UnityEditor研究學習之EditorWindow

UnityEditor研究學習之EditorWindow 在unity使用過程中,其實我們都是在各個不同功能的Window下工作。 比如在Scene窗口中操作物體,在Inspector中操作物體屬性,在Game視窗中觀察遊戲狀態。   所以窗口是Unity的靈魂,這是唯一接口我們能夠通過它來製作遊戲。   那麼,我們想自定義一個自己的窗口,那該如何呢?今天我們就來學習下EditorWindow,由
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