Unity3d Thread多線程,Queue隊列,lock關鍵字

原創多線程 1.Thread  多線程併發 Unity裏通常用於Socket鏈接,開一條線程接消息。測試 2.Queue 隊列ui 對象的先進先出集合,能夠規定特定類型的隊列集合,也能夠什麼類型都存入隊列。spa  Queue aaa = new Queue();   Queue<int> aaa = new Queue<int>(); 都是能夠的。 線程 3.lock 關鍵字code 主要用於處
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