有必定 c++或者 java 基礎,過一遍 oc 語法便可,都是相通的,我的認爲難點是 oc 的內存管理,雖然有了 ARC,可是也須要學習下,由於有舊軟件的維護。java
創建在C語言的基礎上,增長了一層小範圍的面向對象的語法(保留了面向對象最精華的部分,oc的內容沒有java多,而java的內容沒有c++多,c++的內容最爲繁雜),OC徹底兼容C語言,c和oc能夠混編。能夠在OC代碼中混入C語言代碼(前提是oc源文件擴展名是.m),甚至是C++代碼(不是全部的源文件都能包含c++代碼,只有源文件擴展名是.mm的源文件能夠包含c++代碼)。c++
可使用OC開發Mac OS X平臺和iOS平臺的應用程序objective-c
關鍵字編程
基本上全部關鍵字都是以@開頭,一些常見的關鍵字框架
@interface、@implementation、@end、@public、@protected、@private、@selector、@try、@catch、@throw、@finally 、@protocol、@optional、@required、@class、@property、@synthesize、@dynamic、self、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak函數
字符串以@開頭學習
好比@"Hello"是OC中的字符串,而"Hello"則是C語言中的字符串,其中,@和字符串必須緊挨着。ui
註釋spa
註釋的語法和C 同樣。設計
nil
OC 中的 nil 至關於 c 和 c++的NULL
OC程序的開發過程
編輯,編譯,連接(把全部的相互關聯的.o文件合併在一塊兒,加上函數庫),運行。
和c相似,先編寫.m文件(文件名能夠是中文),而後編譯器編譯,連接,運行。
NSLog與printf的區別
一、NSLog接收OC字符串做爲參數,printf接收C語言字符串做爲參數
二、NSLog輸出後會自動換行,printf輸出後不會自動換行
三、使用NSLog須要#import <Foundation/Foundation.h>,裏面有NSLog函數的聲明。不須要刻意記憶,想不起來,就編譯,出錯就會提示缺乏什麼。
四、能夠只包含框架的主頭文件,效果等價包含了這個框架裏的全部的頭文件。頭文件在Xcode裏面,路徑很深,很差找。使用printf須要#include <stdio.h>
#import的做用(預處理)
一、跟#include同樣,用來拷貝某個文件的內容
二、能夠自動防止文件內容被拷貝屢次,也就是頭文件中不用和C同樣,加入下面的預處理指令了
#ifndef xxx xxx #define xxx xxx #endif
Foundation框架的做用
開發iOS、Mac程序必備的框架,此框架中包含了不少經常使用的API。框架中包含了不少頭文件,若想使用整個框架的內容,包含它的主頭文件便可
#import <Foundation/Foundation.h>
至關於#include 導入頭文件 也有兩種查找方式< ... > 和" ... "。
當包含一個頭文件,編譯時,須要找到那個頭文件,使用< >這種方式,編譯器查找的時候,會在編譯器的安裝目錄的標準庫中開始查找," "這種方式,會在當前的工程所在的文件夾開始尋找,也就是源程序所在的文件夾。有的編譯器,要求十分嚴格,不能混用,有的就能夠。
BOOL的使用(徹底能夠當作整型用)
BOOL類型的本質:
typedef signed char BOOL;
BOOL類型的變量只有兩種取值:YES、NO
#define YES (BOOL)1 #define NO (BOOL)0
BOOL的輸出(當作整數來用);
NSLog(@"%d %d", YES, NO);//1 0
C裏沒有布爾類型,c++,java裏有,oc也有。不過oc的布爾和c++有區別,在C++裏一切非 0 值的東西都爲 true,而爲0值的爲false。可是Object-c裏必須是1爲 true ,且並被宏定義爲 YES,0 爲 false 並被宏定義爲 NO。
因此下面的代碼,則確定是得不到想要的運行順序。
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 BOOL isBool(int, int); 3 4 int main(void) 5 { 6 if (isBool(5, 1) == YES) { 7 NSLog(@"ok"); 8 } 9 return 0; 10 } 11 BOOL isBool(int x, int y) 12 { 13 return x - y; 14 }
4不是1,在oc裏永遠都不會等於YES(由於 oc 中的YES就是1),注意:BOOL大寫,YES 和 NO 也是大寫,OC 裏的YES就是1,NO就是0
多個.m文件的開發和混合開發
跟C語言中多文件的開發是同樣的,回憶c多文件開發,常量的定義或者函數的聲明寫在xxx.h文件,函數的定義寫在xxx.c文件,主文件main.c裏寫主程序和函數調用,最後#include xxx.h文件,一塊兒編譯主文件main.c和xxx.c文件便可。
面向對象經常使用術語
1) 類至關於圖紙,用來描述一類事物。
2) 利用類來建立對象,對象是類的具體存在
3) 所以,面向對象解決問題應該是先考慮須要設計哪些類,再利用類建立多少個對象
定義OC的類和建立OC的對象
定義一個新類分爲 2 部分:
@interface 部分;
描述類、類的數據成分以及類的方法
@implementation 部分;
實現這些方法的實際代碼
@interface 部分的通常格式:
@interface NewClassName : ParentClassName { memberDeclarations; } methoddeclarations; @end
@implementation 部分的通常格式:
@implementation NewClassName methodDefinitions;
@end //NewClassName 表示的名稱與@interface 部分的類名相同
要描述類分2大步驟:類的聲明、類的實現(定義)。
跟函數相似,函數也分聲明和定義。而聲明一個類又須要三大要素:類名,屬性,行爲,相似 c++。
命名規則:
以字母或下劃線開頭,以後能夠是任何字母,下劃線或者0~9 數字組合。
約定:
類名以大寫字母開頭,命名有意義、好比駝峯標識。
實例變量、對象以及方法的名稱以小寫字母開始。每次建立新對象時,將同時建立一組新的實例變量且惟一。
注意:在對象類型的右邊都有一個 *號,全部的對象變量都是指針類型。
id (萬能指針)類型已經被預約義爲指針類型,因此不須要加一個*號。
三要素:方法名,參數,返回值(相似函數,分聲明和實現),方法的聲明在類的聲明裏,且不能寫在花括號裏。
方法雖然相似c的函數,可是和函數千差萬別
只要方法是對象的方法,則聲明前必須加一個減號-,這是規則!
oc方法裏的任何數據類型都必須用小括號()括起來
oc方法的小括號就一個做用,就是括住數據類型的。故- (void) run();是不對的!
類的實現,相似於類的聲明語法,也要寫@end
對象裏的成員變量,能夠取值整型的,那麼默認初始化爲0
oc方法的實現,必須寫在類的實現裏,說清楚方法裏有什麼。
方法開頭的(-)號或者(+)號表示:
(-) 該方法是實例方法(對類的特定實例執行一些操做) ;
(+)是類方法(即對類自己執行某些操做的方法,例如建立類的新實例)
oc 通常的方法的聲明示例:
-(void)setNumerator :(int)n
第一個表示方法類型(對象方法-),返回類型(空void),接着是方法名(包括冒號:),方法接受的參數類型int和參數名n
注:若是不帶參數則不用使用「:」號
若是沒有指定任何返回類型, 那麼默認是id類型, 全部的輸入參數默認也是id類型 (id類型可用來引用任何類型的對象,屬於萬能指針類型) 。
oc 裏具備多個參數的方法聲明示例:
-/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter1 otherParameter : (parameter_type) parameter2;
若是隻有一個參數,在: 後面聲明參數的類型和名稱
若是有多個參數的話,每一個參數前面都要有一 個 :,接着是參數類型和參數名稱。
在 objective c 中,對於有多個參數的函數,能夠理解爲將函數的名稱拆 成了幾個部分,每一個部分都是對緊接着的參數的一個解釋 ,很是方便,作到見名知意,oc 官方文檔也是,尤爲帶多個參數的方法名字每每特別的長。
如在 C++中多個參數的方法聲明:
void initializeRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);
但並不知道這些參數都是什麼意思,但在objective-c 中,能夠這樣聲明:
void initializeRectange: (int)x1 LeftUpY :(int)y1 RightBottomX: (int)x2 RightBottomY:(int)y2;
利用類建立對象
oc裏,想執行一些行爲,必須寫上一個中括號[],方括號左面是類的名稱或者該類實例的名稱,空格後面是方法(即消息)
[classOrInstance method];
執行Car這個類的new行爲來建立對象,分配了內存,每一個對象都有本身的存儲空間來存儲本身的成員變量等元素
youCar = [Car new];//建立了一個Car類的對象,返回對象的地址(返回對象)。以後內存裏存在這個對象了。
oc裏想操做對象,只能用指針去間接操做!
Car *p = [Car new];//把地址保存到指針裏,p指向的是Car類型的對象
給p指向的對象的屬性賦值
p->speed = 200;
內存分析(對象在內存中有成員)
[Car new]每次都會建立出新的對象,而且返回對象的地址,那麼就應該用一個指針變量保存對象的地址
Car *c = [Car new];//用一個指針變量c指向內存中的Car對象
設置車子對象的屬性,跟用指向結構體的指針訪問結構體屬性同樣,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
對象在內存裏的變化和狀態圖
oc 類成員的訪問屬性:
oc類屬性,默認是@protected,本類內部和繼承的類能訪問,而外部沒法訪問,須要手動設置爲public。
@pubic
有一個典型的錯誤
oc千萬不能想固然的和c++,java混淆,不用在類實現裏再添加花括號了,直接寫方法的實現便可。
和c++的不一樣,oc的類佔據一分內存空間!
在第一次使用類的時候,類被加載到內存裏,即在建立對象以前,先給類分配內存空間。
一、存放類的內存只被加載一次(第一次使用對象的時候,加載對象屬於的類)便可,且裏面只存放方法的列表。
二、內存裏每一個類的對象的存儲空間內部,默認都有一個指針叫isa指針,每一個對象都有,做用是:指向這個對象所對應的類(存放類的內存塊,幫助找到對象所屬的類),因此全部的對象都共用一份方法,因此類只被加載一次便可。成員變量每一個對象都有本身的那一分內存,可是方法就共用一分內存
三、調用方法的過程:
[person1 walk];
執行:
給指針person1指向的對象發送一條walk消息,去調用那個對象的walk方法,而後對象會順着isa指針找到對應的類,去類裏找方法,找到walk方法,就前往對應的代碼去執行,就在walk方法裏訪問當前對象的成員變量age和weight(由於成員變量,每一個對象都有本身的一份)
再次強調:將對象賦給id類型變量不會有問題。
注:不管在哪裏,對象老是攜帶它的isa的保護成員(一個指針,能夠用來肯定對象所屬的類) ,因此即便將它存儲在id類型的通用對象變量中,也老是能夠肯定它的類 。