JavaShuo
欄目
標籤
OpenGL = Hello World
時間 2021-01-19
原文
原文鏈接
OpenGL中的大多數函數使用了一種 基於狀態 的方法,大多數OpenGL對象都需要在使用前把該對象綁定到context上。這裏有兩個新名詞——OpenGL對象和Context。 Context Context是一個非常抽象的概念,我們姑且把它理解成一個包含了所有OpenGL狀態的對象。如果我們把一個Context銷燬了,那麼OpenGL也不復存在。 OpenGL對象 我們可以把Open
>>阅读原文<<
相關文章
1.
pygame的「hello world」
2.
glfw之hello world
3.
Hello Python,Hello world
4.
hello world
5.
Hello World
6.
Hello world
7.
Hello world!
8.
hello world !
9.
Hello World !!!
10.
HELLO WORLD
更多相關文章...
•
Docker Hello World
-
Docker教程
•
Thymeleaf擴展2(Say Hello)
-
Thymeleaf 教程
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
•
YAML 入門教程
相關標籤/搜索
Hello World!
hello--world團隊
world
hello
opengl
world+phonegap
Hello CSS
Hello Kitty
2.hello
3.hello
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
js中 charCodeAt
2.
Android中通過ViewHelper.setTranslationY實現View移動控制(NineOldAndroids開源項目)
3.
【Android】日常記錄:BottomNavigationView自定義樣式,修改點擊後圖片
4.
maya 文件檢查 ui和數據分離 (一)
5.
eclipse 修改項目的jdk版本
6.
Android InputMethod設置
7.
Simulink中Bus Selector出現很多? ? ?
8.
【Openfire筆記】啓動Mac版Openfire時提示「系統偏好設置錯誤」
9.
AutoPLP在偏好標籤中的生產與應用
10.
數據庫關閉的四種方式
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
pygame的「hello world」
2.
glfw之hello world
3.
Hello Python,Hello world
4.
hello world
5.
Hello World
6.
Hello world
7.
Hello world!
8.
hello world !
9.
Hello World !!!
10.
HELLO WORLD
>>更多相關文章<<