隊列是遵循先進先出原則的一組有序的項,與棧的不一樣的是,棧無論是入棧仍是出棧操做都是在棧頂操做,隊列則是在隊尾添加元素,隊頂移除,用一個圖來表示大概是這樣事的:
用一個更形象的例子就是:排隊服務,老是先排隊的人會先接受服務,固然不考慮插隊的狀況es6
與棧的建立相似,首先建立一個表示隊列的函數,而後定義一個數組用來保存隊列裏的元素:數組
function Queue() { let items = [] }
建立隊列後須要爲其定義一些方法,通常來講隊列包含如下方法:閉包
具體實現:函數
function Queue() { let items = [] // 向隊列的尾部添加新元素 this.enqueue = function (element) { items.push(element) } // 遵循先進先出原則,從隊列的頭部移除元素 this.dequeue = function () { return items.shift() } // 返回隊列最前面的項 this.front = function () { return items[0] } // 返回隊列是否爲空 this.isEmpty = function () { return items.length === 0 } // 返回隊列的長度 this.size = function () { return items.length } // 打印隊列,方便觀察 this.print = function () { console.log(items.toString()) } }
接下來讓咱們看看隊列的使用:oop
let queue = new Queue() queue.enqueue('a') queue.enqueue('b') queue.enqueue('c') queue.dequeue() queue.print()
首先向隊列中添加三個元素:a,b,c,而後移除隊列中的一個元素,最後打印現有隊列,讓咱們一塊兒圖解這個過程:this
和實現Stack類同樣,也能夠用es6的class語法實現Queue類,用WeakMap保存私用屬性items,並用閉包返回Queue類,來看具體實現:spa
let Queue = (function () { let items = new WeakMap class Queue { constructor () { items.set(this, []) } enqueue (element) { let q = items.get(this) q.push(element) } dequeue () { let q = items.get(this) return q.shift() } front () { let q = items.get(this) return q[0] } isEmpty () { let q = items.get(this) return q.length === 0 } size () { let q = items.get(this) return q.length } print () { let q = items.get(this) console.log(q.toString()) } } return Queue })() let queue = new Queue() queue.enqueue('a') queue.enqueue('b') queue.enqueue('c') queue.dequeue() queue.print()
優先隊列顧名思義就是:隊列中的每一個元素都會有各自的優先級,在插入的時候會根據優先級的高低順序進行插入操做,和前面隊列實現有點不太同樣的地方,隊列中的元素多了有先級的屬性,下面來看具體代碼:3d
function PriorityQueue() { let items = [] // 隊列元素,多定義一個優先級變量 function QueueElement(element, priority) { this.element = element this.priority = priority } this.enqueue = function (element, priority) { let queueElement = new QueueElement(element, priority) let added = false for (let i = 0; i < items.length; i++) { //數字越小優先級越高 if (queueElement.priority < items[i].priority) { items.splice(i, 0, queueElement) added = true break } } if (!added) { items.push(queueElement) } } this.dequeue = function () { return items.shift() } this.front = function () { return items[0] } this.isEmpty = function () { return items.length === 0 } this.size = function () { return items.length } this.print = function () { for (let i = 0; i < items.length; i++) { console.log(`${items[i].priority}-${items[i].element}`) } } } let priorityQueue = new PriorityQueue() priorityQueue.enqueue('a', 3) priorityQueue.enqueue('b', 2) priorityQueue.enqueue('c', 1) priorityQueue.dequeue() priorityQueue.print()
入隊時若是隊列爲空直接加入隊列,不然進行比較,priority小的優先級高,優先級越高放在隊列的越前面,下面用一個圖來看調用過程:
code
循環隊列顧名思義就是:給定一個數,而後迭代隊列,從隊列開頭移除一項,而後再將其加到隊列末尾,當循環到給定數字時跳出循環,從隊首移除一項,直至剩餘一個元素,下面來看具體代碼:blog
unction Queue() { let items = [] this.enqueue = function (element) { items.push(element) } this.dequeue = function () { return items.shift() } this.front = function () { return items[0] } this.isEmpty = function () { return items.length === 0 } this.size = function () { return items.length } this.print = function () { console.log(items.toString()) } } function loopQueue(list, num) { let queue = new Queue() for (let i = 0; i<list.length; i++) { queue.enqueue(list[i]) } while (queue.size() > 1) { for (let j = 0; j<num; j++) { queue.enqueue(queue.dequeue()) } let out = queue.dequeue() console.log('出隊列:' + out) } return queue.dequeue() } console.log('last:' + loopQueue(['a', 'b', 'c', 'd', 'e'], 3))
這篇文章主要對隊列作了簡單介紹,對隊列以及相關應用作了簡單實現。若是有錯誤或不嚴謹的地方,歡迎批評指正,若是喜歡,歡迎點贊。