Amino——框架層

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框架層... 1佈局

Amino. 2動畫

(一)、首頁(TAB1)... 2spa

(二)、聊天(TAB2)... 33d

(三)、個人社區(TAB3)... 5視頻

(四)、探索(TAB4)... 6對象

(五)、錢包... 7blog

興趣部落... 8排序

(一)、興趣圈(TAB1)... 8

(二)、話題(TAB2)... 9

(三)、部落(TAB3)... 9

最右... 11

(一)、首頁 (TAB1)... 11

(二)、動態(TAB2)... 12

(三)、發佈(TAB3)... 13

(四)、消息(TAB4)... 13

(五)、個人(TAB5)... 14

(六)、紙飛機... 15

(七)、話題廣場... 17

 

 

Amino

(一)、首頁(TAB1)

1.左上角是系統通知消息,用一個喇叭的icon,用戶很輕易就能知道他表達的意思是消息。

2.設置,與左上角系統消息一塊兒貫穿在整個軟件的頂部,界面與界面之間橫向鏈接很好 。

3.頂部tab,滑動選擇,點擊tab,下面的動態跟着刷新。能夠進入編輯狀態,對社區分類進行編輯,喜歡的社區能夠打開接收推送,不喜歡的能夠關閉,這點很是的人性化,可是,若是能夠對這裏的tab進行排序就更好了,用戶能夠將本身喜歡的社區進行排序,將社區根據優先級排序,就能有選擇的看到本身想看的內容。

4.對該動態所在的社區的在線人數進行標註,用戶能夠看出來的是該社區的活躍度,根據活躍度來判斷本身要不要加入這個社區。這點能夠說對用戶很友好了。

(二)、聊天(TAB2)

1.最近聊天,將最近加入過的聊天室展示在這,若是聊天室有新消息,會有紅點提示。便於用戶更快捷的找到本身加入過的聊天,可是,這裏沒有刪除功能,好比我在瀏覽器搜索過什麼不想被別人看到的內容,我能夠選擇刪除本條搜索記錄。一樣,我不想被別人知道我進過什麼聊天室,若是能夠刪除就可以更加尊重用戶意願,保護用戶隱私。

2.展現了聊天室內是否有視頻播放,且視頻的名稱叫什麼。必定程度上能夠吸引用戶,好比我是某個明星的粉絲,在我眼前的幾個聊天室都是關於這個明星的,用戶可能會由於這個聊天室在播放這個明星的哪段他最喜歡的舞蹈從而吸引他去加入這個聊天室中。用戶可能不喜歡那種吵吵鬧鬧的聊天室,從而選擇那種沒有 視頻播放的聊天室去加入。

3.在線人數展現,這個平臺展現了許多關於「在線人數」的信息,可見對社區的活躍度有較高的重視,而且也但願用戶知曉。

4.查看全部,咱們國內不少平臺習慣將「查看所有」設置在右上角並加上一個小尖角。這樣的展現方式更像是展開書籤。設置明顯,便於操做。

5.刷新,用戶能夠不進入推薦所有列表,就在此刷新平臺的推薦便可,針對較「懶」的用戶可能有效,那些不想本身去「覓食」的用戶,能夠被動接受推薦。而那些喜歡主動探索的用戶則可使用左邊的查看所有按鈕。

聊天室

 

1.聊天室名稱加成員數量因爲近些年對用戶的教育已經造成了固定的模式,在聊天室的頂部就是聊天室的名稱與成員數量,左邊一個返回小箭頭,幾乎成了固定搭配。

2.通常這種三個點點表示「更多」的意思,放在中間偏右有點突兀。

3.關閉按鈕,左邊有個返回箭頭,這個關閉按鈕與返回箭頭功能有些重複。返回按鈕點擊以後會提示是要直接離開仍是最小化,關閉按鈕是直接關閉,不會提示,用戶根據本身的選擇和習慣來決定用哪一個按鈕。

4.視頻播放,位置偏上,不會擋住聊天內容和打字。對於須要觀看的人來講很方便,可是,沒有靜音和暫停按鈕,那麼要想不聽見這個聲音只能調節手機音量或者直接退出了。不太方便。差評,由於我在使用的時候會以爲有點吵。

5.在線的成員展現,綠點點給人的感受就是online!!!

6.聊天室公告,比較像咱們聊天軟件裏的公告,只是這樣展現的方式不是彈窗,你能夠選擇閱讀也能夠不閱讀,不會給用戶形成太多打擾,可是,若是聊天室的主人有什麼重要的消息要提示,就極可能被忽略。

7.成員碼字提示,能夠知道聊天室內誰在碼字,多人同時碼字也會提示,可是隨時獲取這個有什麼意義呢?

8.消息輸入框,其中那個語音通話按鈕特別明顯,也很形象。可是這一塊內容太多了,都是並列在這裏,感受不太好操做。

(三)、個人社區(TAB3)

1.從未見過如此簡潔的我的資料卡,沒有多餘的信息展現在外層。商城和貨幣都以標籤形式掛在我的資料的卡片上,很能突出重點,突破傳統條形式佈局,有創新。

2.個人社區展現,有新消息將數量展現在社區卡片右上角,一目瞭然,起到提醒的做用。

3.以一個空缺的卡片位來表示「更多社區」,產品文案爲「jion  an  Amino」,而不是更多,起到鼓勵用戶加入新的社區的做用。

4.建立本身的社區,不少平臺將「建立、發表」之類的按鈕用文字形式展示在右上角,Amino使用這樣的按鈕,更明顯,更能被用戶發覺,鼓勵用戶去建立本身的社區,豐富平臺內容,構建UGC。

5.推薦的社區,若是本身的社區多了,就會將這個欄目往下擠,那麼頗有可能用戶根本看不到這個欄目,也就沒有起到推薦的做用。建議能夠將4的建立按鈕固定在底部,將推薦社區放在更加明顯的位置。

(四)、探索(TAB4)

1.banner推薦位,明顯的廣告位。可是加載太慢,甚至有時候會出現空白,很不友好。建議能夠將此處的圖片進行處理顯示,能夠先顯示模糊一點的圖,而後顯示高清圖,或者能夠漸變展現。

2.其餘社區推薦採用橫着的列表,比較節約空間。一個種類先加載4個,往左滑的時候再一個一個的加載,建議能夠四個四個的加載,否則會出現,往左滑了兩個的位置,可是先加載了一個,再加載一個,會有一段時間的空白。

(五)、錢包

1.問號通常是幫助的意思,比較形象。

2.有個時間這樣表示歷史的意思,也很形象。

3.金幣數量,始終居中顯示,金幣圖標很大,不少平臺數字比較大,可是金幣圖標不會很大。可是,不知道他爲何要在金幣下面展現「所有硬幣」,感受不必,由於只有一個錢包,也只有一種貨幣。

4.與下面的選項分離開來,比較明顯,顯然是鼓勵用戶去嘗試會員特權,用戶嘗試了會員特權以後就頗有可能會去購買成爲會員。

5.賺金幣的開關,能夠說充分尊重了用戶,能夠選擇接收廣告來獲取一點收益,也能夠選擇不打開,不會有廣告打擾你使用本軟件,可是沒有金幣收益。

6.購買按鈕,明顯,便於操做。

興趣部落

(一)、興趣圈(TAB1)

 

  1. 置頂,位置置頂,間隔適中,但下面表示選中的橫條過短,上面的字感受站不穩,能夠適當將橫條拉長一點。
  2. 置頂管理,圖標表示能夠拖動的欄目。屬於操做不太頻繁的按鈕,所以使用一個小圖標便可。
  3. 搜索位置,提示文案爲搜索的類型,對新手友好,但讓人摸不着頭腦,能夠嘗試將提示文案改成某個今天搜索頻率較高的話題,或許會提升點擊率。
  4. 這條動態是由官方發佈的,關注度較低,轉換率不高,能夠嘗試加大推薦力度讓更多用戶看到官方動態以此提升轉化率。
  5. 發佈按鈕,圖標作的這麼明顯的位置,猜想不少人都會在平臺上瀏覽,可是發佈的人比較少,發佈按鈕這樣放多是爲了鼓勵用戶發佈內容。

 

(二)、話題(TAB2)

5個banner位置一方面方便平臺推廣自身的活動促進轉化,另外一方面,方便用戶快速獲取話題信息。

 

(三)、部落(TAB3)

 

  1. 部落打榜排行顏色飽和度高,較爲明顯,每一個分類排行第一的部落由頭像與部落名稱組成,簡潔明瞭。
  2. 這個按鈕的顏色太深,點擊以後,不是進入新的頁面,而是其餘分類的部落直接在下面展現出來。
  3. 圖標過小,點擊準確不容易。點擊以後變成清空與完成兩種狀態。感受比較雞肋,能夠直接在最近訪問歷史後面加個叉,刪除某條,而後這個成爲清空就好了。

 

最右

(一)、首頁 (TAB1)

  1. 頂部tab切換,動態區分維度兩種,第一種是接受形式分爲主動(關注),被動(推薦);第二種是動態的形態,分爲視頻、圖文、直播,是純粹的陌生人社交,惟一固定的圈子就是「關注」。這裏我有一個疑問,既然動態是以話題來分,爲何不根據話題來篩選呢?
  2. 屏蔽,可選擇屏蔽理由,當用戶標記了某條動態,選擇理由,那麼用戶確定是想屏蔽某種動態,平臺怎樣將用戶標記的這條動態與某一類的動態關聯起來呢?個人猜測,第一種,經過這類話題與標記的屏蔽理由關聯,當用戶屏蔽某一類話題屢次時,再也不給該用戶推薦某類話題的動態。第二種,某條動態若是被用戶以某個理由屏蔽屢次時,將這條動態計入屏蔽池,用戶每次屏蔽某條動態時選擇的理由被記錄下來,平臺減小給該用戶推薦屏蔽池中被標記屢次的動態。
  3. 能夠經過話題標籤進入話題,但沒有贊成入口能夠進入話題列表。不便於用戶查找本身想看的話題。
  4. 點贊、點踩數,是一個帖子是否得到其餘用戶確定的一個指標,可是不明白平臺爲何將點贊和點踩數加在一塊兒計算,加在一塊兒計算只能反應出這個帖子的關注度,並不能表示這個帖子的質量。若是分開計算會更好一點。
  5. 神評,用戶之間交互的一個很好的方式,讓優質的評論也能脫穎而出。
  6. 刷新按鈕,通常這個位置都是「置頂」,如今衆多軟件已經將刷新併入tab按鈕上,通常點擊tab按鈕就能刷新動態,或者下拉刷新。

 

(二)、動態(TAB2)

 

  1. 分爲陌生人動態與關注的動態,那麼廣場的動態怎樣推送呢?看起來沒有任何規律。
  2. 發動態,按鈕很明顯。
  3. 關注按鈕明顯,看到感興趣的題主,能夠方便的關注。

 

(三)、發佈(TAB3)

 

發佈分爲兩層,點擊發布以後進入第一層選擇分類。採用卡片式彈窗,不用新增頁面。

 

(四)、消息(TAB4)

 

消息分爲兩種,第一種是系統發送的消息,第二種是私信消息,很常規。

 

 

(五)、個人(TAB5)

 

1.我的卡片,包括我的資料與空間動態,通常的我的資料。

2.紙飛機,下一個模塊介紹。

3.乍一看,覺得是廣告區域,實則是一個跟下面同樣的tab,不過功能很像是QQ的附近的人。每人天天有5個機會砸蛋,多的機會須要邀請朋友點贊得到,是一種促進日活的方法啊。

4.平臺的帖子審覈基本都是招聘員工在後臺進行審覈,最右裏讓夠資格的用戶成爲審帖員,擴展平臺外團,給用戶必定的獎勵,好比特殊勳章,限定周邊,知足用戶的特殊的心理。

 

 

(六)、紙飛機

 

  1. 設置,包括通知管理,年齡修改,具體玩法介紹。
  2. 聊天對象選擇,顯而易見,可是,這裏是單選框,作得比較像複選框,概念有點模糊。
  3. 開始匹配按鈕,有動畫效果,像一顆心在跳動同樣,很符合這樣的場景,讓人看了就很想點擊這個按鈕。
  4. 心動的聊天對象會進入心動列表。

 

(七)、話題廣場

1.話題tab能夠滑動顯示,種類豐富,操做簡便,tab選擇之間的間隔很合適。

2,大小合適,可是感受對齊方式有點奇怪,好像是對齊話題標題的,感受下方有點空,能夠改成居中對齊不會顯得頭重腳輕。

3.話題簡介,是話題的成員數量,凸顯了話題的熱度,可是並無簡介話題是幹嗎的,必需要點進去才能瞭解這個話題到底討論的是什麼,對於用戶來講加大了時間成本。

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