不想看下面廢話的,能夠直接看這裏。css
這兩週負責公司前端基礎工程的建設。主要作了兩套方案,一套是基於vue的單頁應用,還有一套就是多頁應用。對於vue單頁這塊是沒什麼問題的,直接用vue-cli生成項目,再懟上vue全家桶以及一些工具函數,而後規範一下目錄結構啥的基本就ok了。html
麻煩的是原先使用 gulp+require.js 這個方案。這個在我來公司以前就已經存在,當初我剛來的時候使用的是 grunt+require.js+jQuery(zepto)+sass ,而後我用這個第一次寫項目時,實在受不了了 grunt 的緩慢,就換成了 gulp 。此次對於這個方案我原本也只是想小改一下,由於這個方案用着還行,我就想加個 ES6 把 require.js 幹掉,而後還有些其餘小問題的修復就行了。前端
而後按照想法開始給 gulp 任務里加上 babel 處理 ES6 。而後運行,發現若是使用了ES6中的 module,經過 import
、export
進行模塊化開發,那麼經過babel轉碼後,import
、export
會被轉成符合CMD規範的 require
和 exports
等,可是瀏覽器仍是跑不了,這時還須要 bowserify 、webpack 、rollup 之類的對代碼再次進行構建。這太麻煩了,還不如使用 webpack 一步到位。嗯仍是不能偷懶啊。vue
├── build # webpack處理目錄 │ ├── build.js │ ├── config.js │ ├── run-env.js │ ├── utils.js │ ├── webpack.config.base.js │ ├── webpack.config.dev.js │ └── webpack.config.prod.js ├── dist # 打包以後的文件目錄 │ ├── commons.bundle.js │ ├── css │ │ ├── index.eb8584e93d4fbcbec235.css │ │ └── test.eb8584e93d4fbcbec235.css │ ├── img │ │ └── test.d7a9b40f5bed4003db2585ba1bf24d86.jpg │ ├── index.html │ ├── js │ │ ├── index.bundle.eb8584e93d4fbcbec235.js │ │ └── test.bundle.eb8584e93d4fbcbec235.js │ └── test.html ├── src # 源文件 │ ├── css │ │ ├── base.scss │ │ ├── index.scss │ │ ├── test.scss │ │ └── var.scss │ ├── html │ │ ├── index.html │ │ └── test.html │ ├── img │ │ └── test.jpg │ └── js │ ├── app │ │ ├── index.js │ │ └── test.js │ ├── base │ └── component ├── webpack.config.js # webpack入口
先看下package.json
裏的命令和依賴node
script:android
"scripts": { "init-page": "node ./init-page.js", "dev": "export NODE_ENV=development && webpack-dev-server --open", "build": "export NODE_ENV=production && node ./build/build.js" }
依賴:webpack
"devDependencies": { "babel-core": "^6.26.0", "babel-loader": "^7.1.2", "babel-preset-env": "^1.6.0", "clean-webpack-plugin": "^0.1.17", "css-loader": "^0.28.7", "eslint": "^4.10.0", "eslint-config-standard": "^10.2.1", "eslint-plugin-html": "^3.2.2", "eslint-plugin-import": "^2.8.0", "eslint-plugin-node": "^5.2.1", "eslint-plugin-promise": "^3.6.0", "eslint-plugin-standard": "^3.0.1", "exports-loader": "^0.6.4", "extract-text-webpack-plugin": "^3.0.1", "file-loader": "^1.1.5", "html-webpack-plugin": "^2.30.1", "html-withimg-loader": "^0.1.16", "node-sass": "^4.5.3", "postcss-loader": "^2.0.7", "preprocess-loader": "^0.2.2", "sass-loader": "^6.0.6", "script-loader": "^0.7.2", "style-loader": "^0.19.0", "url-loader": "^0.6.2", "webpack": "^3.7.1", "webpack-dev-server": "^2.9.1", "webpack-merge": "^4.1.0" }
webpack的入口文件是 webpack.config.js
,在這個文件中就是根據命令執行相應的 webpack 配置:ios
const env = process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'prod' : 'dev'; // 根據環境執行指定文件 module.exports = require(`./build/webpack.config.${env}.js`);
在webpack.base.config.js
中就是webpack的一些常規處理包括loader以及一些文件清理啥的。因爲要配置的是多頁應用因此對於入口文件的處理,這也是比較麻煩的一點。對於多入口文件的處理使用html-webpack-plugin
這個插件。
在使用以前須要先獲取全部的html文件名稱,這個我是使用 node 的 fs
以及 path
api 來獲取的:git
/*獲取html文件名*/ module.exports = { getFileNameList(path) { let fileList = []; let dirList = fs.readdirSync(path); dirList.forEach(item => { if (item.indexOf('html') > -1) { fileList.push(item.split('.')[0]); } }); return fileList; } };
而後再處理webpack入口以及 html plugin:github
// 入口html數組 let HTMLDirs = utils.getFileNameList('./src/html'); let HTMLPlugins = []; // 入口文件集合處理 let entries = {}; HTMLDirs.forEach(page => { const htmlPlugin = new HTMLWebpackPlugin({ filename: `${page}.html`, template: path.resolve(__dirname, `../src/html/${page}.html`), chunks: [page, 'commons'] }); HTMLPlugins.push(htmlPlugin); entries[page] = path.resolve(__dirname, `../src/js/app/${page}.js`); });
相關webpack配置,具體配置見github
// webpack配置 module.exports = { entry: entries, ... plugins: [ // 自動生成 HTML 插件 ...HTMLPlugins ] };
最複雜的麻煩的都在base中幹完了,本地開發和打包build只要作一些簡單的處理就ok了
本地與線上的配置文件,須要先合併 base 裏的配置(使用 webpack-merge 能夠處理這個工做),而後作一下簡單處理便可。
// dev module.exports = webpackMerge(webpackBase, { devServer: { contentBase: config.devServerOutputPath, overlay: { errors: true, warnings: true } } });
// prod module.exports = webpackMerge(webpackBase, { devtool: false, plugins: [ // 代碼壓縮 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false } }), // 提取公共 JavaScript 代碼 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ // chunk 名爲 commons name: 'commons', filename: '[name].bundle.js' }) ] });
在處理zepto之類的未模塊化的庫的時候我採起的方案是cdn加載,而後webpack配置里加上外部擴展便可
(externals 能夠防止將某些 import 的包(package)打包到 bundle 中,而是在運行時(runtime)再去從外部獲取這些擴展依賴(external dependencies))
externals: { 'zepto': '$' }
以前這套方案是要作三端的H5以及嵌入android、ios的webview,因此須要根據平臺作一些特殊處理。gulp裏有gulp-preprocess
能夠比較好的處理,在webpack中可使用 preprocess-loader
來處理。
{ test: /\.(html|js|css|scss)$/, loader: `preprocess-loader?${runEnv}` }
暫時只作了這些,這套工具尚未正式投入使用估計會有挺多問題的。後續有問題會繼續補充
感謝您的閱讀,本文由趙的拇指版權全部。原文地址: https://www.zhaofinger.com/detail/11