用H5開發微信仍是開發APP?

  用H5開發微信仍是開發APP?前端

  隨着技術的飛速發展,HTML第五版技術標準的更新,在移動端,因爲其相對較低的開發成本及強大的跨平臺運行能力,愈來愈多的信息型產品也開始選擇這樣輕量級的H5頁面進行快速迭代,同時借用微信等平臺快速觸達用戶。web

  現在App的紅利時期早己消失殆盡,你們下載應用的熱情已經再也不像剛開始那麼火熱,再加上那麼多燒錢BAT產品大佬培養的用戶習慣,沒點補貼很難吸引用戶。直接在應用市場推App的成本也很高,這時web的優點就體現出來了,它很輕,迭代還快,並且如今有微信這麼好的入口。坐擁8億用戶,公衆平臺的功能還那麼強大,不用白不用啊。因此在產品佈局時咱們如何去選擇就尤其重要。瀏覽器

用H5開發微信仍是開發APP?

  優點微信

  1.H5可跨平臺使用,開發成本相對更低。網絡

  一個產品經理+前端+設計+後臺就能搞定;App則需適配蘋果、安卓等不一樣平臺進行設計和開發,至少須要蘋果工程師+安卓工程師+前端+設計+後臺,開發成本高出1/3甚至更多。運維

  2.H5可隨時上線就更新版本,適合快速迭代,且試錯成本低。工具

  一個功能作好了立馬就能上線,一天更新幾十次都毫無壓力;App則須要用戶主動下載更新,主流的就是iOS,Android兩大應用平臺,不一樣平臺運營推廣的玩法還不同,分發和運維成本很高。佈局

  並且一個版本的功能出來,雖然很快就能作出其中一部分讓內部人員體驗。但等咱們所有作完了,可能已通過去一週了。而後提交給平臺作審覈,又要等一 陣,再找個好日子發佈,三週就過去了。同時,咱們若是又作出了更多新的功能,優化了細節,再修復幾個漏洞等等,用戶卻也只能再等幾十天才能體驗到。性能

  3.H5能夠輕量的觸達用戶,提供更便捷的服務。優化

  相比在桌面上下一大堆App,在微信的入口或者瀏覽器上,用戶只需點開連接就能夠獲取咱們所提供的服務。有更高的使用時長及導流能力,基於公衆號的運營和推廣能夠快速的觸達用戶。

  劣勢

  1.H5—>App的轉化強依賴於瀏覽器。

  想把用戶真正留存在本身的產品中須要進一步的轉化;而APP能夠內嵌H5,直接在應用內便可打開並與H5進行轉化。

  2.H5目前基本沒法將數據存儲在本地,依賴實時性數據,網絡狀態很差的時候卡到哭。

  每當用戶須要上傳數據,好比輸入,選擇,傳照片等,頁面的延遲會影響使用的流暢性;而APP能夠本地存儲,運行速度更快,更省流量,可離線操做或者訪問本地資源。

  3.H5性能相對較低。

  對於複雜的交互,好比3D特效,頻繁的輸入輸出等等,即便實現了,在用戶體驗上也要減分。好比在Native App上,一個相似頁面滑動切換的效果,基本不會感覺到延遲,你手指只要開始滑動,頁面就無縫的跟着滑動,但在Web上,你們應該都常常看微信裏的各類 H5的花哨分享頁面吧,那滑動流暢嗎?

  需求:

  任何產品存在的意義都是爲了解決用戶的某個需求。無論這個需求是已經存在的仍是咱們挖掘出來的,咱們的產品都要圍繞着知足用戶的需求開始。如今的移動端產品,大體能夠分爲兩種,一種是幫助用戶實現某些功能的工具,好比美圖秀秀等各類修圖App,各類打車產品等;一種是知足用戶在信息上,好比餓了麼上的訂餐信息,知乎上的各類問答信息等等。

  即功能型產品和信息型產品,固然不少時候一款產品也會同時具有這兩種屬性。因此不論是作Native App仍是Web App,咱們至少須要從下面三個角度來考慮

  1.產品的核心功能

  首先在定位上必須明確產品解決的核心需求是什麼。

  是以作工具爲切入點,解決某個痛點,給用戶優質的體驗,仍是靠實用性或者趣味性的信息,讓用戶在產品中得到本身想要的,進而產生對品牌的認知。

  2.輔助功能

  如用戶社區、服務等非核心需求,這些功能因爲暫時不是用戶最迫切要解決的任務,同時在功能的調整和內容運營上很靈活,就很適合採用web網頁的方式來實現。配合公衆號,就能夠很好的引導用戶進入本身的網站裏,同時在自定義菜單欄中定義如售後、維權、用戶社區、活動入口等用戶所需的服務,能夠更好的增長用戶黏性。

  3.配合運營需求

  朋友圈各類華麗的H5分享你們應該很熟悉了,這種階段性的營銷型H5對產品的拉新和活動運營至關奏效。像「雙11」還有京東的「618」,不只是App上針對活動的版本更新以及H5站點上的頁面創意,專屬朋友圈轉發分享的H5也是很重要的一個渠道。結合團隊的實際狀況,偏運營主導的產品就頗有必要在這方面跟上。

  場景:

  你的用戶在哪裏?遇到什麼問題的狀況下才會使用產品?

  在家,在辦公室,在戶外等等,不一樣的應用場景對用戶體驗的影響都至關大。

  在真實的場景中,任何事都有可能打斷用戶流程。

  好比日常上下班,在公交地鐵上你們會看手機,不過到站或者人流擁擠時就會被打斷;買東西排隊的用戶也可能用,但同理也會隨時被打斷。來電話,收到短信,其它應用的推送……這些全都是干擾用戶的因素。

  而好的用戶體驗應該不受這些干擾影響,讓用戶堅挺的走下去~

  基於場景和產品爲用戶所提供的服務:

  —爲用戶提供實用信息

  —佔用用戶的碎片化時間

  —某一垂直領域的細分服務

  有了場景纔會有體驗,針對體驗纔能有的放矢。再結合H5的優劣,作選擇其實就不難了。其實有很多的團隊這兩種模式都作了。

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