使用vue-cli能夠規範項目,提升開發效率,可是使用vue-cli時須要一些ECMAScript6的知識,特別是ES6中的模塊管理內容,本章先介紹ES6中的基礎與模塊化的內容再使用vue-cli開發vue項目。javascript
1、ECMAScript6概要
ECMAScript是一種由Ecma國際(前身爲歐洲計算機制造商協會,英文名稱是European Computer Manufacturers Association)經過ECMA-262標準化的腳本程序設計語言。這種語言在萬維網上應用普遍,它每每被稱爲JavaScript或JScript,但實際上後二者是ECMA-262標準的實現和擴展。css
2015年6月17日,ECMAScript 6發佈正式版本,即ECMAScript 2015。html
ES6是繼ES5以後的一次重大改進,語言規範由ES5.1時代的245頁擴充至600頁。ES6增添了許多必要的特性,例如:模塊和類,以及一些實用特性,例如Maps、Sets、Promises、生成器(Generators)等。儘管ES6作了大量的更新,可是它依舊徹底向後兼容之前的版本,標準化委員會決定避免由不兼容版本語言致使的「web體驗破碎」。結果是,全部老代碼均可以正常運行,整個過渡也顯得更爲平滑,但隨之而來的問題是,開發者們抱怨了多年的老問題依然存在。前端
簡單說ES就是JavaScript語言的實現標準,ES6是一較新的版本,使JavaScript更加規範與強大。vue
1.0.學習資源
我推薦的ES6學習資料是開源書籍《ECMAScript 6 入門》,全面介紹 ECMAScript 6 新引入的語法特性。java
URL:http://es6.ruanyifeng.com/node
源碼:https://github.com/ruanyf/es6tutorial/react
1.1. let、const 和塊級做用域
let 容許建立塊級做用域,ES6 推薦在函數中使用 let 定義變量,而非 var:jquery
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a);
}
console.log(a);
一樣在塊級做用域有效的另外一個變量聲明方式是 const,它能夠聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量相似於指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」並不是一成不變的,如:webpack
{
const ARR = [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR); // [5,6,7]
ARR = 10; // TypeError
}
有幾個點須要注意:
- let 關鍵詞聲明的變量不具有變量提高(hoisting)特性
- let 和 const 聲明只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效
- 當使用常量 const 聲明時,請使用大寫變量,如:CAPITAL_CASING
- const 在聲明時必須被賦值
默認狀況下javascript中並無塊級(block)做用域:
var i = 100;
if(true) {
var i=200;
console.log(i);
}
console.log(i);
結果:
使用let定義:
let i = 100;
if(true) {
//var i=200; //Identifier 'i' has already been declared 變量定義
let i=200;
console.log(i);
}
console.log(i);
結果:
默認狀況javascript中定義的變量都是弱類型的,能夠動態變化:
let i = 100;
if(true) {
i=true;
console.log(i);
}
console.log(i);
結果:
若是使用const定義,則必須賦值且不容許修改。
1.2. 箭頭函數(Arrow Functions)
ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹參數,跟隨一個 =>,緊接着是函數體:
var getPrice = function() {
return 4.55;
};
// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;
須要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭頭函數採用了簡潔函數體,它不須要 reture 語句,下面這個例子使用的是正常函數體:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
let breakfast = arr.map(fruit => {
return fruit + 's';
});
console.log(breakfast);
固然,箭頭函數不只僅是讓代碼變得簡潔,函數中 this 老是綁定老是指向對象自身。具體能夠看看下面幾個例子:
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(function growUp() {
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
咱們常常須要使用一個變量來保存 this,而後在 growUp 函數中引用:
function Person() {
var self = this;
self.age = 0;
setInterval(function growUp() {
self.age++;
}, 1000);
}
而使用箭頭函數能夠省卻這個麻煩:
function Person(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ES6</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var add1 = function(a, b) {
return a + b;
}
var add2 = (a, b) => a + b;
var f1 = function(n) {
return n + 1;
}
var f2 = n => n + 1;
function counter1() { //普通狀況
this.n = 100;
var self = this;
(function(i) {
self.n += i;
console.log(self.n);
})(50);
}
var c1 = new counter1();
function counter2() {
this.n = 100;
setTimeout(function() { //錯誤,this指向window
console.log(this);
this.n += 50;
console.log(this.n);
}, 1000);
}
var c2 = new counter2();
function counter3() {
this.n = 100;
setTimeout(() => { //箭頭函數,this指向當前對象
console.log(this);
this.n += 50;
console.log(this.n);
}, 1000);
}
var c3 = new counter3();
</script>
</body>
</html>
結果:
1.3. 函數參數默認值
ES6 中容許你對函數參數設置默認值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850
示例:
function add(n1=100,n2=200){
return n1+n2;
}
console.log(add());
console.log(add(1));
console.log(add(1,1));
結果:
1.4. Spread / Rest 操做符
Spread / Rest 操做符指的是 ...,具體是 Spread 仍是 Rest 須要看上下文語境。
當被用於迭代器中時,它是一個 Spread 操做符:
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr);
示例:
<script type="text/javascript">
function show(n1,n2,n3){
console.log(n1,n2,n3);
}
var arr=[5,7,9,1,6,7];
show(1,2,3);
show(arr);
show(...arr); //將數組中的前3位取出做爲3個參數的值
</script>
結果:
當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操做符:
function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
示例:
<script type="text/javascript">
function show(...args){ //可變參數,args是一個數組
console.log(args);
}
show(1,2,3,true,false,'Hello');
</script>
結果:
1.5. 對象詞法擴展
ES6 容許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數的定義方法,而且容許在對象屬性中進行計算操做:
function getCar(make, model, value) {
return {
// 簡寫變量
make, // 等同於 make: make
model, // 等同於 model: model
value, // 等同於 value: value
// 屬性可使用表達式計算值
['make' + make]: true,
// 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
// output: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
示例:
<script type="text/javascript">
function createProduct(name,price){
return {
"name":name,
"price":price,
"iphone8Desc":name+"_"+price,
"show":function(){
console.log("名稱:"+this.name+" 價格:"+this.price);
}
}
}
var phone1=createProduct("iphone8",5898.5);
phone1.show();
console.log(JSON.stringify(phone1));
console.log(phone1);
//ES6中定義對象的語法糖
function createPdt(name,price){
return {
name,
price,
[name+"Desc"]:name+"_"+price,
show(){
console.log("名稱:"+this.name+" 價格:"+this.price);
}
}
}
var phone2=createPdt("iphone8",5898.5);
phone2.show();
console.log(JSON.stringify(phone2));
console.log(phone2);
</script>
結果:
1.6. 二進制和八進制字面量
ES6 支持二進制和八進制的字面量,經過在數字前面添加 0o 或者 0O 便可將其轉換爲二進制值:
let oValue = 0o10;
console.log(oValue);
let bValue = 0b10;
console.log(bValue);
1.7. 對象和數組解構
解構能夠避免在對象賦值時產生中間變量:
function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo();
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c);
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z);
示例:
function getArray(){
return [1,3,5];
}
let [n1,n2,n3,n4]=getArray(); //調用函數,將數組值分別給n1,n2,n3
console.log(n1,n2,n3,n4);
function getObj(){
return {name:"tom",age:18};
}
let {name:nickname,age:myage}=getObj(); //將對象的name與age給定義的變量賦值
console.log(nickname,myage);
結果:
1.8. 對象超類
ES6 容許在對象中使用 super 方法:
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo();
示例:
var car={
voice(){
console.log("車在叫...");
}
};
var bus={
voice(){
super.voice();
console.log("大巴車在叫...");
}
}
Object.setPrototypeOf(bus,car); //將bus的原型指向car
bus.voice();
結果:
1.8.一、Object.setPrototypeOf 方法的使用
將一個指定的對象的原型設置爲另外一個對象或者null
(既對象的[[Prototype]]
內部屬性).
示例:
<script type="text/javascript">
var Car=function(){
this.name="車";
}
var benz=new Car();
console.log(benz.name);
Object.setPrototypeOf(benz,{name:"小轎車",price:"23456"});
console.log(benz.name); //未重寫
console.log(benz.price);
</script>
結果:
語法
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
參數
-
obj
-
將被設置原型的對象.
-
prototype
-
該對象新的原型(能夠是一個對象或者
null
).
1.8.二、Object.defineProperty
Object.defineProperty(被擴展的對象名,屬性名,{屬性的值}) 能夠用於擴展對象的屬性
不過能夠指定只讀屬性
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Object.defineProperty()</title>
</head>
<body>
<script>
var tom = {
name: "tom"
};
tom.age = 90;
tom["age"] = 88;
console.log("tom.age=" + tom.age);
var rose = {
name: "rose"
};
Object.defineProperty(rose, "age", {
value: 98,
writable:false //只讀
});
rose.age=18; //修改無效
console.log("rose.age=" + rose.age);
</script>
</body>
</html>
結果:
1.9. 模板語法和分隔符
ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。
${ ... } 用來渲染一個變量
` 做爲分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`);
1.10. for...of VS for...in
for...of 用於遍歷一個迭代器,如數組:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用來遍歷對象中的屬性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
1.11. Map 和 WeakMap
ES6 中兩種新的數據結構集:Map 和 WeakMap。事實上每一個對象均可以看做是一個 Map。
一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型均可以做爲對象的 key,如:
var myMap = new Map();
var keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function () {};
// 設置值
myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯");
myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯");
myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯");
myMap.size; // 3
// 獲取值
myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關聯"
myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關聯"
myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關聯"
WeakMap
WeakMap 就是一個 Map,只不過它的全部 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔憂內存泄漏問題。
另外一個須要注意的點是,WeakMap 的全部 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3);
w.has(o1);
w.delete(o1);
w.has(o1);
1.12. Set 和 WeakSet
Set 對象是一組不重複的值,重複的值將被忽略,值類型能夠是原始類型和引用類型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size;
mySet.has(1);
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
能夠經過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:
mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
});
for (let value of mySet) {
console.log(value);
}
Set 一樣有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
相似於 WeakMap,WeakSet 對象可讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只容許出現一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window);
ws.has(foo);
ws.delete(window);
ws.has(window);
1.13. 類
ES6 中有 class 語法。值得注意是,這裏的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。
函數中使用 static 關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task);
let task = new Task();
task.showId();
Task.loadAll();
示例:
class Animal{
constructor(){ //構造方法,可無
console.log("正在構造一隻動物");
}
bark(){
console.log("動物在叫...");
}
static eat(){
console.log("動物在吃東西...");
}
}
var pig=new Animal();
pig.bark();
Animal.eat();
結果:
類中的繼承和超集:
class Car {
constructor() {
console.log("Creating a new car");
}
}
class Porsche extends Car {
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
}
}
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends 容許一個子類繼承父類,須要注意的是,子類的 constructor 函數中須要執行 super() 函數。
固然,你也能夠在子類方法中調用父類的方法,如 super.parentMethodName()。
在 這裏 閱讀更多關於類的介紹。
有幾點值得注意的是:
類的聲明不會提高(hoisting),若是你要使用某個 Class,那你必須在使用以前定義它,不然會拋出一個 ReferenceError 的錯誤
在類中定義函數不須要使用 function 關鍵詞
示例:
<script type="text/javascript">
class Animal{
constructor(){ //構造方法,可無
console.log("正在構造一隻動物");
}
bark(){
console.log("動物在叫...");
}
static eat(){
console.log("動物在吃東西...");
}
}
class Dog extends Animal{
constructor(){
super(); //調用父類的構造方法
console.log("正在構造一隻狗");
}
bark(){ //重寫
console.log("汪汪汪...");
}
}
var dog=new Dog();
dog.bark();
Dog.eat();
結果:
1.14. Symbol
Symbol 是一種新的數據類型,它的值是惟一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是爲了生成一個惟一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:
var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym);
注意,這裏 Symbol 前面不能使用 new 操做符。
若是它被用做一個對象的屬性,那麼這個屬性會是不可枚舉的:
var o = {
val: 10,
[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));
若是要獲取對象 symbol 屬性,須要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
1.15. 迭代器(Iterators)
迭代器容許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最後一個元素是,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的對象。
ES6 中能夠經過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,不管何時對象須要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法即可以返回一個用於獲取值的迭代器。
數組默認就是一個迭代器:
var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你能夠經過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。
1.16. Generators
Generator 函數是 ES6 的新特性,它容許一個函數返回的可遍歷對象生成多個值。
在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:
function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
}
var numbers = infiniteNumbers();
numbers.next();
numbers.next();
numbers.next();
每次執行 yield 時,返回的值變爲迭代器的下一個值。
1.17. Promises
ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成後,其狀態會變成 resolved 或者 rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if () {
resolve();
} else {
reject();
}
});
每個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理 resolved 狀態的回調,一個是處理 rejected 狀態的回調:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));
2、ES6中的Module模塊化
ES6以前使用RequireJS或者seaJS實現模塊化, requireJS是基於AMD規範的模塊化庫, 而像seaJS是基於CMD規範的模塊化庫, 二者都是爲了爲了推廣前端模塊化的工具。
如今ES6自帶了模塊化, 也是JS第一次支持module, 在好久之後 ,咱們能夠直接做用import和export在瀏覽器中導入和導出各個模塊了, 一個js文件表明一個js模塊;
現代瀏覽器對模塊(module)支持程度不一樣, 目前都是使用babelJS, 或者Traceur把ES6代碼轉化爲兼容ES5版本的js代碼;
2.一、ES6模塊化特色
一、每個模塊只加載一次, 每個JS只執行一次, 若是下次再去加載同目錄下同文件,直接從內存中讀取。 一個模塊就是一個單例,或者說就是一個對象;
二、每個模塊內聲明的變量都是局部變量, 不會污染全局做用域;
三、模塊內部的變量或者函數能夠經過export導出;
四、一個模塊能夠導入別的模塊
2.一、在Chrome瀏覽器使用Module
Chrome 61就提供了對ES2015 import語句的支持,實現模塊加載
查看版本的辦法是:在chrome瀏覽器中輸入chrome://version/
谷歌瀏覽器(Canary 60) – 須要在chrome:flags裏開啓」實驗性網絡平臺功能(Experimental Web Platform)」
示例:lib.js
/**
*定義模塊
*/
//導出
export let msg="求和:";
export function sum(n){
let total=0;
for(var i=1;i<=n;i++){
total+=i;
}
return total;
}
html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Module模塊</title>
</head>
<body>
<script type="module">
//導入
import {sum,msg} from './lib.js';
let result=sum(100);
console.log(msg+""+result);
</script>
</body>
</html>
結果:
2.二、在Node.js中使用Module
升級node 8.5 使用 experimental-modules參數,且要求全部文件名後綴都要修改成mjs
node --experimental-modules index.mjs
定義模塊lib.mjs:
/**
*定義模塊
*/
//導出
export let msg="求和:";
export function sum(n){
let total=0;
for(var i=1;i<=n;i++){
total+=i;
}
return total;
}
定義main.mjs文件
/**
* 使用模塊
*/
//導入
import { sum, msg } from './lib.mjs';
let result = sum(100);
console.log(msg + "" + result);
在命令行下轉換到當前目錄,使用node加參數experimental-modules執行,結果以下:
2.三、Babel
Babel是一個普遍使用的轉碼器,能夠將ES6代碼轉爲ES5代碼,從而在現有環境執行。
2.3.一、配置環境
安裝babel命令行工具:
npm install --global babel-cli
安裝成功後可使用babel -V查看版本,可使用babel -help 查看幫助
建立項目,在當前項目中依賴babel-core
假定當前項目的目錄爲:E:\Desktop-temp\xww\FastResponse\Mobile\Hybird\vue2_01\vue07_03_babel
使用npm init能夠初始化當前項目爲node項目
npm install babel-core --save
依賴插件babel-preset-es2015
若是想使用es6語法,必須安裝一個插件
npm install babel-preset-es2015
而後在文件夾下面建立一個叫.babelrc的文件,並寫入以下代碼:
{
"presets": ["es2015"]
}
windows不支持直接命令爲.babelrc,能夠在DOS下使用@echo結合>實現:
.babelrc文件以rc結尾的文件一般表明運行時自動加載的文件,配置等等的,相似bashrc,zshrc。一樣babelrc在這裏也是有一樣的做用的,並且在babel6中,這個文件必不可少。
在babel6中,預設了6種,分別是:es201五、stage-0、stage-一、stage-二、stage-三、react
2.3.二、轉換ES6爲ES5
當環境準備好了,就能夠編寫一個es6風格的文件如:es6.js,內容以下:
let add=(x,y)=>x+y;
const n1=100,n2=200;
var result=add(n1,n2);
console.log(result);
在當前目錄執行命令:
轉換後的結果es5.js:
"use strict";
var add = function add(x, y) {
return x + y;
};
var n1 = 100,
n2 = 200;
var result = add(n1, n2);
console.log(result);
從轉換後的結果能夠看出es6已變成es5了,箭頭函數不見了。
2.3.三、使用babel-node運行ES6模塊化代碼
babel-cli工具自帶一個babel-node命令,提供一個支持ES6的REPL環境。它支持Node的REPL(交互式解釋器環境)環境的全部功能,並且能夠直接運行ES6代碼。
在當前目錄下建立lib.js文件:
/**
*定義模塊
*/
//導出
export let msg="求和:";
export function sum(n){
let total=0;
for(var i=1;i<=n;i++){
total+=i;
}
return total;
}
建立main.js文件調用定義好的模塊:
/**
* 使用模塊
*/
//導入
import { sum, msg } from './lib.js';
let result = sum(100);
console.log(msg + "" + result);
在命令行執行:babel-node main.js 結果以下:
到這裏共講解了3種能夠運行ES6模塊化的環境,任選一種能夠用於學習。
2.四、模塊(Modules)
ES6從語言層面對模塊進行了支持。編寫方式借鑑了流行的JavaScript模塊加載器(AMD, CommonJS)。由宿主環境的默認加載器定義模塊運行時的行爲,採起隱式異步模式——在模塊能夠被獲取和加載前不會有代碼執行。
定義模塊:
// lib/math.js
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
導入模塊:
//所有導入
import people from './example'
//有一種特殊狀況,即容許你將整個模塊看成單一對象進行導入
//該模塊的全部導出都會做爲對象的屬性存在
import * as example from "./example.js"
console.log(example.name)
console.log(example.age)
console.log(example.getName())
//導入部分
import {name, age} from './example'
//導出默認, 有且只有一個默認
export default App
// 部分導出
export class App extend Component {};
*表示全部,as取別名
// app.js
import * as math from "lib/math";
console.log("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
// otherApp.js
導入部份內容
import {sum, pi} from "lib/math";
console.log("2π = " + sum(pi, pi));
還有的功能包括:export default and export *:
// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
// app.js
import exp, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
console.log("e^π = " + exp(pi));
導入的時候有沒有大括號的區別:
- 1.當用export default people導出時,就用 import people 導入(不帶大括號)
- 2.一個文件裏,有且只能有一個export default。但能夠有多個export。
- 3.當用export name 時,就用import { name }導入(記得帶上大括號)
- 4.當一個文件裏,既有一個export default people, 又有多個export name 或者 export age時,導入就用 import people, { name, age }
- 5.當一個文件裏出現n多個 export 導出不少模塊,導入時除了一個一個導入,也能夠用import * as example
模塊的格式:
Babel能夠將ES2015的模塊轉換爲一下幾種格式:Common.js,AMD,System,以及UMD。你甚至能夠建立你本身的方式。
2.4.一、導出方式一
使用 export{接口} 導出接口, 大括號中的接口名字爲上面定義的變量, import和export是對應的;
//lib.js 文件
let bar = "stringBar";
let foo = "stringFoo";
let fn0 = function() {
console.log("fn0");
};
let fn1 = function() {
console.log("fn1");
};
export{ bar , foo, fn0, fn1}
//main.js文件
import {bar,foo, fn0, fn1} from "./lib";
console.log(bar+"_"+foo);
fn0();
fn1();
示例:
先配置babel的運行環境,建立util.js文件:
let PI=3.14;
function getArea(r){
return PI*r*r;
}
//集中導出對象
export {PI,getArea}
導入模塊main.js:
import {PI,getArea} from './util'
console.log("R=5時面積爲:"+getArea(5));
結果:
2.4.二、導出方式二
在export接口的時候, 咱們可使用 XX as YY, 把導出的接口名字改了, 好比: closureFn as sayingFn, 把這些接口名字改爲不看文檔就知道幹什麼的
//lib.js文件
let fn0 = function() {
console.log("fn0");
};
let obj0 = {}
export { fn0 as foo, obj0 as bar};
//main.js文件
import {foo, bar} from "./lib";
foo();
console.log(bar);
2.4.三、導出方式三
這種方式是直接在export的地方定義導出的函數,或者變量:
//lib.js文件
export let foo = ()=> {console.log("fnFoo") ;return "foo"},bar = "stringBar";
//main.js文件
import {foo, bar} from "./lib";
console.log(foo());
console.log(bar);
2.4.四、導出方式四
這種導出的方式不須要知道變量的名字, 至關因而匿名的, 直接把開發的接口給export;
若是一個js模塊文件就只有一個功能, 那麼就可使用export default導出;
//lib.js
export default "string";
//main.js
import defaultString from "./lib";
console.log(defaultString);
2.4.五、導出方式五
export也能默認導出函數, 在import的時候, 名字隨便寫, 由於每個模塊的默認接口就一個
//lib.js
let fn = () => "string";
export {fn as default};
//main.js
import defaultFn from "./lib";
console.log(defaultFn());
2.4.六、導出方式六
使用通配符* ,從新導出其餘模塊的接口
//lib.js
export * from "./other";
//若是隻想導出部分接口, 只要把接口名字列出來
//export {foo,fnFoo} from "./other";
//other.js
export let foo = "stringFoo", fnFoo = function() {console.log("fnFoo")};
//main.js
import {foo, fnFoo} from "./lib";
console.log(foo);
console.log(fnFoo());
在import的時候可使用通配符*導入外部的模塊:
import * as obj from "./lib";
console.log(obj);
2.五、模塊加載器(Module Loaders)
這並非ES2015的一部分:這部分ECMAScript 2015規範是由實現定義(implementation-defined)的。最終的標準將在WHATWG的Loader 規範中肯定,目前這項工做正在進行中,下面的內容來自於以前的ES2015草稿。
模塊加載器支持如下功能:
- 動態加載(Dynamic loading)
- 狀態一致性(State isolation)
- 全局空間一致性(Global namespace isolation)
- 編譯鉤子(Compilation hooks)
- 嵌套虛擬化(Nested virtualization)
你能夠對默認的加載器進行配置,構建出新的加載器,能夠被加載於獨立或受限的執行環境。
// 動態加載 – ‘System’ 是默認的加載器
System.import("lib/math").then(function(m) {
alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});
// 建立執行沙箱 – new Loaders
var loader = new Loader({
global: fixup(window) // replace ‘console.log’
});
loader.eval("console.log(\"hello world!\");");
// 直接操做模塊的緩存
System.get("jquery");
System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
須要額外的polyfill
因爲Babel默認使用common.js的模塊,你須要一個polyfill來使用加載器API。
使用模塊加載器
爲了使用此功能,你須要告訴Babel使用system模塊格式化工具。
3、Vue-cli腳手架搭建、開發與發佈項目
單頁Web應用(single page web application,SPA),就是隻有一張Web頁面的應用,是加載單個HTML 頁面並在用戶與應用程序交互時動態更新該頁面的Web應用程序。
提供一個官方命令行工具,可用於快速搭建大型單頁應用(SPA)。該工具爲現代化的前端開發工做流提供了開箱即用的構建配置。只需幾分鐘便可建立並啓動一個帶熱重載、保存時靜態檢查以及可用於生產環境的構建配置的項目:
# 全局安裝 vue-cli
$ npm install --global vue-cli
# 建立一個基於 webpack 模板的新項目
$ vue init webpack my-project
# 安裝依賴,走你
$ cd my-project
$ npm install
$ npm run dev
注意:CLI 工具假定用戶對 Node.js 和相關構建工具備必定程度的瞭解。若是你是新手,咱們強烈建議先在不用構建工具的狀況下通讀指南,在熟悉 Vue 自己以後再使用 CLI。
3.一、環境搭建
3.1.一、安裝node.js
從node.js官網下載並安裝node,安裝過程很簡單,一路「下一步」就能夠了。安裝完成以後,打開命令行工具(win+r,而後輸入cmd),輸入 node -v,以下圖,若是出現相應的版本號,則說明安裝成功。
若是安裝不成功,能夠直接把安裝包修改爲壓縮包,解壓後配置環境變量也能夠,就成了綠色版。
這裏須要說明下,由於在官網下載安裝node.js後,就已經自帶npm(包管理工具)了,另須要注意的是npm的版本最好是3.x.x以上,以避免對後續產生影響。
注意版本不能過低,若是您已經安裝了低版本的node可使用npm直接更新。
3.1.二、修改npm爲淘寶鏡像(非必要)
由於npm的倉庫有許多在國外,訪問的速度較慢,建議修改爲cnpm,換成taobao的鏡像。
打開命令行工具,複製以下配置:
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
安裝這裏是由於咱們用的npm的服務器是外國,有的時候咱們安裝「依賴」的時候很很慢很慢超級慢,因此就用這個cnpm來安裝咱們說須要的「依賴」。安裝完成以後輸入 cnpm -v,以下圖,若是出現相應的版本號,則說明安裝成功。
版本號:
3.1.三、安裝webpack
安裝webpack,打開命令行工具輸入:
安裝完成以後輸入
以下圖,若是出現相應的版本號,則說明安裝成功。
3.1.四、安裝vue-cli腳手架構建工具
打開命令行工具輸入:
安裝完成以後輸入 vue -V(注意這裏是大寫的「V」),以下圖,若是出現相應的版本號,則說明安裝成功。
3.二、構建項目
1)、在硬盤上找一個文件夾放工程用的。這裏有兩種方式指定到相關目錄:
①cd 目錄路徑
②若是以安裝git的,在相關目錄右鍵選擇Git Bash Here
2)、安裝vue腳手架輸入:
vue init webpack projectName
注意這裏的「projectName」 是項目的名稱能夠說是隨便的起名,可是「不能用中文」,要求所有小寫。
提示選擇項:
$ vue init webpack exprice --------------------- 這個是那個安裝vue腳手架的命令
This will install Vue 2.x version of the template. ---------------------這裏說明將要建立一個vue 2.x版本的項目
For Vue 1.x use: vue init webpack#1.0 exprice
? Project name (exprice) ---------------------項目名稱
? Project name exprice
? Project description (A Vue.js project) ---------------------項目描述
? Project description A Vue.js project
? Author Datura --------------------- 項目建立者
? Author Datura
? Vue build (Use arrow keys)
? Vue build standalone
? Install vue-router? (Y/n) --------------------- 是否安裝Vue路由,也就是之後是spa(但頁面應用須要的模塊)
? Install vue-router? Yes
? Use ESLint to lint your code? (Y/n) n ---------------------是否啓用eslint檢測規則,這裏我的建議選no
? Use ESLint to lint your code? No
? Setup unit tests with Karma + Mocha? (Y/n)
? Setup unit tests with Karma + Mocha? Yes
? Setup e2e tests with Nightwatch? (Y/n)
? Setup e2e tests with Nightwatch? Yes
vue-cli · Generated "exprice".
To get started: --------------------- 這裏說明如何啓動這個服務
cd exprice
npm install
npm run dev
View Code
3)、cd 命令進入建立的工程目錄,首先cd projectName;
目錄:
|-- build // 項目構建(webpack)相關代碼
| |-- build.js // 生產環境構建代碼
| |-- check-version.js // 檢查node、npm等版本
| |-- dev-client.js // 熱重載相關
| |-- dev-server.js // 構建本地服務器
| |-- utils.js // 構建工具相關
| |-- webpack.base.conf.js // webpack基礎配置
| |-- webpack.dev.conf.js // webpack開發環境配置
| |-- webpack.prod.conf.js // webpack生產環境配置
|-- config // 項目開發環境配置
| |-- dev.env.js // 開發環境變量
| |-- index.js // 項目一些配置變量
| |-- prod.env.js // 生產環境變量
| |-- test.env.js // 測試環境變量
|-- src // 源碼目錄
| |-- components // vue公共組件
| |-- store // vuex的狀態管理
| |-- App.vue // 頁面入口文件
| |-- main.js // 程序入口文件,加載各類公共組件
|-- static // 靜態文件,好比一些圖片,json數據等
| |-- data // 羣聊分析獲得的數據用於數據可視化
|-- .babelrc // ES6語法編譯配置
|-- .editorconfig // 定義代碼格式
|-- .gitignore // git上傳須要忽略的文件格式
|-- README.md // 項目說明
|-- favicon.ico
|-- index.html // 入口頁面
|-- package.json // 項目基本信息
3.三、運行項目
6)、啓動項目,輸入:npm run dev。服務啓動成功後瀏覽器會默認打開一個「歡迎頁面」,以下圖:
編譯成功後能夠直接在瀏覽器中查看項目:
3.四、Vue-cli HelloWorld
瞭解了默認的模板內容,咱們能夠開始定義本身的vue程序了,這裏寫一個簡單的HelloWorld,在src目錄下建立一個Hi.vue文件,內容以下:
<template>
<div id="app1">
<input v-model="msg" v-on:click="sayhi"/>
<p>
<h2>{{msg}}</h2>
</p>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'Hi',
data() {
return {
msg: 'My First vue-cli app!'
}
},
methods:{
sayhi:function(){
alert(this.msg);
}
}
}
</script>
<style>
#app1 {
font-family: "microsoft yahei";
color: dodgerblue;
font-size: 20px;
}
</style>
修改main.js
// The Vue build version to load with the `import` command
// (runtime-only or standalone) has been set in webpack.base.conf with an alias.
import Vue from 'vue'
import App from './Hi'
Vue.config.productionTip = false
/* eslint-disable no-new */
new Vue({
el: '#app',
template: '<App/>',
components: { App }
})
運行結果:
3.五、打包發佈
本身的項目文件都須要放到 src 文件夾下
項目開發完成以後,能夠輸入 npm run build 來進行打包工做
打包完成後,會生成 dist 文件夾,若是已經修改了文件路徑,能夠直接打開本地文件查看
項目上線時,只須要將 dist 文件夾放到服務器就好了。
4、TodoList示例
4.一、建立項目
在磁盤中新建一個空文件夾做爲項目的根目錄,如c:\todolist
使用webpack的模板初始化一個項目:vue init webpack todolist
4.二、運行默認項目
當看到以下結果時建立項目就完成了,能夠運行
當全部的依賴加載完成後就可使用指令:npm run dev 運行默認項目了
結果:
在瀏覽器中運行:localhost:8080
項目的分析能夠看視頻,這裏直接就建立todolist模塊:
4.三、建立組件
工做基本原理在視頻中已講解,請查看視頻,在頁面尾部。
4.3.一、建立子組件TodoItem
將項目導入到開發工具中,如HBuilder,以下所示:
在:todolist\src\components建立TodoItem.vue組件
代碼:
<template>
<li class="item">
{{title}} <button @click="del">x</button>
</li>
</template>
<script>
export default {
props: ['title'],
methods: {
del: function() {
this.$emit("delete"); //通知父組件執行事件delete
}
}
}
</script>
<style>
.item {
color: blue;
}
.item button {
color: red;
}
</style>
4.3.二、建立父組件Todo
<template>
<div>
<p>
<label>任務:</label>
<input v-model="newtask" @keypress.enter="addNew"/>
</p>
<ul>
<li is="TodoItem" v-for="(task,index) in tasks" :title="task" @delete="remove(index)"></li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
import TodoItem from './TodoItem'
export default {
data: function() {
return {
tasks: ["買一本書", "給爸媽打電話", "整理本身的硬盤"],
newtask:''
}
},
components: {
TodoItem
},
methods: {
remove: function(index) {
if(confirm("您真的要刪除嗎?")) {
this.tasks.splice(index, 1);
}
},
addNew:function(){
this.tasks.unshift(this.newtask);
}
}
}
</script>
<style>
</style>
4.四、在App.Vue根組件中調用Todo組件
<template>
<div id="app">
<img src="./assets/logo.png">
<TodoItem :title="'任務項'" @delete='remove'></TodoItem>
<Todo/>
</div>
</template>
<script>
import HelloWorld from './components/HelloWorld'
import TodoItem from './components/TodoItem'
import Todo from './components/Todo'
export default {
name: 'app',
components: {
HelloWorld,
TodoItem,
Todo
},
methods: {
remove: function() {
alert("刪除事件");
}
}
}
</script>
<style>
#app {
font-family: 'Avenir', Helvetica, Arial, sans-serif;
-webkit-font-smoothing: antialiased;
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
text-align: center;
color: #2c3e50;
margin-top: 60px;
}
</style>
4.五、測試結果
4.六、發佈項目
進入項目的當前目錄,在dos下執行npm run build
當發佈成功時會生成一個dist的目錄,這就是最終運行的項目,代碼通過了轉換,壓縮,混淆。
4.七、運行發佈的項目
將dist目錄放到運行環境下,這裏就直接拖動到HBuilder的項目目錄中,以下圖所示:
將index.html文件中的絕對路徑修改成相對路徑,注意static以前的斜線:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<meta name=viewport content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>todolist</title>
<link href=static/css/app.b4bf92d7b44dab6d09d7150561ccda45.css rel=stylesheet>
</head>
<body>
<div id=app></div>
<script type=text/javascript src=static/js/manifest.c7e501867173ed73c464.js></script>
<script type=text/javascript src=static/js/vendor.8226f675e046df334018.js></script>
<script type=text/javascript src=static/js/app.96fcd6038a3373ac14ee.js></script>
</body>
</html>
在瀏覽器中查看的效果以下:
5、做業
5.一、熟悉ES6的語法,寫一個箭頭函數,使用Babel轉換成ES5的腳本。
5.二、建立一個模塊定義一個用於計算最大值的方法,引用該模塊並調用計算最大值的方法輸出結果。分別使用三種不一樣的環境執行。
5.三、建立一個vue-cli下的項目,實現TodoList功能,如第四節所示。
5.四、在Vue-cli環境下定義一個分頁組件,調用併發布項目。
要求:在第一頁時,禁用上一頁,以及首頁按鈕;在最後一頁時,禁用下一頁,以及尾頁按鈕;超出範圍的頁碼以...來代替
6、視頻
https://www.bilibili.com/video/av17503637/
7、示例
https://git.coding.net/zhangguo5/vue2.git