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unity 修改默認的模板類
時間 2021-01-04
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使用unity默認模板創建C#腳本或者是Shader腳本後其實有些內容項目中並沒有普遍用到,於是我們不得不每次創建完新的C#腳本 再刪除其中並不需要的部分,比如 Update,亦或者 我們需要在新建的腳本頂部添加些腳本說明,但 腳本說明 有些內容其實是通用的,這個時候可以通過修改unity默認的模板類來省去部分操作。 舉例,unity默認C#腳本模板如下: using System.Collect
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