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3D美術16——多套BIP或者.ainm動畫文件的混合排序以及調整使用(與上次介紹的不一樣是另一種方法)
時間 2020-12-20
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3D美術MAX問題
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上次介紹過方法一,用運動流導入bip並且編輯運動線條,來實現多個bip混合的方法。 但是在實際使用中,很多朋友們操作不變,緩入緩出等數值用的相當不順滑,因此現在再寫一篇方法二 方法二:用動作混合器來合併多個運動流 如上圖,打開動作混合器 點擊你的骨骼,並且導入到混合器中。 導入骨骼後會出現如上圖第一個箭頭中的這一行預置。 此時點擊右鍵,導入運動流。如果沒有設置運動流。就點擊:新建剪輯:然後選擇導入
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