OpenGL = Hello World

 OpenGL中的大多數函數使用了一種 基於狀態 的方法,大多數OpenGL對象都需要在使用前把該對象綁定到context上。這裏有兩個新名詞——OpenGL對象和Context。   Context Context是一個非常抽象的概念,我們姑且把它理解成一個包含了所有OpenGL狀態的對象。如果我們把一個Context銷燬了,那麼OpenGL也不復存在。   OpenGL對象 我們可以把Open
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