2019春總結做業
1、我學到的內容(整理本課程所學,用思惟導圖的方式,思惟導圖的工具可使用:XMind)

2、個人收穫(包括我完成的全部做業的連接+收穫)
3、自我反省(回顧寒假做業中提到的對本身的期待,有沒有沒作到的?反思本學期沒作好的地方)
寒假做業中我對本身的期待是努力學習英語,提升本身的英語成績,爭取在大學期間把四級過了,不過如今看起來我是一點都沒作到,英語仍是老樣子,還不知道此次期末考試英語會不會掛,感受好懸啊;開學前幾周我仍是挺有幹勁的,天天都用半個小時在百詞斬APP上記英語單詞和看文章,堅持了大概3周,感受沒有多大提高,慢慢的就放棄了;如今想起來感受本身的意志力太不堅決了,沒有恆心,本身的理智剋制不了本身的慾望;就好比此次C語言考試,考試以前把要考的練習題的代碼都看了一遍,但到了考試的時候仍是犯了一個大錯誤,動了歪心思,被慾望衝昏了頭腦,做爲一個學生,連基本的誠信都沒有,對不起本身的努力,更對不起老師的辛勤勞動和孜孜不倦的教誨,我現在深入認識到本身的錯誤,而且之後絕對不會再犯這樣的錯誤。
4、本學期的改進與優化(結合上學期的總結,談談本身改進和優化了什麼,起到了什麼做用)
通過一學期的努力和學習,打了那麼多代碼,也作了許多題目,天天打一點代碼,天天進步一點點,天天均可以從書上學到一些新知識,在專業知識上確定比上學期瞭解了更多,在程序上也確定比之前的更加完善,畢竟如今書上隨便一個遊戲代碼就是一兩百行,跟之前幾十行的代碼確定不在一個檔次,這期我感受改進最大的是我對遊戲程序完善的慾望,每次運行書上的代碼,我都想將這個代碼更加完善,讓這個遊戲具備更多的功能,可以有更多的玩法,可以更加有意思,由於我完善一次代碼,我都會本身運行一次,而後本身玩一次,雖然遠遠比不上網上的遊戲,但它是我本身作出來的,本身玩起來頗有成就感,代碼更完善,遊戲玩起來更有意思,本身的成就感更增強烈;之前就是任務完成就能夠了,無論代碼是否完善,操做起來是否方便;如今會考慮用戶體驗怎樣、代碼是否通俗易懂,之後的可維護性強弱;畢竟咱們之後是要到公司給別人作程序的,這些早晚都要考慮到的。
5、量化的自我評價(指標包括:代碼行數、博客字數、總計學習小時數、成績曲線,指標請用圖形的方式給出,並請根據指標分析本身的學習狀況)


從折線圖中能夠看出個人成績起伏仍是很大的,特別是第七週、第九周和第15周,跌幅比較大,多是這幾周的挑戰題比較難,因此我就沒有去思考,致使沒有挑戰題分數,並且每次做業提交比較晚,可能比較倉促,做業質量沒有平時那麼高,因此沒有加分;一些沒有挑戰題且簡單的做業分數仍是比較高的,之後對於挑戰題仍是要多思考,儘早提交做業。
從柱形圖中能夠看出本身的學習時間和代碼行數仍是比較少的,看來我花時間在寫代碼身上的時候仍是比較少的,之後要多花時間寫代碼。
6、我努力的方向(關於接下來的暑假和新的學期,你的計劃是什麼?你對本身的期待是什麼?)
暑假我計劃仍是堅持學習英語,而後去學車,而後打一份暑假工,讓本身的假期過得充實一點,天天打一點代碼上傳在碼雲上;我對本身的期待是英語四級在大學可以考過,而後在下學期可以作一個簡單的遊戲APP。