Unity人工智能學習—高級隨機運動

前面的學習中已經涉及到了隨機運動,這一篇主要仍是前面的隨機運動的改進,不廢話直接上效果圖吧,對比前面的隨機運動,這裏的飛機會隨機的轉動方向,並且轉彎平滑前端 有一種作法是每一幀都計算出一個隨機的驅動力,可是這樣會產生抖動,不能達到持久的轉彎(事實上,一個好的隨機函數,Perlin噪聲,能夠產生光滑轉彎,可是CPU的開銷會很大。固然當你沒有其餘辦法時,這仍然是個辦法,Perlin噪聲有不少應用程序)
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