Unity2D:簡單自動瓷磚的實現

unity2017雖然官方支持了瓷磚,可是總以爲不夠好用,就本身寫了個簡單的自動瓷磚,效果如圖。數組 1-1   思路是遍歷特色範圍的每一個GameObjec,而後計算座標,再經過座標來處理瓷磚間的相對關係,順便也會合並Collider2D來節省資源。ide 先看父類,主要處理變換座標的工做:函數 using System.Collections; using System.Collections
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