談到併發,不得不談ReentrantLock;而談到ReentrantLock,不得不談AbstractQueuedSynchronizer(AQS)!
類如其名,抽象的隊列式的同步器,AQS定義了一套多線程訪問共享資源的同步器框架,許多同步類實現都依賴於它,如經常使用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch…。html
如下是本文的目錄大綱:
* 概述
* 框架
* 源碼詳解
* 簡單應用java
如有不正之處,請諒解和批評指正,不勝感激。
請尊重做者勞動成果,轉載請標明原文連接:http://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.htmlnode
它維護了一個volatile int state(表明共享資源)和一個FIFO線程等待隊列(多線程爭用資源被阻塞時會進入此隊列)。 這裏volatile是核心關鍵詞,具體volatile的語義,在此不述。state的訪問方式有三種:web
AQS定義兩種資源共享方式:Exclusive(獨佔,只有一個線程能執行,如ReentrantLock)和Share(共享,多個線程可同時執行,如Semaphore/CountDownLatch)。編程
不一樣的自定義同步器爭用共享資源的方式也不一樣。自定義同步器在實現時只須要實現共享資源state的獲取與釋放方式便可,至於具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),AQS已經在頂層實現好了。 自定義同步器實現時主要實現如下幾種方法:安全
以ReentrantLock爲例,state初始化爲0,表示未鎖定狀態。 A線程lock()時,會調用tryAcquire()獨佔該鎖並將state+1。此後,其餘線程再tryAcquire()時就會失敗,直到A線程unlock()到state=0(即釋放鎖)爲止,其它線程纔有機會獲取該鎖。固然,釋放鎖以前,A線程本身是能夠重複獲取此鎖的(state會累加),這就是可重入的概念。但要注意,獲取多少次就要釋放多麼次,這樣才能保證state是能回到零態的。多線程
再以CountDownLatch以例,任務分爲N個子線程去執行,state也初始化爲N(注意N要與線程個數一致)。 這N個子線程是並行執行的,每一個子線程執行完後countDown()一次,state會CAS減1。等到全部子線程都執行完後(即state=0),會unpark()主調用線程,而後主調用線程就會從await()函數返回,繼續後餘動做。併發
通常來講,自定義同步器要麼是獨佔方法,要麼是共享方式,他們也只需實現tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared中的一種便可。但AQS也支持自定義同步器同時實現獨佔和共享兩種方式,如ReentrantReadWriteLock。框架
本節開始講解AQS的源碼實現。依照acquire-release、acquireShared-releaseShared的次序來。svg
此方法是獨佔模式下線程獲取共享資源的頂層入口。若是獲取到資源,線程直接返回,不然進入等待隊列,直到獲取到資源爲止,且整個過程忽略中斷的影響。 這也正是lock()的語義,固然不只僅只限於lock()。獲取到資源後,線程就能夠去執行其臨界區代碼了。下面是acquire()的源碼:
1 public final void acquire(int arg) {
2 if (!tryAcquire(arg) &&
3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4 selfInterrupt();
5 }
函數流程以下:
1. tryAcquire()嘗試直接去獲取資源,若是成功則直接返回;
2. addWaiter()將該線程加入等待隊列的尾部,並標記爲獨佔模式;
3. acquireQueued()使線程在等待隊列中獲取資源,一直獲取到資源後才返回。若是在整個等待過程當中被中斷過,則返回true,不然返回false。
4. 若是線程在等待過程當中被中斷過,它是不響應的。只是獲取資源後纔再進行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補上。
這時單憑這4個抽象的函數來看流程還有點朦朧,沒關係,看完接下來的分析後,你就會明白了。就像《大話西遊》裏唐僧說的:等你明白了捨生取義的道理,你天然會回來和我唱這首歌的。
此方法嘗試去獲取獨佔資源。若是獲取成功,則直接返回true,不然直接返回false。 這也正是tryLock()的語義,仍是那句話,固然不只僅只限於tryLock()。以下是tryAcquire()的源碼:
1 protected boolean tryAcquire(int arg) {
2 throw new UnsupportedOperationException();
3 }
什麼?直接throw異常?說好的功能呢?好吧,還記得概述裏講的AQS只是一個框架,具體資源的獲取/釋放方式交由自定義同步器去實現嗎?就是這裏了!!! AQS這裏只定義了一個接口,具體資源的獲取交由自定義同步器去實現了(經過state的get/set/CAS)!!!至於能不能重入,能不能加塞,那就看具體的自定義同步器怎麼去設計了!!!固然,自定義同步器在進行資源訪問時要考慮線程安全的影響。
這裏之因此沒有定義成abstract,是由於獨佔模式下只用實現tryAcquire-tryRelease,而共享模式下只用實現tryAcquireShared-tryReleaseShared。 若是都定義成abstract,那麼每一個模式也要去實現另外一模式下的接口。說到底,Doug Lea仍是站在我們開發者的角度,儘可能減小沒必要要的工做量。
此方法用於將當前線程加入到等待隊列的隊尾,並返回當前線程所在的結點。仍是上源碼吧:
private Node addWaiter(Node mode) {
//以給定模式構造結點。mode有兩種:EXCLUSIVE(獨佔)和SHARED(共享)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//嘗試快速方式直接放到隊尾。
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//上一步失敗則經過enq入隊。
enq(node);
return node;
}
不用再說了,直接看註釋吧。這裏咱們說下Node。Node結點是對每個訪問同步代碼的線程的封裝,其包含了須要同步的線程自己以及線程的狀態,如是否被阻塞,是否等待喚醒,是否已經被取消等。變量waitStatus則表示當前被封裝成Node結點的等待狀態,共有4種取值CANCELLED、SIGNAL、CONDITION、PROPAGATE。
CANCELLED:值爲1,在同步隊列中等待的線程等待超時或被中斷,須要從同步隊列中取消該Node的結點,其結點的waitStatus爲CANCELLED,即結束狀態,進入該狀態後的結點將不會再變化。
SIGNAL:值爲-1,被標識爲該等待喚醒狀態的後繼結點,當其前繼結點的線程釋放了同步鎖或被取消,將會通知該後繼結點的線程執行。說白了,就是處於喚醒狀態,只要前繼結點釋放鎖,就會通知標識爲SIGNAL狀態的後繼結點的線程執行。
CONDITION:值爲-2,與Condition相關,該標識的結點處於等待隊列中, 結點的線程等待在Condition上,當其餘線程調用了Condition的signal()方法後,CONDITION狀態的結點將從等待隊列轉移到同步隊列中, 等待獲取同步鎖。
PROPAGATE:值爲-3,與共享模式相關,在共享模式中,該狀態標識結點的線程處於可運行狀態。
0狀態:值爲0,表明初始化狀態。
AQS在判斷狀態時,經過用waitStatus>0表示取消狀態,而waitStatus<0表示有效狀態。
此方法用於將node加入隊尾。源碼以下:
private Node enq(final Node node) {
//CAS"自旋",直到成功加入隊尾
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // 隊列爲空,建立一個空的標誌結點做爲head結點,並將tail也指向它。
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {//正常流程,放入隊尾
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
若是你看過AtomicInteger.getAndIncrement()函數源碼,那麼相信你一眼便看出這段代碼的精華。CAS自旋volatile變量,是一種很經典的用法。還不太瞭解的,本身去百度一下吧。
OK,經過tryAcquire()和addWaiter(),該線程獲取資源失敗,已經被放入等待隊列尾部了。 聰明的你馬上應該能想到該線程下一部該幹什麼了吧:進入等待狀態休息,直到其餘線程完全釋放資源後喚醒本身,本身再拿到資源,而後就能夠去幹本身想幹的事了。 沒錯,就是這樣!是否是跟醫院排隊拿號有點類似~~acquireQueued()就是幹這件事:在等待隊列中排隊拿號(中間沒其它事幹能夠休息),直到拿到號後再返回。這個函數很是關鍵,仍是上源碼吧:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;//標記是否成功拿到資源
try {
boolean interrupted = false;//標記等待過程當中是否被中斷過
//又是一個「自旋」!
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//拿到前驅
//若是前驅是head,即該結點已成老二,那麼便有資格去嘗試獲取資源(多是老大釋放完資源喚醒本身的,固然也可能被interrupt了)。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);//拿到資源後,將head指向該結點。因此head所指的標杆結點,就是當前獲取到資源的那個結點或null。
p.next = null; // setHead中node.prev已置爲null,此處再將head.next置爲null,就是爲了方便GC回收之前的head結點。也就意味着以前拿完資源的結點出隊了!
failed = false;
return interrupted;//返回等待過程當中是否被中斷過
}
//若是本身能夠休息了,就進入waiting狀態,直到被unpark()
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;//若是等待過程當中被中斷過,哪怕只有那麼一次,就將interrupted標記爲true
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
到這裏了,咱們先不急着總結acquireQueued()的函數流程,先看看shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()具體幹些什麼。
此方法主要用於檢查狀態,看看本身是否真的能夠去休息了(進入waiting狀態,若是線程狀態轉換不熟,能夠參考本人上一篇寫的Thread詳解),萬一隊列前邊的線程都放棄了只是瞎站着,那也說不定,對吧!
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;//拿到前驅的狀態
if (ws == Node.SIGNAL)
//若是已經告訴前驅拿完號後通知本身一下,那就能夠安心休息了
return true;
if (ws > 0) {
/* * 若是前驅放棄了,那就一直往前找,直到找到最近一個正常等待的狀態,並排在它的後邊。 * 注意:那些放棄的結點,因爲被本身「加塞」到它們前邊,它們至關於造成一個無引用鏈,稍後就會被保安大叔趕走了(GC回收)! */
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//若是前驅正常,那就把前驅的狀態設置成SIGNAL,告訴它拿完號後通知本身一下。有可能失敗,人家說不定剛剛釋放完呢!
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
整個流程中,若是前驅結點的狀態不是SIGNAL,那麼本身就不能安心去休息,須要去找個安心的休息點,同時能夠再嘗試下看有沒有機會輪到本身拿號。
若是線程找好安全休息點後,那就能夠安心去休息了。此方法就是讓線程去休息,真正進入等待狀態。
1 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
2 LockSupport.park(this);//調用park()使線程進入waiting狀態
3 return Thread.interrupted();//若是被喚醒,查看本身是否是被中斷的。
4 }
park()會讓當前線程進入waiting狀態。在此狀態下,有兩種途徑能夠喚醒該線程:1)被unpark();2)被interrupt()。須要注意的是,Thread.interrupted()會清除當前線程的中斷標記位。
OK,看了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt(),如今讓咱們再回到acquireQueued(),總結下該函數的具體流程:
1. 結點進入隊尾後,檢查狀態,找到安全休息點;
2. 調用park()進入waiting狀態,等待unpark()或interrupt()喚醒本身;
3. 被喚醒後,看本身是否是有資格能拿到號。若是拿到,head指向當前結點,並返回從入隊到拿到號的整個過程當中是否被中斷過;若是沒拿到,繼續流程1。
OKOK,acquireQueued()分析完以後,咱們接下來再回到acquire()!再貼上它的源碼吧:
1 public final void acquire(int arg) {
2 if (!tryAcquire(arg) &&
3 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
4 selfInterrupt();
5 }
再來總結下它的流程吧:
1. 調用自定義同步器的tryAcquire()嘗試直接去獲取資源,若是成功則直接返回;
2. 沒成功,則addWaiter()將該線程加入等待隊列的尾部,並標記爲獨佔模式;
3. acquireQueued()使線程在等待隊列中休息,有機會時(輪到本身,會被unpark())會去嘗試獲取資源。獲取到資源後才返回。若是在整個等待過程當中被中斷過,則返回true,不然返回false。
4. 若是線程在等待過程當中被中斷過,它是不響應的。只是獲取資源後纔再進行自我中斷selfInterrupt(),將中斷補上。
因爲此函數是重中之重,我再用流程圖總結一下:
至此,acquire()的流程終於算是告一段落了。這也就是ReentrantLock.lock()的流程,不信你去看其lock()源碼吧,整個函數就是一條acquire(1)!!!
上一小節已經把acquire()說完了,這一小節就來說講它的反操做release()吧。此方法是獨佔模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,若是完全釋放了(即state=0),它會喚醒等待隊列裏的其餘線程來獲取資源。這也正是unlock()的語義,固然不只僅只限於unlock()。下面是release()的源碼:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;//找到頭結點
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);//喚醒等待隊列裏的下一個線程
return true;
}
return false;
}
邏輯並不複雜。它調用tryRelease()來釋放資源。有一點須要注意的是,它是根據tryRelease()的返回值來判斷該線程是否已經完成釋放掉資源了!因此自定義同步器在設計tryRelease()的時候要明確這一點!!
此方法嘗試去釋放指定量的資源。下面是tryRelease()的源碼:
1 protected boolean tryRelease(int arg) {
2 throw new UnsupportedOperationException();
3 }
跟tryAcquire()同樣,這個方法是須要獨佔模式的自定義同步器去實現的。正常來講,tryRelease()都會成功的,由於這是獨佔模式,該線程來釋放資源,那麼它確定已經拿到獨佔資源了,直接減掉相應量的資源便可(state-=arg),也不須要考慮線程安全的問題。但要注意它的返回值,上面已經提到了,release()是根據tryRelease()的返回值來判斷該線程是否已經完成釋放掉資源了! 因此自義定同步器在實現時,若是已經完全釋放資源(state=0),要返回true,不然返回false。
此方法用於喚醒等待隊列中下一個線程。下面是源碼:
private void unparkSuccessor(Node node) {
//這裏,node通常爲當前線程所在的結點。
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)//置零當前線程所在的結點狀態,容許失敗。
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;//找到下一個須要喚醒的結點s
if (s == null || s.waitStatus > 0) {//若是爲空或已取消
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)//從這裏能夠看出,<=0的結點,都是還有效的結點。
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);//喚醒
}
這個函數並不複雜。一句話歸納:用unpark()喚醒等待隊列中最前邊的那個未放棄線程, 這裏咱們也用s來表示吧。此時,再和acquireQueued()聯繫起來,s被喚醒後,進入if (p == head && tryAcquire(arg))的判斷(即便p!=head也不要緊,它會再進入shouldParkAfterFailedAcquire()尋找一個安全點。這裏既然s已是等待隊列中最前邊的那個未放棄線程了,那麼經過shouldParkAfterFailedAcquire()的調整,s也必然會跑到head的next結點,下一次自旋p==head就成立啦),而後s把本身設置成head標杆結點,表示本身已經獲取到資源了,acquire()也返回了!!And then, DO what you WANT!
release()是獨佔模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,若是完全釋放了(即state=0),它會喚醒等待隊列裏的其餘線程來獲取資源。
此方法是共享模式下線程獲取共享資源的頂層入口。它會獲取指定量的資源,獲取成功則直接返回,獲取失敗則進入等待隊列,直到獲取到資源爲止,整個過程忽略中斷。下面是acquireShared()的源碼:
1 public final void acquireShared(int arg) {
2 if (tryAcquireShared(arg) < 0)
3 doAcquireShared(arg);
4 }
這裏tryAcquireShared()依然須要自定義同步器去實現。可是AQS已經把其返回值的語義定義好了:負值表明獲取失敗;0表明獲取成功,但沒有剩餘資源;正數表示獲取成功,還有剩餘資源,其餘線程還能夠去獲取。因此這裏acquireShared()的流程就是:
1. tryAcquireShared()嘗試獲取資源,成功則直接返回;
2. 失敗則經過doAcquireShared()進入等待隊列,直到獲取到資源爲止才返回。
此方法用於將當前線程加入等待隊列尾部休息,直到其餘線程釋放資源喚醒本身,本身成功拿到相應量的資源後才返回。下面是doAcquireShared()的源碼:
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//加入隊列尾部
boolean failed = true;//是否成功標誌
try {
boolean interrupted = false;//等待過程當中是否被中斷過的標誌
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//前驅
if (p == head) {//若是到head的下一個,由於head是拿到資源的線程,此時node被喚醒,極可能是head用完資源來喚醒本身的
int r = tryAcquireShared(arg);//嘗試獲取資源
if (r >= 0) {//成功
setHeadAndPropagate(node, r);//將head指向本身,還有剩餘資源能夠再喚醒以後的線程
p.next = null; // help GC
if (interrupted)//若是等待過程當中被打斷過,此時將中斷補上。
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
//判斷狀態,尋找安全點,進入waiting狀態,等着被unpark()或interrupt()
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
有木有以爲跟acquireQueued()很類似?對,其實流程並無太大區別。只不過這裏將補中斷的selfInterrupt()放到doAcquireShared()裏了,而獨佔模式是放到acquireQueued()以外,其實都同樣,不知道Doug Lea是怎麼想的。
跟獨佔模式比,還有一點須要注意的是,這裏只有線程是head.next時(「老二」),纔會去嘗試獲取資源,有剩餘的話還會喚醒以後的隊友。那麼問題就來了,假如老大用完後釋放了5個資源,而老二須要6個,老三須要1個,老四須要2個。老大先喚醒老二,老二一看資源不夠,他是把資源讓給老三呢,仍是不讓?答案是否認的!老二會繼續park()等待其餘線程釋放資源,也更不會去喚醒老三和老四了。獨佔模式,同一時刻只有一個線程去執行,這樣作何嘗不可;但共享模式下,多個線程是能夠同時執行的,如今由於老二的資源需求量大,而把後面量小的老三和老四也都卡住了。固然,這並非問題,只是AQS保證嚴格按照入隊順序喚醒罷了(保證公平,但下降了併發)。
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head;
setHead(node);//head指向本身
//若是還有剩餘量,繼續喚醒下一個鄰居線程
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
此方法在setHead()的基礎上多了一步,就是本身甦醒的同時,若是條件符合(好比還有剩餘資源),還會去喚醒後繼結點,畢竟是共享模式!
doReleaseShared()咱們留着下一小節的releaseShared()裏來說。
OK,至此,acquireShared()也要告一段落了。讓咱們再梳理一下它的流程:
1. tryAcquireShared()嘗試獲取資源,成功則直接返回;
2. 失敗則經過doAcquireShared()進入等待隊列park(),直到被unpark()/interrupt()併成功獲取到資源才返回。整個等待過程也是忽略中斷的。
其實跟acquire()的流程大同小異,只不過多了個本身拿到資源後,還會去喚醒後繼隊友的操做(這纔是共享嘛)。
上一小節已經把acquireShared()說完了,這一小節就來說講它的反操做releaseShared()吧。此方法是共享模式下線程釋放共享資源的頂層入口。它會釋放指定量的資源,若是成功釋放且容許喚醒等待線程,它會喚醒等待隊列裏的其餘線程來獲取資源。下面是releaseShared()的源碼:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {//嘗試釋放資源
doReleaseShared();//喚醒後繼結點
return true;
}
return false;
}
此方法的流程也比較簡單,一句話:釋放掉資源後,喚醒後繼。 跟獨佔模式下的release()類似,但有一點稍微須要注意:獨佔模式下的tryRelease()在徹底釋放掉資源(state=0)後,纔會返回true去喚醒其餘線程,這主要是基於獨佔下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()則沒有這種要求,共享模式實質就是控制必定量的線程併發執行,那麼擁有資源的線程在釋放掉部分資源時就能夠喚醒後繼等待結點。例如,資源總量是13,A(5)和B(7)分別獲取到資源併發運行,C(4)來時只剩1個資源就須要等待。A在運行過程當中釋放掉2個資源量,而後tryReleaseShared(2)返回true喚醒C,C一看只有3個仍不夠繼續等待;隨後B又釋放2個,tryReleaseShared(2)返回true喚醒C,C一看有5個夠本身用了,而後C就能夠跟A和B一塊兒運行。而ReentrantReadWriteLock讀鎖的tryReleaseShared()只有在徹底釋放掉資源(state=0)才返回true,因此自定義同步器能夠根據須要決定tryReleaseShared()的返回值。
此方法主要用於喚醒後繼。下面是它的源碼:
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
unparkSuccessor(h);//喚醒後繼
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
if (h == head)// head發生變化
break;
}
}
本節咱們詳解了獨佔和共享兩種模式下獲取-釋放資源(acquire-release、acquireShared-releaseShared)的源碼,相信你們都有必定認識了。值得注意的是,acquire()和acquireSahred()兩種方法下,線程在等待隊列中都是忽略中斷的。AQS也支持響應中斷的,acquireInterruptibly()/acquireSharedInterruptibly()便是,這裏相應的源碼跟acquire()和acquireSahred()差很少,這裏就再也不詳解了。
經過前邊幾個章節的學習,相信你們已經基本理解AQS的原理了。這裏再將「框架」一節中的一段話複製過來:
* 不一樣的自定義同步器爭用共享資源的方式也不一樣。自定義同步器在實現時只須要實現共享資源state的獲取與釋放方式便可,至於具體線程等待隊列的維護(如獲取資源失敗入隊/喚醒出隊等),AQS已經在頂層實現好了。自定義同步器實現時主要實現如下幾種方法:*
OK,下面咱們就以AQS源碼裏的Mutex爲例,講一下AQS的簡單應用。
Mutex是一個不可重入的互斥鎖實現。鎖資源(AQS裏的state)只有兩種狀態:0表示未鎖定,1表示鎖定。下邊是Mutex的核心源碼:
class Mutex implements Lock, java.io.Serializable {
// 自定義同步器
private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
// 判斷是否鎖定狀態
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == 1;
}
// 嘗試獲取資源,當即返回。成功則返回true,不然false。
public boolean tryAcquire(int acquires) {
assert acquires == 1; // 這裏限定只能爲1個量
if (compareAndSetState(0, 1)) {//state爲0才設置爲1,不可重入!
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//設置爲當前線程獨佔資源
return true;
}
return false;
}
// 嘗試釋放資源,當即返回。成功則爲true,不然false。
protected boolean tryRelease(int releases) {
assert releases == 1; // 限定爲1個量
if (getState() == 0)//既然來釋放,那確定就是已佔有狀態了。只是爲了保險,多層判斷!
throw new IllegalMonitorStateException();
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);//釋放資源,放棄佔有狀態
return true;
}
}
// 真正同步類的實現都依賴繼承於AQS的自定義同步器!
private final Sync sync = new Sync();
//lock<-->acquire。二者語義同樣:獲取資源,即使等待,直到成功才返回。
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
//tryLock<-->tryAcquire。二者語義同樣:嘗試獲取資源,要求當即返回。成功則爲true,失敗則爲false。
public boolean tryLock() {
return sync.tryAcquire(1);
}
//unlock<-->release。二者語文同樣:釋放資源。
public void unlock() {
sync.release(1);
}
//鎖是否佔有狀態
public boolean isLocked() {
return sync.isHeldExclusively();
}
}
同步類在實現時通常都將自定義同步器(sync)定義爲內部類,供本身使用;而同步類本身(Mutex)則實現某個接口,對外服務。固然,接口的實現要直接依賴sync,它們在語義上也存在某種對應關係!!而sync只用實現資源state的獲取-釋放方式tryAcquire-tryRelelase,至於線程的排隊、等待、喚醒等,上層的AQS都已經實現好了,咱們不用關心。
除了Mutex,ReentrantLock/CountDownLatch/Semphore這些同步類的實現方式都差很少,不一樣的地方就在獲取-釋放資源的方式tryAcquire-tryRelelase。掌握了這點,AQS的核心便被攻破了!
OK,至此,整個AQS的講解也要落下帷幕了。但願本文可以對學習Java併發編程的同窗有所借鑑,中間寫的有不對的地方,也歡迎討論和指正~