Android 正 N 邊形圓角頭像的實現

賣一下廣告,歡迎你們關注個人微信公衆號,掃一掃下方二維碼或搜索微信號 stormjun94(徐公碼字),便可關注。 目前專一於 Android 開發,主要分享 Android開發相關知識和一些相關的優秀文章,包括我的總結,職場經驗等。android

image

前言

在上一篇博客 Android 圓形頭像的兩種實現方式 中,咱們塔倫了實現圓形頭像的兩種實現方式。git

  • 第一種: 使用 Paint 的 Xfermode 實戰
  • 第二種: 使用 BitmapShader 實現

今天,讓咱們一塊兒來看一下怎樣實現正 N 變形圓角頭像的實現。github

在講解以前,讓咱們先來看一下怎樣使用咱們的控件

老規矩,在講解怎樣實現之前,咱們先一塊兒來看一下怎樣使用咱們的自定義控件。canvas

自定義屬性說明

<attr name="type">
    <enum name="circle" value="0" />
    <enum name="round" value="1" />
    <enum name="polygon" value="2"/>
</attr>

<declare-styleable name="MultiImageView">
    <attr name="type"/>
    <attr name="miv_border_width" format="dimension" />
    <attr name="miv_border_color" format="color" />
    <attr name="miv_border_overlay" format="boolean" />
    <attr name="miv_fill_color" format="color" />
    <attr name="miv_corner_radius" format="dimension"/>
    <attr name="miv_sides" format="integer"/>
    <attr name="miv_rotate_angle" format="float"/>
</declare-styleable>
參數 說明
type 相應的值有 circle,round,polygon
miv_border_width 表示邊界 Path 的寬度 (默認值是 0 )
miv_border_color 表示邊界 Path 的 Color
miv_border_overlay 表示邊界 Path 是否要覆蓋在圖片上面
miv_fill_color 表示填充圓的顏色,默認是 Translate,即不可見
miv_corner_radius 只有當 type round 或者 polygon 的時候才生效,表示邊界 Path 圓角半徑的大小,
miv_sides 正 N 邊形的變數,只有 type 爲 polygon 的時候,該屬性才生效
miv_rotate_angle 旋轉的角度,只有 type 爲 polygon 的時候,該屬性才生效

指定圓形頭像

<com.xj.shapeview.MultiImageView
    android:layout_width="100dp"
    android:layout_height="100dp"
    android:src="@mipmap/tanyan"
    app:type="circle"
/>

image

指定圓角矩形

<com.xj.shapeview.MultiImageView
    android:layout_marginLeft="15dp"
    android:layout_width="100dp"
    android:layout_height="100dp"
    android:src="@mipmap/tanyan"
    app:type="round"
    app:miv_corner_radius="15dp"/>

image

指定正 N 邊形

正五邊形segmentfault

<com.xj.shapeview.MultiImageView
    android:layout_width="100dp"
    android:layout_height="100dp"
    android:src="@mipmap/tanyan"
    app:type="polygon"
    app:miv_sides="5"
    app:miv_corner_radius="25dp"/>

image

若是須要其旋轉相應的角度,咱們只需指定 app:miv_rotate_angle="180" 便可,這裏以 180 度爲列子講解說明微信

image

若是須要正六邊形,只須要更改成 app:miv_sides="6"app

image

效果圖ide

image

相應的佈局文件實現佈局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
            xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent">


    <GridLayout
        android:columnCount="3"
        android:rowCount="3"

        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        >


        <com.xj.shapeview.MultiImageView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@mipmap/tanyan"
            app:type="circle"
            app:miv_sides="6"
            app:miv_corner_radius="15dp"/>

        <com.xj.shapeview.MultiImageView
            android:layout_marginLeft="15dp"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@mipmap/tanyan"
            app:miv_sides="5"
            app:type="round"
            app:miv_corner_radius="15dp"/>

        <com.xj.shapeview.MultiImageView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@mipmap/tanyan"
            app:type="polygon"
            app:miv_sides="5"
            app:miv_corner_radius="25dp"/>

        <com.xj.shapeview.MultiImageView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@mipmap/tanyan"
            app:type="polygon"
            app:miv_sides="5"

            app:miv_corner_radius="25dp"
            app:miv_rotate_angle="180"/>

        <com.xj.shapeview.MultiImageView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@mipmap/tanyan"
            app:miv_sides="7"
            app:type="polygon"
            app:miv_corner_radius="0dp"
            app:miv_rotate_angle="0"/>


        <com.xj.shapeview.MultiImageView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@mipmap/tanyan"
            app:miv_sides="6"
            app:type="polygon"
            app:miv_corner_radius="0dp"
            app:miv_border_overlay="true"
             app:miv_fill_color="@color/colorAccent"/>

        <com.xj.shapeview.MultiImageView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@mipmap/tanyan"
            app:miv_sides="6"
            app:type="polygon"
            app:miv_corner_radius="0dp"
            app:miv_rotate_angle="0"
            app:miv_border_overlay="true"
            app:miv_border_width="1dp"
            app:miv_border_color="@android:color/darker_gray"
          />


        <com.xj.shapeview.MultiImageView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@mipmap/tanyan"
            app:miv_sides="6"
            app:type="polygon"
            app:miv_corner_radius="0dp"
            app:miv_rotate_angle="0"
            app:miv_border_overlay="false"
            app:miv_border_width="1dp"
            app:miv_border_color="@android:color/black"
        />



        <com.xj.shapeview.MultiImageView
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@mipmap/tanyan"
            app:miv_sides="7"
            app:type="polygon"
            app:miv_corner_radius="10dp"
            app:miv_rotate_angle="0"

        />


    </GridLayout>
</ScrollView>

正 N 邊形圓角頭像的實現原理分析

要實現正 N 變形主要有幾個難點post

  • 怎樣讓咱們的頭像變成正 N 邊形
  • 怎樣繪製正 N 邊形
  • 怎樣繪製帶圓角的正 N 邊形

怎樣讓咱們的頭像變成正 N 邊形?

其實這個問題在上篇博客已經講到,有兩種實現方式。

  • 第一種: 使用 Paint 的 Xfermode 實戰
  • 第二種: 使用 BitmapShader 實現

今天,這邊博客主要以 BitmapShader 爲例子實現。

核心代碼實現

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {

       -----

    Path path = getPath(canvas,mType,(int)mDrawableRadius*2,(int)mDrawableRadius*2,mDrawableRadius,mSides,mCornerRadius);

    canvas.drawPath(path,mBitmapPaint);
}

核心思路分析:

  • 拿到 Bitmap,並使用 BitmapShader 進行包裝
  • 將 mBitmapShader 設置給畫筆 Paint
  • 第三步,在 onDraw 方法,將其繪製出來

怎樣繪製正 N 邊形

這裏的思想主要來自該博客 如何用Canvas畫一個正多邊形

數學原理分析

首先,咱們先來看一張圖片

image

從圖中能夠看一看到,咱們若想繪製出一個正 N 邊形,那麼咱們只須要計算出各個點的座標,而後使用 Path 鏈接起來便可。

那咱們要怎樣計算出各個點的座標呢

  • 從圖中不可貴出,圓心角 a 的度數爲 360/n,弧度計算爲 2π/n
  • 若是把圓心的座標爲(0,0),那麼頂點P1的座標爲[X1=cos(a),Y1=sin(a)]。
  • 以此類推,頂點Pn座標爲[Xn=cos(an),Yn=sin(an)]。

圓心的實際座標是外接矩形的中心:[Ox=(rect.right+rect.left)/2 , Oy=(rect.top+rect.bottom)/2]。
因此Pn的實際座標是[Xn+Ox,Yn+Oy]。

最後咱們把把 P0-P1…Pn 連起來,就是咱們要的結果了。

核心僞代碼實現

float a = 2π / n ; // 角度
Path path = new Path();
for( int i = 0; i < = n; i++ ){
    float x = R * cos(a * i); 
    float y = R * sin(a * i);
    if (i = 0){
        path.moveTo(x,y); // 移動到第一個頂點   
    }else{
        path.lineTo(x,y); //    
    }
}
drawPath(path);

實際代碼實現

在上面的例子中,咱們假設咱們的圓形座標是 (0,0), 但實際上並非,實際上在 Android 中咱們的圓心座標是 (width/2,height/2)。所以,咱們在計算座標的時候須要加上

圓心座標
float mX = (rect.right + rect.left) / 2;
float my = (rect.top + rect.bottom) / 2;

// PN點的 x,y 座標
float nextX = mX + Double.valueOf(r * Math.cos(alpha)).floatValue();
float nextY = my + Double.valueOf(r * Math.sin(alpha)).floatValue();

固然咱們這裏以能夠用 canvas 的 translate 方法來移動。

public static void drawPolygon (RectF rect, Canvas canvas, Paint paintByLevel, int number) {
    if(number < 3) {
        return;
    }
    float r = (rect.right - rect.left) / 2;
    float mX = (rect.right + rect.left) / 2;
    float my = (rect.top + rect.bottom) / 2;
    Path path = new Path();
    for (int i = 0; i <= number; i++) {
        // - 0.5 : Turn 90 ° counterclockwise
        float alpha = Double.valueOf(((2f / number) * i - 0.5) * Math.PI).floatValue();
        float nextX = mX + Double.valueOf(r * Math.cos(alpha)).floatValue();
        float nextY = my + Double.valueOf(r * Math.sin(alpha)).floatValue();
        if (i == 0) {
            path.moveTo(nextX, nextY);
        } else {
            path.lineTo(nextX, nextY);
        }
    }
    canvas.drawPath(path, paintByLevel);
}

怎樣繪製帶有圓角的正 N 邊形

這個問題我一開始的思路是根據圓形的半徑,而後計算出各個點的座標,接着使用 path 中的 addArc() 方法來繪製。可是在計算各個點的座標的時候,遇到不少難度,最後沒法得出。

後面查閱了 Android 官方的文檔,發現了有這樣一個方法

PathEffect setPathEffect (PathEffect effect)

從字面意思很容易理解,就是設置 PathEffect,能夠對 Path 產生相應的影響。

那這個 PathEffect 又是什麼東東呢?

public class PathEffect extends Object

Known Direct Subclasses
ComposePathEffect,CornerPathEffect,DashPathEffect,DiscretePathEffect,PathDashPathEffect,SumPathEffect

從官方文檔能夠了解到是繼承於 Object 的,實現的子類有 ComposePathEffect, CornerPathEffect, DashPathEffect 等。

看到這裏的時候你有沒有忽然有一種醍醐灌頂的感受? 這個 CornerPathEffect 是否是就能夠實現呢?沒錯,確實能夠實現,並且賊簡單。

核心代碼只有這幾句,就可讓咱們繪製出的正 N 邊形具備圓角

CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(mCornerRadius);
mBitmapPaint.setPathEffect(cornerPathEffect);

代碼實現細節注意事項

當空間的寬度和高度不一致的時候,半徑怎樣取值?

這裏咱們選擇寬度和高度值較小的一個,而後除以2

mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2.0f, mDrawableRect.width() / 2.0f);

當圖片較大的時候,會不會發生 OOM

當圖片較大的時候,咱們會對其進行相應的縮放,採用的是矩陣的方法

private void updateShaderMatrix() {
    float scale;
    float dx = 0;
    float dy = 0;

    mShaderMatrix.set(null);

    if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width() * mBitmapHeight) {
        scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;
        dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;
    } else {
        scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;
        dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;
    }

    mShaderMatrix.setScale(scale, scale);
    mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left, (int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);


    mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);
}

自定義控件怎樣支持 padding 屬性

在繪製圖片的時候,咱們對其進行相應的處理,確保咱們的座標是正確的。

float left = getPaddingLeft() + (availableWidth - sideLength) / 2f;
float top = getPaddingTop() + (availableHeight - sideLength) / 2f;
case CIRCLY:
    ClipHelper.setCirclePath(path,width,height);
    break;
case RECTAHGE:
    ClipHelper.setRectangle(path,calculateBounds(),cornerRadius);
    break;
case POLYGON:
    ClipHelper.setPolygon(path,calculateBounds(),sides,mRotateAngles);
    break;



private RectF calculateBounds() {
    int availableWidth  = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
    int availableHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();

    int sideLength = Math.min(availableWidth, availableHeight);

    float left = getPaddingLeft() + (availableWidth - sideLength) / 2f;
    float top = getPaddingTop() + (availableHeight - sideLength) / 2f;

    return new RectF(left, top, left + sideLength, top + sideLength);
}

正 N 邊形的角度旋轉是怎樣實現的。

其實,這裏,咱們採用的是矩陣的方式進行旋轉的,調用 path.transform 方法

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(rotateAngle,mX,my);
path.transform(matrix);

題外話

在開發的時候,一剛開始說要實現圓角六邊形的時候,查閱了相關的資料,知道有兩種方法

  • 第一種方法,讓 UI 設計師直接給圖, 使用 Paint 的 Xfermode 實現
  • 第二種方法:直接繪製 Path;

那時候項目比較趕,採用的是第一種方式實現。不過做爲一名程序猿,感受採用第一種方法實現,總感受有點 low。後面晚上下班的時候,查閱了相關的資料,最終終於實現了上述的效果。

這種正 N 邊形圓角頭像的效果,說難也不難,說容易也不容易。由於裏面綜合了不少知識點,須要一步步去處理。(好比怎樣繪製正 N 邊形,怎樣支持圓角,怎樣處理 Padding 等等)。

最後,給你們推薦 github 上面的一個開源庫。ShapeOfView,裏面實現了不少常見的圖片(心形,五角星。六角形等)


參考博客:如何用Canvas畫一個正多邊形

Android 圓形頭像的兩種實現方式
Android 正 N 邊形圓角頭像的實現

若是,你以爲效果還不錯,請到個人 github 上面 star,謝謝。

MultiImageView

image

相關文章
相關標籤/搜索