閱讀對象:本文適合SpringBoot 初學者及對SpringBoot感興趣的童鞋閱讀。javascript
背景介紹:在企業級 WEB 應用開發中,爲了更好的用戶體驗&提高響應速度,每每會將一些耗時費力的請求 (Excel導入or導出,複雜計算, etc.) 進行***異步化***處理。 由此帶來的一個重要的問題是***如何通知用戶任務狀態***,常見的方法大體分爲2類4種:html
HTTP Polling
client pullHTTP Long-Polling
client pullServer-Sent Events (SSE)
server pushWebSocket
server push
是一種很是簡單的實現方式。就是client經過***定時任務***不斷得重複請求服務器,從而獲取新消息,而server按時間順序提供自上次請求之後發生的單個或多個消息。前端
短輪詢的優勢很是明顯,就是實現簡單。當兩個方向上的數據都很是少,而且請求間隔不是很是密集時,這種方法就會很是有效。例如,新聞評論信息能夠每半分鐘更新一次,這對用戶來講是能夠的。vue
它得缺點也是很是明顯,一旦咱們對數據實時性要求很是高時,爲了保證消息的及時送達,請求間隔必須縮短,在這種狀況下,會加重服務器資源的浪費,下降服務的可用性。另外一個缺點就是在消息的數量較少時,將會有大量的 request
作無用功,進而也致使服務器資源的浪費。java
長輪詢的官方定義是:git
The server attempts to "hold open" (notimmediately reply to) each HTTP request, responding only when there are events to deliver. In this way, there is always a pending request to which the server can reply for the purpose of delivering events as they occur, thereby minimizing the latency in message delivery.github
若是與Polling
的方式相比,會發現Long-Polling
的優勢是經過hold open HTTP request 從而減小了無用的請求。web
大體步驟爲:spring
請求超時
。獲取到新消息
或請求超時
,進行消息處理併發起下一次請求。Long-Polling
的缺點之一也是服務器資源的浪費,由於它和Polling
的同樣都屬於***被動獲取***,都須要不斷的向服務器請求。在併發很高的狀況下,對服務器性能是個嚴峻的考驗。npm
Note:由於以上2兩種方式的實現都比較簡單,因此咱們這裏就不作代碼演示了。接下來咱們重點介紹一下
Server-Sent Events
及WebSocket
。
下面咱們將經過一個***下載文件***的案例進行演示SSE
和WebSocket
的消息推送,在這以前,咱們先簡單說一下咱們項目的結構,整個項目基於SpringBoot 構建。
首先咱們定義一個供前端訪問的APIDownloadController
@RestController
public class DownloadController {
private static final Logger log = getLogger(DownloadController.class);
@Autowired
private MockDownloadComponent downloadComponent;
@GetMapping("/api/download/{type}")
public String download(@PathVariable String type, HttpServletRequest request) { // (A)
HttpSession session = request.getSession();
String sessionid = session.getId();
log.info("sessionid=[{}]", sessionid);
downloadComponent.mockDownload(type, sessionid); // (B)
return "success"; // (C)
}
}
複製代碼
type
參數用於區分使用哪一種推送方式,這裏爲sse
,ws
,stomp
這三種類型。MockDownloadComponent
用於異步模擬下載文件的過程。success
,用於代表下載開始。在DownloadController
中咱們調用MockDownloadComponent
的mockDownload()
的方法進行模擬真正的下載邏輯。
@Component
public class MockDownloadComponent {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(DownloadController.class);
@Async // (A)
public void mockDownload(String type, String sessionid) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // (B)
int percent = i + 1;
String content = String.format("{\"username\":\"%s\",\"percent\":%d}", sessionid, percent); // (C)
log.info("username={}'s file has been finished [{}]% ", sessionid, percent);
switch (type) { // (D)
case "sse":
SseNotificationController.usesSsePush(sessionid, content);
break;
case "ws":
WebSocketNotificationHandler.usesWSPush(sessionid, content);
break;
case "stomp":
this.usesStompPush(sessionid, content);
break;
default:
throw new UnsupportedOperationException("");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
複製代碼
@Async
讓使其異步化
。{"username":"abc","percent":1}
。type
選擇消息推送方式。SSE
是W3C定義的一組API規範,這使服務器可以經過HTTP將數據推送到Web頁面,它具備以下特色:
key-value
格式&UTF-8
編碼的文本數據流,咱們能夠在消息payload
中可使用JSON
或者XML
或自定義數據格式。瀏覽器支持狀況:
Note:IE 瀏覽器可經過第三方JS庫進行支持SSE
從Spring 4.2開始支持SSE規範,咱們只須要在Controller
中返回SseEmitter
對象便可。
Note:Spring 5 中提供了Spring Webflux 能夠更加方便的使用SSE,可是爲更貼近咱們的實際項目,因此文本僅演示使用Spring MVC SSE。
咱們在服務器端定義一個SseNotificationController
用於和客戶端處理和保存SSE
鏈接. 其endpoint
爲/api/sse-notification
。
@RestController
public class SseNotificationController {
public static final Map<String, SseEmitter> SSE_HOLDER = new ConcurrentHashMap<>(); // (A)
@GetMapping("/api/sse-notification")
public SseEmitter files(HttpServletRequest request) {
long millis = TimeUnit.SECONDS.toMillis(60);
SseEmitter sseEmitter = new SseEmitter(millis); // (B)
HttpSession session = request.getSession();
String sessionid = session.getId();
SSE_HOLDER.put(sessionid, sseEmitter);
return sseEmitter;
}
/** * 經過sessionId獲取對應的客戶端進行推送消息 */
public static void usesSsePush(String sessionid, String content) { // (C)
SseEmitter emitter = SseNotificationController.SSE_HOLDER.get(sessionid);
if (Objects.nonNull(emitter)) {
try {
emitter.send(content);
} catch (IOException | IllegalStateException e) {
log.warn("sse send error", e);
SseNotificationController.SSE_HOLDER.remove(sessionid);
}
}
}
}
複製代碼
SSE_HOLDER
保存了全部客戶端的SseEmitter
,用於後續通知對應客戶端。SseEmitter
對象, 它是SpringMVC提供用於操做SSE的類。usesSsePush()
提供根據sessionId向對應客戶端發送消息。發送只須要調用SseEmitter
的send()
方法便可。至此服務端已經完成,咱們使用Vue編寫客戶端Download.html
進行測試。核心代碼以下:
usesSSENotification: function () {
var tt = this;
var url = "/api/sse-notification";
var sseClient = new EventSource(url); // (A)
sseClient.onopen = function () {...}; // (B)
sseClient.onmessage = function (msg) { // (C)
var jsonStr = msg.data;
console.log('message', jsonStr);
var obj = JSON.parse(jsonStr);
var percent = obj.percent;
tt.sseMsg += 'SSE 通知您:已下載完成' + percent + "%\r\n";
if (percent === 100) {
sseClient.close(); // (D)
}
};
sseClient.onerror = function () {
console.log("EventSource failed.");
};
}
複製代碼
/api/sse-notification
。效果演示:
WebSocket
相似於標準的TCP鏈接,它是IETF(RFC 6455)定義的經過TCP進行實時全雙工通訊一種通訊方式,這意味這它的功能更強大,經常使用於如股票報價器,聊天應用。
相比於SSE,它不只能夠雙向通訊,並且甚至還能處理音頻/視頻等二進制內容。
Note:使用
WebSocket
,在高併發狀況下,服務器將擁有許多長鏈接。這對網絡代理層組件及WebSocket
服務器都是一個不小的性能挑戰,咱們須要考慮其負載均衡方案。同時鏈接安全等問題也不容忽視。
Spring 4提供了一個新的Spring-WebSocket
模塊,用於適應各類WebSocket引擎,它與Java WebSocket API標準(JSR-356)兼容,而且提供了額外的加強功能。
Note: 對於應用程序來講,直接使用WebSocket API會大大增長開發難度,因此Spring爲咱們提供了 STOMP over WebSocket 更高級別的API使用WebSocket。在本文中將會分別演示經過low level API及higher level API進行演示。
若是想在SpringBoot中使用WebSocket,首先須要引入spring-boot-starter-websocket
依賴
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
複製代碼
而後就能夠配置相關信息,咱們先經過low level API進行演示。
首先須要自定義一個WebSocketNotificationHandler
用於處理WebSocket 的鏈接及消息處理。咱們只須要實現WebSocketHandler
或子類TextWebSocketHandler
BinaryWebSocketHandler
。
public class WebSocketNotificationHandler extends TextWebSocketHandler {
private static final Logger log = getLogger(WebSocketNotificationHandler.class);
public static final Map<String, WebSocketSession> WS_HOLDER= new ConcurrentHashMap<>(); // (A)
@Override
public void afterConnectionEstablished(WebSocketSession session) throws Exception { // (B)
String httpSessionId = (String) session.getAttributes().get(HttpSessionHandshakeInterceptor.HTTP_SESSION_ID_ATTR_NAME);
WS_HOLDER.put(httpSessionId, session);
}
@Override
protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) throws Exception {
log.info("handleTextMessage={}", message.getPayload());
}
public static void usesWSPush(String sessionid, String content) { // (C)
WebSocketSession wssession = WebSocketNotificationHandler.WS_HOLDER.get(sessionid);
if (Objects.nonNull(wssession)) {
TextMessage textMessage = new TextMessage(content);
try {
wssession.sendMessage(textMessage);
} catch (IOException | IllegalStateException e) {
WebSocketNotificationHandler.SESSIONS.remove(sessionid);
}
}
}
}
複製代碼
WS_HOLDER
用於保存客戶端的WebSocket Session
afterConnectionEstablished()
方法,當鏈接創建以後,按sessionId
將WebSocket Session
保存至WS_HOLDER
,用於後續向client推送消息。sessionId
獲取對應WebSocket Session
,並調用WebSocket Session
的sendMessage(textMessage)
方法向client發送消息。使用@EnableWebSocket
開啓WebSocket,並實現WebSocketConfigurer
進行配置。
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {
@Override
public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
WebSocketNotificationHandler notificationHandler = new WebSocketNotificationHandler();
registry.addHandler(notificationHandler, "/ws-notification") // (A)
.addInterceptors(new HttpSessionHandshakeInterceptor()) // (B)
.withSockJS(); // (C)
}
}
複製代碼
WebSocketNotificationHandler
註冊至WebSocketHandlerRegistry
.HttpSessionHandshakeInterceptor
是一個內置的攔截器,用於傳遞HTTP會話屬性到WebSocket會話。固然你也能夠經過HandshakeInterceptor
接口實現本身的攔截器。server端至此就基本大功告成,接下來咱們來完善一下client端Download.html
,其核心方法以下:
usesWSNotification: function () {
var tt = this;
var url = "http://localhost:8080/ws-notification";
var sock = new SockJS(url); // (A)
sock.onopen = function () {
console.log('open');
sock.send('test');
};
sock.onmessage = function (msg) { // (B)
var jsonStr = msg.data;
console.log('message', jsonStr);
var obj = JSON.parse(jsonStr);
var percent = obj.percent;
tt.wsMsg += 'WS 通知您:已下載完成' + percent + "%\r\n";
if (percent === 100) {
sock.close();
}
};
sock.onclose = function () {
console.log('ws close');
};
}
複製代碼
callback
,咱們能夠在該方法中處理咱們的消息。效果演示:
WebSocket雖然定義了兩種類型的消息,文本和二進制,可是針對消息的內容沒有定義,爲了更方便的處理消息,咱們但願Client和Server都須要就某種協議達成一致,以幫助處理消息。那麼,有沒有已經造好的輪子呢?答案確定是有的。這就是STOMP。
STOMP是一種簡單的面向文本的消息傳遞協議,它實際上是消息隊列的一種協議, 和AMQP,JMS是平級的。 只不過因爲它的簡單性恰巧能夠用於定義WS的消息體格式。雖然STOMP是面向文本的協議,但消息的內容也能夠是二進制數據。同時STOMP 可已使用任何可靠的雙向流網絡協議,如TCP和WebSocket,目前不少服務端消息隊列都已經支持了STOMP, 好比RabbitMQ, ActiveMQ等。
它結構是一種基於幀的協議,一幀由一個命令,一組可選的Header和一個可選的Body組成。
COMMAND
header1:value1
header2:value2
Body^@
複製代碼
客戶端可使用SEND
或SUBSCRIBE
命令發送或訂閱消息。 經過destination
標記述消息應由誰來接收處理,造成了相似於MQ的發佈訂閱機制。
STOMP的優點也很是明顯,即:
最重要的是,Spring STOMP
爲咱們提供了可以像Spring MVC同樣的編程模型,減小了咱們的學習成本。
下面將咱們的DEMO稍做調整,使用Spring STOMP
來實現消息推送,在本例中咱們使用SimpleBroker
模式,咱們的應用將會內置一個STOMP Broker
,將全部信息保存至內存中。
具體代碼以下:
@Configuration
@EnableWebSocketMessageBroker // (A)
public class WebSocketBrokerConfig implements WebSocketMessageBrokerConfigurer {
@Override
public void registerStompEndpoints(StompEndpointRegistry registry) {
registry.addEndpoint("/ws-stomp-notification")
.addInterceptors(httpSessionHandshakeInterceptor()) // (B)
.setHandshakeHandler(httpSessionHandshakeHandler()) // (C)
.withSockJS();
}
@Override
public void configureMessageBroker(MessageBrokerRegistry registry) {
registry.setApplicationDestinationPrefixes("/app") // (D)
.enableSimpleBroker("/topic", "/queue"); // (E)
}
@Bean
public HttpSessionHandshakeInterceptor httpSessionHandshakeInterceptor() {
return new HttpSessionHandshakeInterceptor();
}
@Bean
public HttpSessionHandshakeHandler httpSessionHandshakeHandler() {
return new HttpSessionHandshakeHandler();
}
}
複製代碼
@EnableWebSocketMessageBroker
註解開啓支持STOMPHttpSessionHandshakeHandler
,其主要做用是按sessionId標記識別鏈接。destination
已/app
開頭時,將會把該消息路由到server端的對應的消息處理方法中。***(在本例中無實際意義)***HttpSessionHandshakeHandler
代碼以下:
public class HttpSessionHandshakeHandler extends DefaultHandshakeHandler {
@Override
protected Principal determineUser(ServerHttpRequest request, WebSocketHandler wsHandler, Map<String, Object> attributes) {
String sessionId = (String) attributes.get(HttpSessionHandshakeInterceptor.HTTP_SESSION_ID_ATTR_NAME);
return new HttpSessionPrincipal(sessionId);
}
}
複製代碼
當咱們須要向client發送消息時,只須要注入SimpMessagingTemplate
對象便可,是否是感受很是熟悉?! 沒錯,這種Template
模式和咱們平常使用的RestTemplate
JDBCTemplate
是同樣的。 咱們只須要調用SimpMessagingTemplate
的convertAndSendToUser()
方法便可向對應用戶發送消息了。
private void usesStompPush(String sessionid, String content) {
String destination = "/queue/download-notification";
messagingTemplate.convertAndSendToUser(sessionid, destination, content);
}
複製代碼
在瀏覽器端,client可使用stomp.js和sockjs-client進行以下鏈接:
usesStompNotification: function () {
var tt = this;
var url = "http://localhost:8080/ws-stomp-notification";
// 公共topic
// var notificationTopic = "/topic/download-notification";
// 點對點廣播
var notificationTopic = "/user/queue/download-notification"; // (A)
var socket = new SockJS(url);
var stompClient = Stomp.over(socket);
stompClient.connect({}, function (frame) {
console.log("STOMP connection successful");
stompClient.subscribe(notificationTopic, function (msg) { // (B)
var jsonStr = msg.body;
var obj = JSON.parse(jsonStr);
var percent = obj.percent;
tt.stompMsg += 'STOMP 通知您:已下載完成' + percent + "%\r\n";
if (percent === 100) {
stompClient.disconnect()
}
});
}, function (error) {
console.log("STOMP protocol error " + error)
})
}
複製代碼
/user/
爲前綴,Spring STOMP會把以/user/
爲前綴的消息交給UserDestinationMessageHandler
進行處理併發給特定的用戶,固然這個/user/
是能夠經過WebSocketBrokerConfig
進行個性化配置的,爲了簡單起見,咱們這裏就使用默認配置,因此咱們的topic url就是/user/queue/download-notification
。stompClient
消息處理callback進行消息處理。效果演示:
在文中爲你們簡單講解了幾種經常使用的消息推送方案,並經過一個下載案例重點演示了SSE
及WebSocket
這兩種server push模式的消息推送。固然還有不少細節並無在文中說明,建議你們下載源碼對照參考。
相比較這幾種模式,小編認爲若是咱們的需求僅僅是向客戶端推送消息,那麼使用SSE
的性價比更高一些,Long-Polling
次之。使用WebSocket
有一種殺雞用牛刀的感受,而且給咱們系統也帶來了更多的複雜性,得不償失,因此不太推薦。而Polling
雖然實現方式最簡單且兼容性最強,可是其效率太低,因此不建議使用。固然若是您有其餘看法,歡迎留言討論交流。
文中示例源碼:github.com/leven-space…
若是您以爲這篇文章有用,請留下您的小💗💗,我是一枚Java小學生,歡迎你們吐槽留言。