FPM(FastCGI Process Manager)是PHP FastCGI運行模式的一個進程管理器,從它的定義能夠看出,FPM的核心功能是進程管理,那麼它用來管理什麼進程呢?這個問題就須要從FastCGI提及了。php
FastCGI是Web服務器(如:Nginx、Apache)和處理程序之間的一種通訊協議,它是與Http相似的一種應用層通訊協議,注意:它只是一種協議!nginx
前面曾一再強調,PHP只是一個腳本解析器,你能夠把它理解爲一個普通的函數,輸入是PHP腳本。輸出是執行結果,假如咱們想用PHP代替shell,在命令行中執行一個文件,那麼就能夠寫一個程序來嵌入PHP解析器,這就是cli模式,這種模式下PHP就是普通的一個命令工具。接着咱們又想:能不能讓PHP處理http請求呢?這時就涉及到了網絡處理,PHP須要接收請求、解析協議,而後處理完成返回請求。在網絡應用場景下,PHP並無像Golang那樣實現http網絡庫,而是實現了FastCGI協議,而後與web服務器配合實現了http的處理,web服務器來處理http請求,而後將解析的結果再經過FastCGI協議轉發給處理程序,處理程序處理完成後將結果返回給web服務器,web服務器再返回給用戶,以下圖所示。git
PHP實現了FastCGI協議的解析,可是並無具體實現網絡處理,通常的處理模型:多進程、多線程,多進程模型一般是主進程只負責管理子進程,而基本的網絡事件由各個子進程處理,nginx、fpm就是這種模式;另外一種多線程模型與多進程相似,只是它是線程粒度,一般會由主線程監聽、接收請求,而後交由子線程處理,memcached就是這種模式,有的也是採用多進程那種模式:主線程只負責管理子線程不處理網絡事件,各個子線程監聽、接收、處理請求,memcached使用udp協議時採用的是這種模式。github
1.3.2 基本實現 歸納來講,fpm的實現就是建立一個master進程,在master進程中建立並監聽socket,而後fork出多個子進程,這些子進程各自accept請求,子進程的處理很是簡單,它在啓動後阻塞在accept上,有請求到達後開始讀取請求數據,讀取完成後開始處理而後再返回,在這期間是不會接收其它請求的,也就是說fpm的子進程同時只能響應一個請求,只有把這個請求處理完成後纔會accept下一個請求,這一點與nginx的事件驅動有很大的區別,nginx的子進程經過epoll管理套接字,若是一個請求數據還未發送完成則會處理下一個請求,即一個進程會同時鏈接多個請求,它是非阻塞的模型,只處理活躍的套接字。web
fpm的master進程與worker進程之間不會直接進行通訊,master經過共享內存獲取worker進程的信息,好比worker進程當前狀態、已處理請求數等,當master進程要殺掉一個worker進程時則經過發送信號的方式通知worker進程。shell
fpm能夠同時監聽多個端口,每一個端口對應一個worker pool,而每一個pool下對應多個worker進程,相似nginx中server概念。api
在php-fpm.conf中經過[pool name]聲明一個worker pool:服務器
[web1] listen = 127.0.0.1:9000 ...網絡
[web2] listen = 127.0.0.1:9001 ... 啓動fpm後查看進程:ps -aux|grep fpmphp7
root 27155 0.0 0.1 144704 2720 ? Ss 15:16 0:00 php-fpm: master process (/usr/local/php7/etc/php-fpm.conf) nobody 27156 0.0 0.1 144676 2416 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web1 nobody 27157 0.0 0.1 144676 2416 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web1 nobody 27159 0.0 0.1 144680 2376 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web2 nobody 27160 0.0 0.1 144680 2376 ? S 15:16 0:00 php-fpm: pool web2 具體實現上worker pool經過fpm_worker_pool_s這個結構表示,多個worker pool組成一個單鏈表:
struct fpm_worker_pool_s { struct fpm_worker_pool_s *next; //指向下一個worker pool struct fpm_worker_pool_config_s *config; //conf配置:pm、max_children、start_servers... int listening_socket; //監聽的套接字 ...
//如下這個值用於master定時檢查、記錄worker數 struct fpm_child_s *children; //當前pool的worker鏈表 int running_children; //當前pool的worker運行總數 int idle_spawn_rate; int warn_max_children; struct fpm_scoreboard_s *scoreboard; //記錄worker的運行信息,好比空閒、忙碌worker數 ...
} 1.3.3 FPM的初始化 接下來看下fpm的啓動流程,從main()函數開始:
//sapi/fpm/fpm/fpm_main.c int main(int argc, char *argv[]) { ... //註冊SAPI:將全局變量sapi_module設置爲cgi_sapi_module sapi_startup(&cgi_sapi_module); ... //執行php_module_starup() if (cgi_sapi_module.startup(&cgi_sapi_module) == FAILURE) { return FPM_EXIT_SOFTWARE; } ... //初始化 if(0 > fpm_init(...)){ ... } ... fpm_is_running = 1;
fcgi_fd = fpm_run(&max_requests);//後面都是worker進程的操做,master進程不會走到下面 parent = 0; ...
} fpm_init()主要有如下幾個關鍵操做:
(1)fpm_conf_init_main():
解析php-fpm.conf配置文件,分配worker pool內存結構並保存到全局變量中:fpm_worker_all_pools,各worker pool配置解析到fpm_worker_pool_s->config中。
(2)fpm_scoreboard_init_main(): 分配用於記錄worker進程運行信息的共享內存,按照worker pool的最大worker進程數分配,每一個worker pool分配一個fpm_scoreboard_s結構,pool下對應的每一個worker進程分配一個fpm_scoreboard_proc_s結構,各結構的對應關係以下圖。
(3)fpm_signals_init_main():
static int sp[2];
int fpm_signals_init_main() { struct sigaction act;
//建立一個全雙工管道 if (0 > socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sp)) { return -1; } //註冊信號處理handler act.sa_handler = sig_handler; sigfillset(&act.sa_mask); if (0 > sigaction(SIGTERM, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGINT, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGUSR1, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGUSR2, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGCHLD, &act, 0) || 0 > sigaction(SIGQUIT, &act, 0)) { return -1; } return 0;
} 這裏會經過socketpair()建立一個管道,這個管道並非用於master與worker進程通訊的,它只在master進程中使用,具體用途在稍後介紹event事件處理時再做說明。另外設置master的信號處理handler,當master收到SIGTERM、SIGINT、SIGUSR一、SIGUSR二、SIGCHLD、SIGQUIT這些信號時將調用sig_handler()處理:
static void sig_handler(int signo) { static const char sig_chars[NSIG + 1] = { [SIGTERM] = 'T', [SIGINT] = 'I', [SIGUSR1] = '1', [SIGUSR2] = '2', [SIGQUIT] = 'Q', [SIGCHLD] = 'C' }; char s; ... s = sig_chars[signo]; //將信號通知寫入管道sp[1]端 write(sp[1], &s, sizeof(s)); ... } (4)fpm_sockets_init_main()
建立每一個worker pool的socket套接字。
(5)fpm_event_init_main():
啓動master的事件管理,fpm實現了一個事件管理器用於管理IO、定時事件,其中IO事件經過kqueue、epoll、poll、select等管理,定時事件就是定時器,必定時間後觸發某個事件。
在fpm_init()初始化完成後接下來就是最關鍵的fpm_run()操做了,此環節將fork子進程,啓動進程管理器,另外master進程將不會再返回,只有各worker進程會返回,也就是說fpm_run()以後的操做均是worker進程的。
int fpm_run(int *max_requests) { struct fpm_worker_pool_s *wp; for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) { //調用fpm_children_make() fork子進程 is_parent = fpm_children_create_initial(wp);
if (!is_parent) { goto run_child; } } //master進程將進入event循環,再也不往下走 fpm_event_loop(0);
run_child: //只有worker進程會到這裏
*max_requests = fpm_globals.max_requests; return fpm_globals.listening_socket; //返回監聽的套接字
} 在fork後worker進程返回了監聽的套接字繼續main()後面的處理,而master將永遠阻塞在fpm_event_loop(),接下來分別介紹master、worker進程的後續操做。
1.3.4 請求處理 fpm_run()執行後將fork出worker進程,worker進程返回main()中繼續向下執行,後面的流程就是worker進程不斷accept請求,而後執行PHP腳本並返回。總體流程以下:
(1)等待請求: worker進程阻塞在fcgi_accept_request()等待請求; (2)解析請求: fastcgi請求到達後被worker接收,而後開始接收並解析請求數據,直到request數據徹底到達; (3)請求初始化: 執行php_request_startup(),此階段會調用每一個擴展的:PHP_RINIT_FUNCTION(); (4)編譯、執行: 由php_execute_script()完成PHP腳本的編譯、執行; (5)關閉請求: 請求完成後執行php_request_shutdown(),此階段會調用每一個擴展的:PHP_RSHUTDOWN_FUNCTION(),而後進入步驟(1)等待下一個請求。 int main(int argc, char *argv[]) { ... fcgi_fd = fpm_run(&max_requests); parent = 0;
//初始化fastcgi請求 request = fpm_init_request(fcgi_fd); //worker進程將阻塞在這,等待請求 while (EXPECTED(fcgi_accept_request(request) >= 0)) { SG(server_context) = (void *) request; init_request_info(); //請求開始 if (UNEXPECTED(php_request_startup() == FAILURE)) { ... } ... fpm_request_executing(); //編譯、執行PHP腳本 php_execute_script(&file_handle); ... //請求結束 php_request_shutdown((void *) 0); ... } ... //worker進程退出 php_module_shutdown(); ...
} worker進程一次請求的處理被劃分爲5個階段:
FPM_REQUEST_ACCEPTING: 等待請求階段 FPM_REQUEST_READING_HEADERS: 讀取fastcgi請求header階段 FPM_REQUEST_INFO: 獲取請求信息階段,此階段是將請求的method、query stirng、request uri等信息保存到各worker進程的fpm_scoreboard_proc_s結構中,此操做須要加鎖,由於master進程也會操做此結構 FPM_REQUEST_EXECUTING: 執行請求階段 FPM_REQUEST_END: 沒有使用 FPM_REQUEST_FINISHED: 請求處理完成 worker處理到各個階段時將會把當前階段更新到fpm_scoreboard_proc_s->request_stage,master進程正是經過這個標識判斷worker進程是否空閒的。
1.3.5 進程管理 這一節咱們來看下master是如何管理worker進程的,首先介紹下三種不一樣的進程管理方式:
static: 這種方式比較簡單,在啓動時master按照pm.max_children配置fork出相應數量的worker進程,即worker進程數是固定不變的 dynamic: 動態進程管理,首先在fpm啓動時按照pm.start_servers初始化必定數量的worker,運行期間若是master發現空閒worker數低於pm.min_spare_servers配置數(表示請求比較多,worker處理不過來了)則會fork worker進程,但總的worker數不能超過pm.max_children,若是master發現空閒worker數超過了pm.max_spare_servers(表示閒着的worker太多了)則會殺掉一些worker,避免佔用過多資源,master經過這4個值來控制worker數 ondemand: 這種方式通常不多用,在啓動時不分配worker進程,等到有請求了後再通知master進程fork worker進程,總的worker數不超過pm.max_children,處理完成後worker進程不會當即退出,當空閒時間超過pm.process_idle_timeout後再退出 前面介紹到在fpm_run()master進程將進入fpm_event_loop():
void fpm_event_loop(int err) { //建立一個io read的監聽事件,這裏監聽的就是在fpm_init()階段中經過socketpair()建立管道sp[0] //當sp[0]可讀時將回調fpm_got_signal() fpm_event_set(&signal_fd_event, fpm_signals_get_fd(), FPM_EV_READ, &fpm_got_signal, NULL); fpm_event_add(&signal_fd_event, 0);
//若是在php-fpm.conf配置了request_terminate_timeout則啓動心跳檢查 if (fpm_globals.heartbeat > 0) { fpm_pctl_heartbeat(NULL, 0, NULL); } //定時觸發進程管理 fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat(NULL, 0, NULL); //進入事件循環,master進程將阻塞在此 while (1) { ... //等待IO事件 ret = module->wait(fpm_event_queue_fd, timeout); ... //檢查定時器事件 ... }
} 這就是master總體的處理,其進程管理主要依賴註冊的幾個事件,接下來咱們詳細分析下這幾個事件的功能。
(1)sp[1]管道可讀事件:
在fpm_init()階段master曾建立了一個全雙工的管道:sp,而後在這裏建立了一個sp[0]可讀的事件,當sp[0]可讀時將交由fpm_got_signal()處理,向sp[1]寫數據時sp[0]纔會可讀,那麼什麼時機會向sp[1]寫數據呢?前面已經提到了:當master收到註冊的那幾種信號時會寫入sp[1]端,這個時候將觸發sp[0]可讀事件。
這個事件是master用於處理信號的,咱們根據master註冊的信號逐個看下不一樣用途:
SIGINT/SIGTERM/SIGQUIT: 退出fpm,在master收到退出信號後將向全部的worker進程發送退出信號,而後master退出 SIGUSR1: 從新加載日誌文件,生產環境中一般會對日誌進行切割,切割後會生成一個新的日誌文件,若是fpm不從新加載將沒法繼續寫入日誌,這個時候就須要向master發送一個USR1的信號 SIGUSR2: 重啓fpm,首先master也是會向全部的worker進程發送退出信號,而後master會調用execvp()從新啓動fpm,最後舊的master退出 SIGCHLD: 這個信號是子進程退出時操做系統發送給父進程的,子進程退出時,內核將子進程置爲殭屍狀態,這個進程稱爲殭屍進程,它只保留最小的一些內核數據結構,以便父進程查詢子進程的退出狀態,只有當父進程調用wait或者waitpid函數查詢子進程退出狀態後子進程才了結止,fpm中當worker進程由於異常緣由(好比coredump了)退出而非master主動殺掉時master將受到此信號,這個時候父進程將調用waitpid()查下子進程的退出,而後檢查下是否是須要從新fork新的worker 具體處理邏輯在fpm_got_signal()函數中,這裏再也不羅列。
(2)fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat():
這是進程管理實現的主要事件,master啓動了一個定時器,每隔1s觸發一次,主要用於dynamic、ondemand模式下的worker管理,master會定時檢查各worker pool的worker進程數,經過此定時器實現worker數量的控制,處理邏輯以下:
static void fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance(struct timeval *now) { for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) { struct fpm_child_s *last_idle_child = NULL; //空閒時間最久的worker int idle = 0; //空閒worker數 int active = 0; //忙碌worker數
for (child = wp->children; child; child = child->next) { //根據worker進程的fpm_scoreboard_proc_s->request_stage判斷 if (fpm_request_is_idle(child)) { //找空閒時間最久的worker ... idle++; }else{ active++; } } ... //ondemand模式 if (wp->config->pm == PM_STYLE_ONDEMAND) { if (!last_idle_child) continue; fpm_request_last_activity(last_idle_child, &last); fpm_clock_get(&now); if (last.tv_sec < now.tv_sec - wp->config->pm_process_idle_timeout) { //若是空閒時間最長的worker空閒時間超過了process_idle_timeout則殺掉該worker last_idle_child->idle_kill = 1; fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT); } continue; } //dynamic if (wp->config->pm != PM_STYLE_DYNAMIC) continue; if (idle > wp->config->pm_max_spare_servers && last_idle_child) { //空閒worker太多了,殺掉 last_idle_child->idle_kill = 1; fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT); wp->idle_spawn_rate = 1; continue; } if (idle < wp->config->pm_min_spare_servers) { //空閒worker太少了,若是總worker數未達到max數則fork ... } }
} (3)fpm_pctl_heartbeat():
這個事件是用於限制worker處理單個請求最大耗時的,php-fpm.conf中有一個request_terminate_timeout的配置項,若是worker處理一個請求的總時長超過了這個值那麼master將會向此worker進程發送kill -TERM信號殺掉worker進程,此配置單位爲秒,默認值爲0表示關閉此機制,另外fpm打印的slow log也是在這裏完成的。
static void fpm_pctl_check_request_timeout(struct timeval *now) {
struct fpm_worker_pool_s *wp;
for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) { int terminate_timeout = wp->config->request_terminate_timeout; int slowlog_timeout = wp->config->request_slowlog_timeout; struct fpm_child_s *child; if (terminate_timeout || slowlog_timeout) { for (child = wp->children; child; child = child->next) { //檢查當前當前worker處理的請求是否超時 fpm_request_check_timed_out(child, now, terminate_timeout, slowlog_timeout); } } }
} 除了上面這幾個事件外還有一個沒有提到,那就是ondemand模式下master監聽的新請求到達的事件,由於ondemand模式下fpm啓動時是不會預建立worker的,有請求時纔會生成子進程,因此請求到達時須要通知master進程,這個事件是在fpm_children_create_initial()時註冊的,事件處理函數爲fpm_pctl_on_socket_accept(),具體邏輯這裏再也不展開,比較容易理解。
到目前爲止咱們已經把fpm的核心實現介紹完了,事實上fpm的實現仍是比較簡單的。
轉載:https://github.com/pangudashu/php7-internal/blob/master/1/fpm.md