Q&A——運行性能(一)

運行性能 Q1:如下圖,我們發現WaitingForJob這個函數消耗過高導致了卡頓,請問該卡頓是否由於渲染壓力過大導致? 從圖中看,該線程最後是在等待 Canvas.sortjob,而這是 UI 排序造成的開銷(自Unity5.2版本開始,UGUI的部分計算已經移出了主線程)。 詳情參考:http://blogs.Unity3D.com/2015/09/07/making-the-ui-back
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