Java 中建立線程的方法有三種:程序員
1. 繼承 Thread 類建立線程面試
新建一個類繼承 Thread 類,並重寫 Thread 類的 run() 方法。
建立 Thread 子類的實例。
調用該子類實例的 start() 方法啓動該線程。多線程
代碼舉例以下:架構
public class HelloThread1 { static class ThreadDemo extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("Hello Thread"); } } public static void main(String[] args) { ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo(); threadDemo.start(); } }
2.實現 Runnable 接口建立線程:併發
建立一個類實現 Runnable 接口,並重寫該接口的 run() 方法。
建立該實現類的實例。
將該實例傳入 Thread(Runnable r) 構造方法中建立 Thread 實例。
調用該 Thread 線程對象的 start() 方法。分佈式
代碼舉例以下:ide
public class HelloThread1 { static class ThreadDemo extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("Hello Thread"); } } public static void main(String[] args) { ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo(); threadDemo.start(); } }
3. 使用 Callable 和 FutureTask 建立線程:高併發
建立一個類實現 Callable 接口,並重寫 call() 方法。
建立該 Callable 接口實現類的實例。
將 Callable 的實現類實例傳入 FutureTask(Callable<V> callable) 構造方法中建立 FutureTask 實例。
將 FutureTask 實例傳入 Thread(Runnable r) 構造方法中建立 Thread 實例。
調用該 Thread 線程對象的 start() 方法。
調用 FutureTask 實例對象的 get() 方法獲取返回值。學習
代碼舉例以下:測試
public class HelloThread3 { static class ThreadDemo implements Callable<String> { @Override public String call() { System.out.println("Hello Thread"); return "Callable return value"; } } public static void main(String[] args) { ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo(); FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(threadDemo); Thread thread = new Thread(futureTask); thread.start(); try { System.out.println(futureTask.get()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
關於Java中線程的生命週期,首先看一下下面這張圖:
上圖中基本上囊括了Java中多線程各重要知識點。掌握了上圖中的各知識點,Java中的多線程也就基本上掌握了。
新建狀態(New):當線程對象對建立後,即進入了新建狀態,如:Thread t = new MyThread();
就緒狀態(Runnable):當調用方法t.start()時,線程即進入就緒狀態。處於就緒狀態的線程,只是說明此線程已經作好了準備,隨時等待CPU調度執行,並非說執行了t.start()此線程當即就會執行;一樣還有幾種狀況會進行就緒狀態,請參見上圖。
運行狀態(Running):當CPU開始調度處於就緒狀態的線程時,此時線程才得以真正執行,即進入到運行狀態。注:就緒狀態是進入到運行狀態的惟一入口,也就是說,線程要想進入運行狀態執行,首先必須處於就緒狀態中;
阻塞狀態(Blocked):處於運行狀態中的線程因爲某種緣由,暫時放棄對CPU的使用權,中止執行,此時進入阻塞狀態,直到其進入到就緒狀態,才 有機會再次被CPU調用以進入到運行狀態。根據阻塞產生的緣由不一樣,阻塞狀態又能夠分爲三種:請參見上圖。
死亡狀態(Dead):線程執行完了或者因異常退出了run()方法,該線程結束生命週期。
sleep:使當前線程休眠指定毫秒
yield:使當前線程讓出CPU,從運行狀態轉到可運行狀態。注意僅僅是讓出,讓出以後也會加入到搶佔資源的隊伍中。
join:把指定的線程加入到當前線程,好比在線程B中調用了線程A的Join()方法,直到線程A執行完畢後,纔會繼續執行線程B
線程中止:
Thread自己提供了一個stop方法,可是這個不推薦使用。由於使用stop的時候會暴力終止線程,從而形成數據不一致。
優雅的中止線程的代碼舉例以下:
public class StopThread { static class ThreadDemo extends Thread { volatile boolean stopMe = false; public void stopMe(){ this.stopMe=true; } @Override public void run() { while (true) { if (stopMe) { System.out.println("程序結束"); break; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo(); threadDemo.start(); threadDemo.stopMe(); } }
以一個volatile修飾的變量stopMe來控制線程的中止。
線程中斷:
線程中斷的相關方法分別是這三個
public void interrupt() ; //中斷線程 public boolean isInterrupted(); //判斷線程是否被中斷 public static boolean interrupted(); //判斷線程是否被中斷,並清除當前中斷狀態
線程中斷的代碼舉例以下:
public class InterruptThread { static class ThreadDemo extends Thread { @Override public void run() { while (true) { if (Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println("程序結束"); break; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo(); threadDemo.start(); threadDemo.interrupt(); } }
這兩個方法是JDK爲了支持多線程之間的協做而提供的。
當在線程A中調用了obj.wait()方法時,線程A會中止執行進入等待狀態。直到其餘線程調用obj.notify()時纔會進入阻塞狀態繼而等待獲取鎖。
請看下方示例代碼
package cn.shiyujun.thread.hellothread; /** * d * * @author syj * CreateTime 2019/03/19 * describe:WaitNotify測試demo */ public class WaitNotifyThread { public static Object obj = new Object(); static class WaitThreadDemo extends Thread { @Override public void run() { synchronized (obj) { try { System.out.println("WaitThread wait,time=" + System.currentTimeMillis()); obj.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("WaitThread end,time=" + System.currentTimeMillis()); } } } static class NotifyThreadDemo extends Thread { @Override public void run() { synchronized (obj) { System.out.println("NotifyThread notify,time=" + System.currentTimeMillis()); obj.notify(); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("NotifyThread end,time=" + System.currentTimeMillis()); } } } public static void main(String[] args) { WaitThreadDemo waitThreadDemo = new WaitThreadDemo(); NotifyThreadDemo notifyThreadDemo = new NotifyThreadDemo(); waitThreadDemo.start(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } notifyThreadDemo.start(); } }
在上方的代碼中,Wait線程會首先獲取到obj的鎖,當它執行wait方法時就會釋放obj的鎖並進入等待狀態。這個時候Notify線程能夠獲取到obj的鎖,而且喚醒Wait線程,可是由於此時Notify線程是睡眠了2秒鐘以後才釋放的obj的鎖,因此Wait線程獲取鎖的時候Notify線程已經執行完畢了。
此程序的運行結果:
WaitThread wait,time=1553088237753 NotifyThread notify,time=1553088237862 NotifyThread end,time=1553088239867 WaitThread end,time=1553088239867
它們兩個的功能是掛起線程和繼續執行,被suspen掛起的線程必須被resume喚醒才能夠繼續執行。乍看起來 能夠實現wait和notify的功能,不過我可不推薦你使用它們,和wait以後會釋放鎖不一樣,suspen掛起以後依然會持有鎖,這個可就很是危險了。
在一個系統中若是線程數量衆多而又功能比較一致,就能夠把這些線程放到一個線程組裏。
線程組示例代碼:
public class ThreadGroupDemo { static class ThreadDemo extends Thread { @Override public void run() { while (true){ System.out.println("I am "+Thread.currentThread().getThreadGroup().getName()+"-"+Thread.currentThread().getName()); try { sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) { ThreadGroup threadGroup=new ThreadGroup("groupDemo"); Thread t1=new Thread(threadGroup,new ThreadDemo(),"t1"); Thread t2=new Thread(threadGroup,new ThreadDemo(),"t2"); t1.start(); t2.start(); } }
在線程的世界裏,由咱們本身建立的線程叫用戶線程。而一些系統建立的線程,如垃圾回收線程等被稱之爲守護線程,若是想要把一個用戶線程設置爲守護線程能夠在線程的調用線程的start方法前設置線程的daemon屬性爲true;
t1.setDaemon(true);
當一個程序中只有守護線程的時候這個程序也就要結束了。
Java中的線程能夠有本身的優先級,優先級高的線程在進行資源搶佔的時候每每會更有優點。線程飢餓現象就是因爲線程的優先級低沒法搶佔資源而引發的。
在Java中線程的優先級能夠設置的範圍是1到10之間,數字越大優先級越高。Java線程建立默認的優先級是5,咱們能夠線程start以前經過以下方式設置線程的優先級。
t1.setPriority(1);
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