爲什麼我選擇用 C 編寫遊戲?

  作者 | Jonathan Whiting 譯者 | 彎月,責編 | 郭芮 出品 | CSDN(ID:CSDNnews)   「古老」的C++,仍然是當前編寫遊戲時最常用的語言,但是 C 爲什麼纔是最適合的?   以下爲譯文:   我喜歡走不尋常路。最近我所有的個人項目遊戲都是利用「最普通」的C語言編寫的。所以,我覺得有必要解釋一下爲什麼我選擇用C編寫遊戲。 下面讓我們來談一談有關編程語言的見
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