因爲服務器的硬件資源「充裕」,那麼提升服務器性能的一個很直接的方法就是以空間換時間,即「浪費」服務器的硬件資源,以換取其運行效率。這就是池的概念。html
池是一組資源的集合,這組資源在服務器啓動之初就被建立並初始化,這稱爲靜態資源分配。程序員
當服務器進入正式運行階段,即開始處理客戶請求的時候,若是它須要相關的資源,就能夠直接從池中獲取,無需動態分配。很顯然,直接從池中取得所需資源比動態分配資源的速度要快得多,由於分配系統資源的系統調用都是很耗時的。算法
當服務器處理完一個客戶鏈接後,能夠把相關的資源放回池中,無需執行系統調用來釋放資源。從最終效果來看,池至關於服務器管理系統資源的應用設施,它避免了服務器對內核的頻繁訪問。提升了效率。編程
池能夠分爲不少種,常見的有進程池,線城池,內存池。服務器
內存池是一種內存分配方式。一般咱們直接使用new、malloc等系統調用申請分配內存,這樣作的缺點在於:因爲所申請內存塊的大小不定,當頻繁使用時會形成大量的內存碎片並進而下降性能。函數
內存池則是在真正使用內存以前,先申請分配必定數量的、大小相等的內存塊留做備用。當有新的內存需求時,就從內存池中分出一部份內存塊,若內存塊不夠再繼續申請新的內存。這樣作的一個顯著優勢是,使得內存分配效率獲得提高。性能
在面向對象程序編程中,對象的建立與析構都是一個較爲複雜的過程,較費時間,因此爲了提升程序的運行效率儘量減小建立和銷燬對象的次數,特別是一些很耗資源的對象建立和銷燬。
因此咱們能夠建立一個進程池(線程池),預先放一些進程(線程)進去,要用的時候就直接調用,用完以後再把進程歸還給進程池,省下建立刪除進程的時間,不過固然就須要額外的開銷了。
利用線程池與進程池可使管理進程與線程的工做交給系統管理,不須要程序員對裏面的線程、進程進行管理。學習
以進程池爲例測試
進程池是由服務器預先建立的一組子進程,這些子進程的數目在 3~10 個之間(固然這只是典型狀況)。線程池中的線程數量應該和CPU數量差很少。網站
進程池中的全部子進程都運行着相同的代碼,並具備相同的屬性,好比優先級、 PGID 等。
當有新的任務來到時,主進程將經過某種方式選擇進程池中的某一個子進程來爲之服務。相比於動態建立子進程,選擇一個已經存在的子進程的代價顯得小得多。至於主進程選擇哪一個子進程來爲新任務服務,則有兩種方法:
當選擇好子進程後,主進程還須要使用某種通知機制來告訴目標子進程有新任務須要處理,並傳遞必要的數據。最簡單的方式是,在父進程和子進程之間預先創建好一條管道,而後經過管道來實現全部的進程間通訊。在父線程和子線程之間傳遞數據就要簡單得多,由於咱們能夠把這些數據定義爲全局,那麼它們自己就是被全部線程共享的。
線程池主要用於
一、須要大量的線程來完成任務,且完成任務的時間比較短。
WEB服務器完成網頁請求這樣的任務,使用線程池技術是很是合適的。
由於單個任務小,而任務數量巨大,一個熱門網站的點擊次數會不少。
但對於長時間的任務,好比一個Telnet鏈接請求,線程池的優勢就不明顯了。由於Telnet會話時間比線程的建立時間大多了。
二、對性能要求苛刻的應用,好比要求服務器迅速響應客戶請求。
三、接受突發性的大量請求,但不至於使服務器所以產生大量線程的應用。
進程池進程池減小了建立,歸還的時間。提升了效率。
Linux系統下用C語言建立的一個線程池。線程池會維護一個任務鏈表(每一個CThread_worker結構就是一個任務)。
pool_init()函數預先建立好max_thread_num個線程,每一個線程執thread_routine ()函數。該函數中
1 while (pool->cur_queue_size == 0) 2 { 3 pthread_cond_wait (&(pool->queue_ready),&(pool->queue_lock)); 4 }
表示若是任務鏈表中沒有任務,則該線程出於阻塞等待狀態。不然從隊列中取出任務並執行。
pool_add_worker()函數向線程池的任務鏈表中加入一個任務,加入後經過調用pthread_cond_signal (&(pool->queue_ready))喚醒一個出於阻塞狀態的線程(若是有的話)。
pool_destroy ()函數用於銷燬線程池,線程池任務鏈表中的任務不會再被執行,可是正在運行的線程會一直把任務運行完後再退出。
具體代碼:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <pthread.h> #include <assert.h> /* *線程池裏全部運行和等待的任務都是一個CThread_worker *因爲全部任務都在鏈表裏,因此是一個鏈表結構 */ typedef struct worker { /*回調函數,任務運行時會調用此函數,注意也可聲明成其它形式*/ void *(*process) (void *arg); void *arg;/*回調函數的參數*/ struct worker *next; } CThread_worker; /*線程池結構*/ typedef struct { pthread_mutex_t queue_lock; pthread_cond_t queue_ready; /*鏈表結構,線程池中全部等待任務*/ CThread_worker *queue_head; /*是否銷燬線程池*/ int shutdown; pthread_t *threadid; /*線程池中容許的活動線程數目*/ int max_thread_num; /*當前等待隊列的任務數目*/ int cur_queue_size; } CThread_pool; int pool_add_worker (void *(*process) (void *arg), void *arg); void *thread_routine (void *arg); static CThread_pool *pool = NULL; void pool_init (int max_thread_num) { pool = (CThread_pool *) malloc (sizeof (CThread_pool)); pthread_mutex_init (&(pool->queue_lock), NULL); pthread_cond_init (&(pool->queue_ready), NULL); pool->queue_head = NULL; pool->max_thread_num = max_thread_num; pool->cur_queue_size = 0; pool->shutdown = 0; pool->threadid = (pthread_t *) malloc (max_thread_num * sizeof (pthread_t)); int i = 0; for (i = 0; i < max_thread_num; i++) { pthread_create (&(pool->threadid[i]), NULL, thread_routine,NULL); } } /*向線程池中加入任務*/ int pool_add_worker (void *(*process) (void *arg), void *arg) { /*構造一個新任務*/ CThread_worker *newworker = (CThread_worker *) malloc (sizeof (CThread_worker)); newworker->process = process; newworker->arg = arg; newworker->next = NULL;/*別忘置空*/ pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock)); /*將任務加入到等待隊列中*/ CThread_worker *member = pool->queue_head; if (member != NULL) { while (member->next != NULL) member = member->next; member->next = newworker; } else { pool->queue_head = newworker; } assert (pool->queue_head != NULL); pool->cur_queue_size++; pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); /*好了,等待隊列中有任務了,喚醒一個等待線程; 注意若是全部線程都在忙碌,這句沒有任何做用*/ pthread_cond_signal (&(pool->queue_ready)); return 0; } /*銷燬線程池,等待隊列中的任務不會再被執行,可是正在運行的線程會一直 把任務運行完後再退出*/ int pool_destroy () { if (pool->shutdown) return -1;/*防止兩次調用*/ pool->shutdown = 1; /*喚醒全部等待線程,線程池要銷燬了*/ pthread_cond_broadcast (&(pool->queue_ready)); /*阻塞等待線程退出,不然就成殭屍了*/ int i; for (i = 0; i < pool->max_thread_num; i++) pthread_join (pool->threadid[i], NULL); free (pool->threadid); /*銷燬等待隊列*/ CThread_worker *head = NULL; while (pool->queue_head != NULL) { head = pool->queue_head; pool->queue_head = pool->queue_head->next; free (head); } /*條件變量和互斥量也別忘了銷燬*/ pthread_mutex_destroy(&(pool->queue_lock)); pthread_cond_destroy(&(pool->queue_ready)); free (pool); /*銷燬後指針置空是個好習慣*/ pool=NULL; return 0; } void * thread_routine (void *arg) { printf ("starting thread 0x%x\n", pthread_self ()); while (1) { pthread_mutex_lock (&(pool->queue_lock)); /*若是等待隊列爲0而且不銷燬線程池,則處於阻塞狀態; 注意 pthread_cond_wait是一個原子操做,等待前會解鎖,喚醒後會加鎖*/ while (pool->cur_queue_size == 0 && !pool->shutdown) { printf ("thread 0x%x is waiting\n", pthread_self ()); pthread_cond_wait (&(pool->queue_ready), &(pool->queue_lock)); } /*線程池要銷燬了*/ if (pool->shutdown) { /*遇到break,continue,return等跳轉語句,千萬不要忘記先解鎖*/ pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); printf ("thread 0x%x will exit\n", pthread_self ()); pthread_exit (NULL); } printf ("thread 0x%x is starting to work\n", pthread_self ()); /*assert是調試的好幫手*/ assert (pool->cur_queue_size != 0); assert (pool->queue_head != NULL); /*等待隊列長度減去1,並取出鏈表中的頭元素*/ pool->cur_queue_size--; CThread_worker *worker = pool->queue_head; pool->queue_head = worker->next; pthread_mutex_unlock (&(pool->queue_lock)); /*調用回調函數,執行任務*/ (*(worker->process)) (worker->arg); free (worker); worker = NULL; } /*這一句應該是不可達的*/ pthread_exit (NULL); } // 下面是測試代碼 void * myprocess (void *arg) { printf ("threadid is 0x%x, working on task %d\n", pthread_self (),*(int *) arg); sleep (1);/*休息一秒,延長任務的執行時間*/ return NULL; } int main (int argc, char **argv) { pool_init (3);/*線程池中最多三個活動線程*/ /*連續向池中投入10個任務*/ int *workingnum = (int *) malloc (sizeof (int) * 10); int i; for (i = 0; i < 10; i++) { workingnum[i] = i; pool_add_worker (myprocess, &workingnum[i]); } /*等待全部任務完成*/ sleep (5); /*銷燬線程池*/ pool_destroy (); free (workingnum); return 0; }
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