NSCache 是一種可變集合,用於臨時存儲在資源不足時容易被回收的 key-value 鍵值對。NSCache 具備字典的全部功能,而且還具有以下特性:git
在 SDWebImage 中就是使用 NSCache 來處理緩存的。接下來圍繞如下兩個問題去閱讀 NSCache 的源碼:github
因爲 ObjC 的 Foundation 框架開源,可是開源的GNUstep是 Cocoa 框架互換框架,雖然不能與蘋果的Cocoa實現徹底相同,可是二者的行爲和實現方式是同樣的,或者說很是類似。另外Apple 開源了 Swift 的核心庫,包含了 Swift 版本的 Foundation 框架源碼swift-corelibs-foundation。接下來就從 GNUstep 和 Swift 版本的 Foundation 框架中去探尋 NSCache 的實現。web
@interface GS_GENERIC_CLASS(NSCache, KeyT, ValT) : NSObject
{
@private
NSUInteger _costLimit; // 最大緩存開銷,默認爲0,表示無限制
NSUInteger _totalCost; // 緩存對象的總開銷
NSUInteger _countLimit; // 最大緩存數量,默認爲0,表示無限制
id _delegate; // 代理,當緩存對象被清理或者移除時會收到通知
BOOL _evictsObjectsWithDiscardedContent; // 是否回收廢棄對象的標誌
NSString *_name; // 緩存內容名稱
NSMapTable *_objects; // 緩存內容
GS_GENERIC_CLASS(NSMutableArray, ValT) *_accesses; // 緩存對象的LRU/LFU排序
int64_t _totalAccesses; // 緩存對象的訪問次數,用於LRU/LFU
}
- (NSUInteger) countLimit;
- (NSUInteger) totalCostLimit;
- (id) delegate;
- (BOOL) evictsObjectsWithDiscardedContent;
- (NSString*) name;
- (GS_GENERIC_TYPE(ValT)) objectForKey: (GS_GENERIC_TYPE(KeyT))key;
- (void) removeAllObjects;
- (void) removeObjectForKey: (GS_GENERIC_TYPE(KeyT))key;
- (void) setCountLimit: (NSUInteger)lim;
- (void) setDelegate: (id)del;
- (void) setEvictsObjectsWithDiscardedContent: (BOOL)b;
- (void) setName: (NSString*)cacheName;
- (void) setObject: (GS_GENERIC_TYPE(ValT))obj forKey:(GS_GENERIC_TYPE(KeyT))key cost: (NSUInteger)num;
- (void) setObject: (GS_GENERIC_TYPE(ValT))obj forKey: (GS_GENERIC_TYPE(KeyT))key;
- (void) setTotalCostLimit: (NSUInteger)lim;
@end
複製代碼
NSCacheDelegate 中提供了緩存即將清理的回調:算法
@protocol NSCacheDelegate
- (void) cache: (NSCache*)cache willEvictObject: (id)obj;
@end
複製代碼
GNUstep 中 NSCache 的實現將 cost、name、delegate、countlimit 都提供了 setter 和 getter 方法,而 Apple 的API中使用屬性自動實現 setter、getter 的功能簡化了這一操做。 swift
NSCache 使用類型爲 NSMapTable 的 _objects
存儲緩存的內容,使用 NSMutableArray 類型的 _accesses
存儲須要在緩存淘汰算法中可能被淘汰的對象。提供了 cost 和 count 來標記緩存內容的大小,且標記了緩存訪問的總次數_totalAccesses
。 在 NSMapTable 和 NSMutableArray 中存儲的是 _GSCachedObject 對象,該對象用來保存 cache 的基本信息:數組
// 緩存的對象,用於保存緩存對象的信息
@interface _GSCachedObject : NSObject
{
@public
id object; // cache 內容
NSString *key; // cache 的 key
int accessCount; // cache 的訪問次數
NSUInteger cost; // cache 對象的開銷
BOOL isEvictable; // cache 是否支持回收
}
@end
複製代碼
NSCache 提供了兩個添加緩存對象的方法:-setObject:forKey:cost:
和 -setObject:forKey:
,後一個方法的實現直接調用了前一個方法,傳入 cost=0 。緩存
NSCache 中緩存淘汰的時機是在添加對象時,即 -setObject:forKey:cost:
內,該方法的流程爲:安全
_objects
中是否有舊的內容,有則先刪除舊的_accesses
數組中,在使用緩存淘汰算法時,就能夠從 _accesses
去獲取符合清理條件的緩存對象_objects
中,並更新 cost- (void) setObject: (id)obj forKey: (id)key cost: (NSUInteger)num {
// 先根據key查看是否有舊的內容,有則先刪除舊的
_GSCachedObject *oldObject = [_objects objectForKey: key];
_GSCachedObject *newObject;
if (nil != oldObject) {
[self removeObjectForKey: oldObject->key];
}
// 調用緩存淘汰算法
[self _evictObjectsToMakeSpaceForObjectWithCost: num];
// 建立一個_GSCachedObject對象,記錄object、key、cost,
newObject = [_GSCachedObject new];
newObject->object = RETAIN(obj);
newObject->key = RETAIN(key);
newObject->cost = num;
// 若是對象實現了NSDiscardableContent協議,則將對象添加到 _accesses 數組中,在使用緩存淘汰算法時,就能夠從 _accesses 去獲取能夠被清理的對象
if ([obj conformsToProtocol: @protocol(NSDiscardableContent)]) {
newObject->isEvictable = YES;
[_accesses addObject: newObject];
}
// 添加到maptable中
[_objects setObject: newObject forKey: key];
RELEASE(newObject);
// 更新cost
_totalCost += num;
}
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對於緩存淘汰的具體步驟爲:markdown
_totalCost
、_costLimit
判斷是否須要清理:只有當 cost 大於人工限制時纔會清理,即手動設置了 _costLimit
,默認的 _costLimit = 0
。spaceNeeded
標記須要釋放的空間,使用evictedKeys
數組存儲須要清理的對象的key _accesses
數組 ,將知足清理條件的對象的 key 添加到 evictedKeys
數組中,清理的對象爲:標記爲可自動清理和低於平均訪問次數的對象,平均訪問次數 = (總訪問次數/緩存數量 * 0.2) + 1,即清理使用頻率較少的對象。evictedKeys
數組,使用removeObjectForKey:
方法進行清理- (void)_evictObjectsToMakeSpaceForObjectWithCost: (NSUInteger)cost {
// 判斷是否須要清理
// 只有當 cost 大於人工限制時纔會清理,即手動設置了 _costLimit
// 若是 _costLimit = 0 則不進行干預
NSUInteger spaceNeeded = 0; // 標記須要釋放的空間
NSUInteger count = [_objects count];
if (_costLimit > 0 && _totalCost + cost > _costLimit) {
spaceNeeded = _totalCost + cost - _costLimit;
}
// 清理具體邏輯
if (count > 0 && (spaceNeeded > 0 || count >= _countLimit)) {
NSMutableArray *evictedKeys = nil; // 使用數組存儲須要清理的對象,存儲的爲對象的key
// 平均訪問次數 = (總訪問次數/緩存數量 * 0.2) + 1
NSUInteger averageAccesses = ((_totalAccesses / (double)count) * 0.2) + 1;
NSEnumerator *e = [_accesses objectEnumerator];
_GSCachedObject *obj;
if (_evictsObjectsWithDiscardedContent) {
evictedKeys = [[NSMutableArray alloc] init];
}
while (nil != (obj = [e nextObject])) {
// 清理 設置了自動清理 而且 訪問次數小於平均訪問次數的對象
if (obj->accessCount < averageAccesses && obj->isEvictable) {
// 標識這個對象是可銷燬的,若是計數變量爲0時將會釋放這個對象
[obj->object discardContentIfPossible];
if ([obj->object isContentDiscarded]) {
NSUInteger cost = obj->cost;
obj->cost = 0;
// 避免後續再次被清理
obj->isEvictable = NO;
// 將須要被清理的對象的key 添加到清理數組中
if (_evictsObjectsWithDiscardedContent) {
[evictedKeys addObject: obj->key];
}
// 更新總 cost
_totalCost -= cost;
// 釋放了足夠空間,則中止操做
if (cost > spaceNeeded) {
break;
}
// 更新須要釋放的空間
spaceNeeded -= cost;
}
}
}
// 這裏進行清理操做
if (_evictsObjectsWithDiscardedContent) {
NSString *key;
e = [evictedKeys objectEnumerator];
while (nil != (key = [e nextObject])) {
[self removeObjectForKey: key];
}
}
[evictedKeys release];
}
}
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在遍歷 _accesses
中的內容時,若是對象符合清理的條件,則使用了discardContentIfPossible
標識這個對象是可銷燬的,若是計數變量爲0時將會釋放這個對象。同時對該對象作了一些額外的工做:將 cost 重置爲 0,將 isEvictable 設置爲 NO,避免後續再次被清理。而後再將對象添加到清理的數組後,更新總 cost。此時,判斷若是釋放了足夠空間,則中止遍歷操做,直接進行下一步--遍歷清理數組,進行 remove 操做;不然更新須要釋放的空間,進入下一次迭代。數據結構
最後再對全部須要清理的緩存對象調用了 removeObjectForKey:
方法進行清理,該方法的具體實現爲:
- (void) removeObjectForKey: (id)key {
_GSCachedObject *obj = [_objects objectForKey: key];
if (nil != obj) {
// 告知代理方,即將清理緩存對象
[_delegate cache: self willEvictObject: obj->object];
// 更新總的訪問次數
_totalAccesses -= obj->accessCount;
// 移除對象
[_objects removeObjectForKey: key];
// 移除LRU/LFU排序中的對象
[_accesses removeObjectIdenticalTo: obj];
}
}
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在該方法中,先告知代理方,即將清理緩存對象,而後更新總的訪問次數,最後移除對象,同時移除 LRU/LFU 排序數組中的對象。
在 NSCache 中,淘汰的對象爲低於平均訪問次數的對象,對象的訪問頻次在-objectForKey:key
中進行更新,同時將標記了自動清理的對象添加到 LRU/LFU 排序數組的末端:
- (id) objectForKey: (id)key {
_GSCachedObject *obj = [_objects objectForKey: key];
if (nil == obj) {
return nil;
}
// 若是標記了自動清理,則將對象添加到_accesses 的末端
if (obj->isEvictable) {
[_accesses removeObjectIdenticalTo: obj];
[_accesses addObject: obj];
}
// 更新訪問自次數
obj->accessCount++;
_totalAccesses++;
return obj->object;
}
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上述方法中,將標記了能夠被自動清理的緩存對象添加到 LRU/LFU 排序數組的末端這一步是很是重要的,這樣可使訪問頻次高的都彙集在數組的尾部,當進行清理的時候,從頭部獲取的都是訪問頻次較低的對象。
GNUstep 的 NSCache 使用 NSMapTable 存儲緩存對象。NSMapTable 是 NSDictionary 的通用版本。
GNUstep 的 NSCache 自動清理邏輯爲:NSCache 使用 LRU/LFU 進行緩存的清理,使用數組存儲標記爲能夠被清理的對象,而且每次訪問對象時,將該對象移動到數組的末端,即實現了一個 LRU/LFU 的排序數組。 NSCache 記錄每一個緩存對象的訪問頻次和總的訪問頻次,在篩選清理對象時,將**(總訪問次數/緩存數量 * 0.2) + 1做爲平均訪問次數**,遍歷 LRU/LFU 的排序數組,將低於平均訪問次數的對象取出進行清理。若是已經釋放了足夠空間,則中止操做。
可是在 GNUstep 中並未發現線程安全的邏輯。
在 Swift 版本中,採用一個 NSCacheEntry 類存儲 cache 對象的相關信息,NSCacheEntry 的數據結構以下:
private class NSCacheEntry<KeyType : AnyObject, ObjectType : AnyObject> {
var key: KeyType
var value: ObjectType
var cost: Int
var prevByCost: NSCacheEntry?
var nextByCost: NSCacheEntry?
init(key: KeyType, value: ObjectType, cost: Int) {
self.key = key
self.value = value
self.cost = cost
}
}
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和 GNUstep 中的_GSCachedObject 緩存對象大體相同,都存儲了key、value、cost,不一樣的是 NSCacheEntry 提供了 prevByCost
和 nextByCost
,用於實現雙向鏈表。
在 Apple Swift 版的 NSCache 中,採用 Dictionary 存儲緩存數據,實現了一個以緩存對象的 cost 升序的排序雙向鏈表,提供 head 頭節點,當須要淘汰緩存數據時,從頭節點開始刪除。同時,使用 NSLock 來保證線程安全。
open class NSCache<KeyType : AnyObject, ObjectType : AnyObject> : NSObject {
private var _entries = Dictionary<NSCacheKey, NSCacheEntry<KeyType, ObjectType>>()
private let _lock = NSLock() // 用於線程安全的鎖
private var _totalCost = 0
private var _head: NSCacheEntry<KeyType, ObjectType>? // 排序鏈表的頭節點
open var name: String = ""
open var totalCostLimit: Int = 0 // 默認爲0,無限制
open var countLimit: Int = 0 // 默認爲0,無限制
open var evictsObjectsWithDiscardedContent: Bool = false
open weak var delegate: NSCacheDelegate?
public override init() {}
open func object(forKey key: KeyType) -> ObjectType? {...}
open func setObject(_ obj: ObjectType, forKey key: KeyType) {...}
open func setObject(_ obj: ObjectType, forKey key: KeyType, cost g: Int) {...}
open func removeObject(forKey key: KeyType) {...}
open func removeAllObjects() {...}
}
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整個緩存的核心邏輯大部分在 setObject(_: forKey: cost: )
方法中,該方法作了如下幾件事:
先看一下執行淘汰以前的具體操做:
let g = max(g, 0)
let keyRef = NSCacheKey(key)
_lock.lock() // 對整個insert和淘汰過程進行lock
let costDiff: Int
if let entry = _entries[keyRef] { // 若是已存在相同key的對象,則更新字典中舊對象的value,若是新舊對象的cost不一樣,則刪除sort中的舊元素並插入新元素
costDiff = g - entry.cost // 計算舊對象和新對象cost的差值
entry.cost = g // 更新舊對象的cost
entry.value = obj // 更新舊對象的value
if costDiff != 0 { // 若是cost的差值 != 0,刪除舊的,插入新的
remove(entry)
insert(entry)
}
} else { // 不存在,則直接添加到字典中
let entry = NSCacheEntry(key: key, value: obj, cost: g)
_entries[keyRef] = entry
insert(entry)
costDiff = g
}
// 更新總的cost
_totalCost += costDiff
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該流程分爲兩個分支:
執行完上述操做後,就執行淘汰邏輯:
// 根據Cost判斷是否須要淘汰
var purgeAmount = (totalCostLimit > 0) ? (_totalCost - totalCostLimit) : 0
while purgeAmount > 0 { // 使用while循環從頭開始remove元素,直到達到須要淘汰的數量,或者鏈表爲空
if let entry = _head { // 獲取head並remove
delegate?.cache(unsafeDowncast(self, to:NSCache<AnyObject, AnyObject>.self), willEvictObject: entry.value)
_totalCost -= entry.cost
purgeAmount -= entry.cost
// 在remove的時候head會移動到下一個對象上
remove(entry) // _head will be changed to next entry in remove(_:)
_entries[NSCacheKey(entry.key)] = nil
} else {
break
}
}
// 根據count判斷是否須要淘汰
var purgeCount = (countLimit > 0) ? (_entries.count - countLimit) : 0
while purgeCount > 0 {
if let entry = _head {
delegate?.cache(unsafeDowncast(self, to:NSCache<AnyObject, AnyObject>.self), willEvictObject: entry.value)
_totalCost -= entry.cost
purgeCount -= 1
remove(entry) // _head will be changed to next entry in remove(_:)
_entries[NSCacheKey(entry.key)] = nil
} else {
break
}
}
_lock.unlock()
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Swift 中的淘汰流程分爲兩部分:先根據緩存的總 cost 進行淘汰,再根據總 count 進行淘汰。淘汰過程爲:使用 while 循環從頭開始 remove 排序雙向鏈表中的元素,直到鏈表爲空或者淘汰後的 cost/count 知足要求。由於是從鏈表的 head 開始刪除,因此在 remove 的時候 head 會移動到下一個對象上。
接着去看排序鏈表的 remove
和 insert
。因爲鏈表是有序的,remove
比較簡單,若是刪除的是 head,則更新 head的 位置:
private func remove(_ entry: NSCacheEntry<KeyType, ObjectType>) {
let oldPrev = entry.prevByCost
let oldNext = entry.nextByCost
oldPrev?.nextByCost = oldNext
oldNext?.prevByCost = oldPrev
if entry === _head { // 若是刪除的是head,則更新head的位置
_head = oldNext
}
}
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排序鏈表的插入操做稍顯複雜,須要維持鏈表的排序,整個流程爲:
<=
head 的 cost,將對象添加到鏈表頭部, insert 結束>
head 的 cost,根據對象的 cost 找到合適的位置 insert,造成一個 cost 升序的雙向鏈表private func insert(_ entry: NSCacheEntry<KeyType, ObjectType>) {
guard var currentElement = _head else { // 當緩存爲空時,insert的內容做爲head
// The cache is empty
entry.prevByCost = nil
entry.nextByCost = nil
_head = entry
return
}
guard entry.cost > currentElement.cost else { // 若是insert的對象cost <= head的cost,將對象添加到鏈表頭部
// Insert entry at the head
entry.prevByCost = nil
entry.nextByCost = currentElement
currentElement.prevByCost = entry
_head = entry
return
}
// 若是insert的對象cost > head的cost 的後續操做
// 根據對象的cost找到合適的位置insert,造成一個cost升序的雙向鏈表
while let nextByCost = currentElement.nextByCost, nextByCost.cost < entry.cost {
currentElement = nextByCost
}
// Insert entry between currentElement and nextElement
let nextElement = currentElement.nextByCost
currentElement.nextByCost = entry
entry.prevByCost = currentElement
entry.nextByCost = nextElement
nextElement?.prevByCost = entry
}
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整個流程圖爲:
可是須要注意 Apple 官方的這句話:
This is not a strict limit, and if the cache goes over the limit, an object in the cache could be evicted instantly, at a later point in time, or possibly never, all depending on the implementation details of the cache.
NSCache 並是不嚴格的依據 totalCostLimit
和 countLimit
來作緩存限制的,不必定會在一超出就立馬進行移除咱們的緩存對象,可能在未來的某一時刻移除,這取決於緩存算法的實現。
在 SDWebImage 中,經過將圖片放到 NSCache 中,利用 NSCache 自動釋放內存的特色在內存不足時自動淘汰不經常使用的圖片。在讀取圖片時,先檢查內存裏是否有,有則直接返回;沒有再從磁盤裏讀取。以此減小磁盤操做,保證空間合理釋放。
- (nullable UIImage *)imageFromCacheForKey:(nullable NSString *)key options:(SDImageCacheOptions)options context:(nullable SDWebImageContext *)context {
// 先檢查內存裏是否有,有則直接返回
UIImage *image = [self imageFromMemoryCacheForKey:key];
if (image) {
return image;
}
// 再從磁盤裏讀取
image = [self imageFromDiskCacheForKey:key options:options context:context];
return image;
}
- (nullable UIImage *)imageFromMemoryCacheForKey:(nullable NSString *)key {
return [self.memoryCache objectForKey:key];
}
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代碼中 self.memoryCache
爲 SDMemoryCache, SDMemoryCache 內部就是將 NSCache 擴展爲了 SDMemoryCache 協議:
@protocol SDMemoryCache <NSObject>
@required
- (nonnull instancetype)initWithConfig:(nonnull SDImageCacheConfig *)config;
- (nullable id)objectForKey:(nonnull id)key;
- (void)setObject:(nullable id)object forKey:(nonnull id)key;
- (void)setObject:(nullable id)object forKey:(nonnull id)key cost:(NSUInteger)cost;
- (void)removeObjectForKey:(nonnull id)key;
- (void)removeAllObjects;
@end
@interface SDMemoryCache <KeyType, ObjectType> : NSCache <KeyType, ObjectType> <SDMemoryCache>
@property (nonatomic, strong, nonnull, readonly) SDImageCacheConfig *config;
@end
複製代碼