函數
內存池的存在主要就是減小調用 malloc
或者 new
的次數,減小內存分配所帶來的系統開銷,提高性能。性能
LevelDB 中的內存池是由類 Arena
實現的。Arena
先向系統申請一塊大的內存,當其餘組件須要申請內存時,Arena
先將已有的內存塊分配給組件,若是不夠用則再申請一塊大的內存。當內存池對象析構時,分配的內存均被釋放,這保證了內存不會泄漏。fetch
申請內存和分配內存的區別:ui
// 指向當前內存塊未分配內存的起始地址的指針 char* alloc_ptr_; // 記錄當前內存塊未分配內存的大小 size_t alloc_bytes_remaining_; // 每一個內存塊的地址都存儲在 vector 中 std::vector<char*> blocks_; // 原子變量:記錄當前對象的內存總量 std::atomic<size_t> memory_usage_;
如圖所示,Arena
的成員變量 blocks_
存儲若干個指針,每一個指針指向一塊內存。alloc_ptr_
指向當前內存塊未分配內存的起始地址,alloc_bytes_remaining_
爲當前內存塊未分配內存的大小。google
static const int kBlockSize = 4096;
Arena
之內存塊爲單位來管理內存,每一個內存塊的大小 kBlockSize
爲 4096 KB。atom
Arena::Arena() : alloc_ptr_(nullptr), alloc_bytes_remaining_(0), memory_usage_(0) {} Arena::~Arena() { for (size_t i = 0; i < blocks_.size(); i++) { delete[] blocks_[i]; } }
構造函數初始化全部的成員變量,保證不會使用未初始化的變量。spa
析構函數釋放 blocks_
中每一個指針指向的內存塊。
Arena
提供了 3 個 public
函數來簡化內存分配。
Arena
的內存分配策略有三種,當申請 bytes
大小的內存時:
bytes
小於等於當前內存塊剩餘內存,直接在當前內存塊上分配內存;bytes
大於當前內存塊剩餘內存,調用 AllocateFallback
函數按照另外兩種分配策略分配內存。inline char* Arena::Allocate(size_t bytes) { // 不須要分配 0 字節的內存 assert(bytes > 0); // 申請的內存小於當前內存塊剩餘的內存,直接在當前內存塊上分配內存 if (bytes <= alloc_bytes_remaining_) { char* result = alloc_ptr_; // 從當前內存塊中分配內存 alloc_ptr_ += bytes; // 計算當前內存塊的剩餘內存大小 alloc_bytes_remaining_ -= bytes; return result; } // 申請的內存大於當前內存塊剩餘的內存,使用 AllocateFallback 函數從新申請內存 return AllocateFallback(bytes); }
Allocate
函數分配 bytes
大小的內存空間,返回指向所分配內存的指針。
char* Arena::AllocateAligned(size_t bytes) { // 計算當前機器要對齊的字節數,最多 8 字節對齊,不然就按照當前機器的 void* 的大小來對齊 const int align = (sizeof(void*) > 8) ? sizeof(void*) : 8; // 字節對齊必須是 2 的次冪 // x & (x - 1) = 0 表示 x 是 2 的次冪 static_assert((align & (align - 1)) == 0, "Pointer size should be a power of 2"); // A & (B - 1) = A % B // reinterpret_cast<uintptr_t> 類型對應機器指針大小 size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align - 1); // 若是 current_mod = 0 表示 alloc_ptr_ 已是字節對齊的 // 不然計算 align - current_mod,表示當前指針地址距離字節對齊的誤差 size_t slop = (current_mod == 0 ? 0 : align - current_mod); // 當前須要分配的字節大小加上對齊誤差就是最終須要分配的總大小 size_t needed = bytes + slop; char* result; // 所需的內存小於當前內存塊剩餘的內存,直接在當前內存塊上分配內存 if (needed <= alloc_bytes_remaining_) { result = alloc_ptr_ + slop; alloc_ptr_ += needed; alloc_bytes_remaining_ -= needed; } else { // 所需的內存大於當前內存塊剩餘的內存,使用 AllocateFallback 函數從新申請內存 result = AllocateFallback(bytes); } // 保證分配的內存起始地址是字節對齊的 assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align - 1)) == 0); return result; }
AllocateAligned
函數分配 bytes
大小的內存空間,且起始地址字節對齊,返回指向所分配內存的指針。
size_t MemoryUsage() const { return memory_usage_.load(std::memory_order_relaxed); }
MemoryUsage
函數返回當前分配給 Arena
對象的全部內存空間大小和全部指向內存塊的指針大小之和。
接上節中的 Arena
的內存分配策略,當申請 bytes
大小的內存時:
bytes
小於等於當前內存塊剩餘內存,直接在當前內存塊上分配內存;bytes
大於當前內存塊剩餘內存:
bytes
小於等於默認內存塊大小的四分之一,新申請一個內存塊,大小爲默認內存塊大小,在該內存塊上分配內存;bytes
大於默認內存塊大小的四分之一,新申請一個內存塊,大小爲 bytes
,分配內存。char* Arena::AllocateFallback(size_t bytes) { // 調用 AllocateNewBlock 申請一塊大小爲 bytes 的新內存塊 if (bytes > kBlockSize / 4) { // 在新申請的內存塊中分配所有內存 char* result = AllocateNewBlock(bytes); return result; } // 調用 AllocateNewBlock 申請一塊大小爲 kBlockSize 的新內存塊 alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize); alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize; // 在新申請的內存塊中分配 bytes 大小的內存 char* result = alloc_ptr_; alloc_ptr_ += bytes; alloc_bytes_remaining_ -= bytes; return result; }
當申請的內存大於當前內存塊剩餘內存時,AllocateFallback
函數會被調用,用來按照後兩種分配策略分配內存。
這兩種分配策略能夠進一步減小內存分配的次數,但同時每塊最後 \(\frac{1}{4}\) 的空間有可能會被浪費。
char* Arena::AllocateNewBlock(size_t block_bytes) { // 申請一個大小爲 block_bytes 的內存塊 char* result = new char[block_bytes]; // 將該內存塊的地址添加到 blocks 中 blocks_.push_back(result); // 記錄當前對象內存分配總量 memory_usage_.fetch_add(block_bytes + sizeof(char*), std::memory_order_relaxed); return result; }
AllocateNewBlock
函數申請一個大小爲 block_bytes
的內存塊。
當向 Arena
申請 bytes
大小的內存時:
bytes
小於等於當前內存塊剩餘內存,直接在當前內存塊上分配內存;bytes
大於當前內存塊剩餘內存:
bytes
小於等於默認內存塊大小的四分之一,新申請一個內存塊,大小爲默認內存塊大小,在該內存塊上分配內存;bytes
大於默認內存塊大小的四分之一,新申請一個內存塊,大小爲 bytes
,分配內存。