BST(二叉查找樹)是個有意思的東西,種類巨TM多,而後咱們今天不講其餘的,咱們今天就講splayphp
首先,若是你不知道Splay是啥,你也得知道BST是啥ios
如上圖就是一棵優美的BST,它對於每一個點保證其左子樹內全部點小於本身,右子樹內全部點大於本身,並且這棵樹高只有\(\log n\),因此找一個點只須要\(O(\log n)\)的時間數據結構
可是若是這個圖長得極端一點就會變成這樣……函數
這棵樹就很是的不優美,每次查找的複雜度爲\(O(n)\),而後就\(O(n^2)\)了……優化
而後各類大佬們爲了解決這個藍瘦的事情,紛紛想出了一些解決方案,其中有個叫Tarjan的大佬,弄出了一個名叫Splay的玩意,而後咱們來說一下Splay的一些操做ui
1.旋轉
旋轉式BST(Splay是其中的一種)基本上都有此操做,否則不叫做旋轉式,像fhqtreap那種非旋轉式BST則沒有該操做。網上大部分將旋轉分爲兩個,ZIG與ZAG
感受這張圖一點都不清楚。。。實際上是我懶得畫一張了
左邊到右邊的是ZIG(x),右邊到左邊是ZAG(y)
ZIG和ZAG的結合也有幾種狀況
你發現它們這樣轉來轉去,這棵樹依然知足BST性質的,並且上圖ZIG-ZAG操做中,還減小了樹的高度,因此旋轉式BST就是基於ZIG,ZAG以及組合操做,經過不斷旋轉自身來保證其樹高,使得其很是優美spa
可是,寫4個旋轉實在是太麻煩了,因而咱們將其簡化爲一個函數3d
首先咱們須要明白,splay的旋轉操做只會影響到3個點
將x旋到根以後,其父親和其兒子會如上圖般變化,其餘點都不會受到影響。那麼這個旋轉如何用一個函數來實現呢?code
#define ls(x) tree[x][0] #define rs(x) tree[x][1] #define T(x) (rs(f[x])==x) void move(int x){ int fa=f[x],son=tree[x][T(x)^1]; tree[x][T(x)^1]=fa; tree[fa][T(x)]=son; if (son) f[son]=fa; f[x]=f[fa]; if (f[x]) tree[f[x]][T(fa)]=x; f[fa]=x; }
首先記錄一下當前點的父親,和其拐角後的兒子節點(先無論有沒有父親和兒子),而後將x的兒子改爲fa,把fa的兒子改爲son(記得改爲拐角狀)。blog
而後判斷son是否存在,若存在,則f[son]=fa。
將x的父親指向fa的父親,無論fa的父親是否存在(f[x]爲零也能夠)。
而後判斷是否真正有f[x](連邊以後的父親),若是有,那麼將f[x]的兒子指向x,因爲此時f[x]和fa的關係未斷,所以能夠直接用T(fa),最後將fa的父親指向x便可。
而後咱們來看個有意思的東西
如今咱們要把\(x\)旋到根上去,而後按照以前的旋轉方法就有
而後咱們把圖中的一條鏈標記出來
也就是說你只對着\(x\)旋轉的話,頗有可能被卡,因此咱們就要進行一些優化,咱們在旋轉的時候進行討論,若是x-y-z在同一直線上,咱們就先旋y再旋x,不然直接旋x,這個方法就是雙旋,代碼實現也很是簡單
通常來說,單旋速度優於雙旋,但容易被卡(你能夠試着畫一跳長鏈,而後分別用雙旋和單旋將鏈底的點旋上來,而後看一下樹的形態)
void splay(int x){ while (f[x]){ if (f[f[x]]) T(x)==T(f[x])?move(f[x]):move(x); move(x); } root=x; }
Attention:move函數中的#define,對於以後的函數一直有效
2.插入
插入一個點的時候,從根節點找起,看要插入的點是要插在當前點的左邊仍是右邊,若是要插在某一邊且那一邊恰好空着,就直接加進去便可,不然繼續找。最後把插入的點splay到根,維護平衡
void insert(int x){ val[++len]=x; if (!root){ size[root=len]=1; return; } int i=root; while (true){ size[i]++; if (x<=val[i]){ if (!ls(i)){f[ls(i)=len]=i;break;} i=ls(i); }else{ if (!rs(i)){f[rs(i)=len]=i;break;} i=rs(i); } } splay(len); }
3.找前驅/後繼
因爲splay是一棵BST,所以找前驅的話,咱們只須要找root的左兒子中,最右邊的葉子節點;後繼同理
int get_pre(){ int x=ls(root); while (rs(x)) x=rs(x); return x; } int get_suc(){ int x=rs(root); while (ls(x)) x=ls(x); return x; }
4.查詢
因爲splay是棵二叉樹,記錄一下size以後即可以很容易找到排第k個的數是誰了
int find(int x,int i){ if (!i) return 0; if (size[ls(i)]+1==x) return i; if (x<=size[ls(i)]) return find(x,ls(i)); return find(x-size[ls(i)]-1,rs(i)); }
5.刪除
在經過某些特殊的方法獲得須要刪除的點的編號後(特殊方法什麼的根據題意來),現將該點splay到根,若是左右兒子有一個空了,那麼直接將那個沒空的挪上來就好;不然就將其前驅/後繼旋上來,而後判斷一下x是new_root的左兒子仍是右兒子,將x相應方向的兒子和new_root創建新的關係便可
void Delete(int x){ splay(x); if (!(ls(x)&&rs(x))){ f[root=ls(x)+rs(x)]=0; clear(x); return; } int i=get_pre(); splay(i); size[f[rs(i)=rs(x)]=i]--; clear(x); }
6.區間操做
多了區間操做的splay,爲了防止越界,咱們能夠在最前面和最後面加上兩個不動點,每次須要對區間[l,r]進行修改時,咱們先把編號爲l的點splay到根,再把編號爲r+2的點splay到根,在旋的時候,l可能會變成r+2的孫子,咱們把l單旋一下便可。這樣子的話,l的左兒子就爲咱們須要求的那段區間了。
雙旋的時候,2可能會變成5的孫子,那麼咱們把2單旋一下便可
splay的基本操做也就這些,下面咱們來說講一個例題
Tyvj 1728 普通平衡樹
Description
您須要寫一種數據結構(可參考題目標題),來維護一些數,其中須要提供如下操做:
Input
第一行爲n,表示操做的個數,下面n行每行有兩個數opt和x,opt表示操做的序號(1<=opt<=6)
Output
對於操做3,4,5,6每行輸出一個數,表示對應答案
Sample Input
10
1 106465
4 1
1 317721
1 460929
1 644985
1 84185
1 89851
6 81968
1 492737
5 493598
Sample Output
106465
84185
492737
HINT
1.n的數據範圍:n<=100000
2.每一個數的數據範圍:[-2e9,2e9]
splay經典板子題,用到以前說的全部操做。刪點的話,先找排名,而後找點刪除。至於查詢排名,因爲BST的優美性質,因此判斷一下往左右遞歸便可
/*program from Wolfycz*/ #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; typedef long long ll; typedef unsigned int ui; typedef unsigned long long ull; inline int read(){ int x=0,f=1;char ch=getchar(); for (;ch<'0'||ch>'9';ch=getchar()) if (ch=='-') f=-1; for (;ch>='0'&&ch<='9';ch=getchar()) x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0'; return x*f; } inline void write(int x){ if (x>=10) write(x/10); putchar(x%10+'0'); } const int N=1e5; struct Splay{ #define ls(x) tree[x][0] #define rs(x) tree[x][1] #define T(x) (rs(f[x])==x) int tree[N+10][2],f[N+10],size[N+10],val[N+10],root,len; void updata(int x){size[x]=size[ls(x)]+size[rs(x)]+1;} void clear(int x){f[x]=size[x]=ls(x)=rs(x)=0;} void move(int x){ int fa=f[x],son=tree[x][T(x)^1]; tree[x][T(x)^1]=fa; tree[fa][T(x)]=son; if (son) f[son]=fa; f[x]=f[fa]; if (f[x]) tree[f[x]][T(fa)]=x; f[fa]=x; updata(fa),updata(x); } void splay(int x){ while (f[x]){ if (f[f[x]]) T(x)==T(f[x])?move(f[x]):move(x); move(x); } root=x; } int get_pre(){ int x=ls(root); while (rs(x)) x=rs(x); return x; } int get_suc(){ int x=rs(root); while (ls(x)) x=ls(x); return x; } void Delete(int x){ splay(x); if (!(ls(x)&&rs(x))){ f[root=ls(x)+rs(x)]=0; clear(x); return; } int i=get_pre(); splay(i); size[f[rs(i)=rs(x)]=i]--; clear(x); } void insert(int x){ val[++len]=x; if (!root){ size[root=len]=1; return; } int i=root; while (true){ size[i]++; if (x<=val[i]){ if (!ls(i)){f[ls(i)=len]=i;break;} i=ls(i); }else{ if (!rs(i)){f[rs(i)=len]=i;break;} i=rs(i); } } splay(len); } int find(int x,int i){ if (!i) return 0; if (size[ls(i)]+1==x) return i; if (x<=size[ls(i)]) return find(x,ls(i)); return find(x-size[ls(i)]-1,rs(i)); } int get_rank(int x){ int res=0; for (int i=root;i;) val[i]<x?res+=size[ls(i)]+1,i=rs(i):i=ls(i); return res+1; } void DELETE(int x){Delete(find(get_rank(x),root));} void GETRANK(int x){printf("%d\n",get_rank(x));} void RANK_GET(int x){printf("%d\n",val[find(x,root)]);} void GET_PRE(int x){printf("%d\n",val[find(get_rank(x)-1,root)]);} void GET_SUC(int x){printf("%d\n",val[find(get_rank(x+1),root)]);} }Tree; int main(){ int n=read(); for (int i=1;i<=n;i++){ int flag=read(),x=read(); if (flag==1) Tree.insert(x); if (flag==2) Tree.DELETE(x); if (flag==3) Tree.GETRANK(x); if (flag==4) Tree.RANK_GET(x); if (flag==5) Tree.GET_PRE(x); if (flag==6) Tree.GET_SUC(x); } return 0; }