有一天,公司來了新人,我要對他的一些屬性作些基本的記錄。好比,我得知道他的姓名,年齡等。那麼經過編程來記錄他的這些屬性,很明顯,我得有一個保存姓名的數組,保存年齡的數組,可是隨着記錄愈來愈完善,那麼我就得不斷的添加數組,若是人很少還好,可是一旦人多了起來以後,每來一我的,都要重開一邊數組記錄他的基本信息,首先這樣代碼會變得又爛又長,並且,不便於開發者管理及開發程序。因此,爲了解決這種具備同一屬性的數據,咱們將它們的同一屬性封裝成一種類型,這種類型在C語言中稱爲結構體。
ios
當有了這種類型以後,我能夠對這些類型進行操做,好比,輸出某某的姓名,年齡等等。在C中,我只要調用printf函數,再經過結構題變量的訪問方式就能夠輕鬆輸出我所想要的信息,那麼既然我須要獲得他的信息,爲什麼不將這種輸出函數一塊兒封裝在結構體中呢?不只僅是輸出函數,或者是別的一些對數據進行操做的函數也能夠封裝在結構體中。
編程
因而,新誕生的C++語言就在C語言的基礎上,對結構體進行了強化,就有了類這種數據類型。類這種數據類型是一種既有成員變量又有成員函數的新類型。(哦對了,順便帶一句,C++是一種面向對象的編程語言,而面向對象的三大特徵就是:封裝、繼承、多態)。好比有一下代碼:數組
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> class People{ public: char* name; int age; char* job; public: void PrintInfo ( void ){ printf ( "%10s%4d%10s\n", name, age, job ); } }; int main ( ){ People person; person.name = "chentong"; person.age = 20; person.job = "student"; person.PrintInfo(); return 0; }
這段代碼就是典型的使用類來定義的「人」的類型。
編程語言
咱們都知道,當去一家公司工做的時候,不可能讓一我的完成全部代碼,每一個人都有各自的任務,而後將每一個人寫的代碼放在一塊兒成功運行,纔是完成了一個項目。那麼好比說,有兩名員工A和B,A的任務是寫一個關於「人」這個屬性的代碼,B的任務是寫一個關於「狗」這個屬性的代碼。
ide
那麼,這個時候,A就須要將他的代碼分爲兩個文件,一個.cpp,一個.h文件來實現。函數
如,A的代碼:this
頭文件中的代碼:spa
class People { private: char* name; char age; char* job; public: void SetName(char* name); int SetAge(char age); void SetJob(char* job); void PrintInfo(void); };
CPP文件中的代碼:對象
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "person.h" #include <iostream> using namespace std; void People:: SetName(char* name) { this->name = name; } int People::SetAge(char age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void People::SetJob(char* job) { this->job = job; } void People::PrintInfo(void) { printf("%10s%4d%10s\n", this->name, this->age, this->job); }
B的代碼:繼承
頭文件中的代碼:
class Dog { private: char* name; char age; public: void SetName(char* name); int SetAge(char age); void DisplayInfo(void); };
CPP文件中的代碼:
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include "dog.h" #include <iostream> using namespace std; void Dog::SetName(char* name) { this->name = name; } int Dog::SetAge(char age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void Dog::DisplayInfo(void) { printf("%10s%4d\n", this->name, this->age); }
這樣以來就分別完成了各自的任務。如今,有第三個員工C,他的任務是在主函數中實現他們兩人的代碼功能。因而,C的工做代碼以下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <iostream> #include "person.h" #include "dog.h" using namespace std; int main(int argc, char** argv) { People person; Dog dog; person.SetName("chentong"); person.SetAge(20); person.SetJob("student"); person.PrintInfo(); dog.SetName("hashiqi"); dog.SetAge(4); dog.DisplayInfo(); system("pause"); return 0; }
到這裏爲止,只要三名員工就能完成這個項目。那麼,若是這個項目很是複雜,須要1000我的合做完成,你們你寫你的,我寫個人,可能就會出現,定義了相同的變量名或者是定義了相同的函數名的狀況。這樣一來,在主函數中使用這些函數時,編譯器就沒法分清,調用的究竟是誰寫的函數,畢竟,函數名相同。因此,C++爲了解決這樣的一個問題,就引入了名字空間這樣一個概念,把本身的工做任務須要寫的代碼,放在本身定義的名字空間中,這樣,在主函數中使用時,只要指明是哪一個名字空間中的就能夠了。好比,A的工做代碼,放在了名爲P的名字空間中,
namespace P { void People::SetName(char* name) { this->name = name; } int People::SetAge(char age) { if (age < 0 || age > 150) { this->age = 0; return -1; } this->age = age; return 0; } void People::PrintInfo(void) { printf("%10s%4d\n", this->name, this->age); } void PrintVersion(void) { printf("chentong is a person\n"); } }
namespace P { class People { private: char* name; char age; public: void SetName(char* name); int SetAge(char age); void PrintInfo(void); }; void PrintVersion(void); }
這樣一來,在主函數中使用時,只要指明是哪一個名字空間中的,就不會出現,函數名同名,使用時報錯的現象了。(名字空間
當多我的同時進行大型項目的程序開發時,可能會出現你們定義的函數名相同的狀況,那麼,爲了解決命名衝突的問題。若是把相同名字的函數放在不一樣的名字空間內,不會報錯,由於互不影響。
)
解決了如何避免多人同時工做,定義的函數名同名的問題。
接下來,又面臨了一個新的問題。如何在主函數中,不出任何問題的使用這些定義在各自空間中的類。首先講第一種,直接在想要使用的類前加上該類的名字空間,好比:
P::People person; D::Dog dog;
這樣以來,就說明了,我使用的是名字空間P中的People類;名字空間D中的Dog類。
固然,也能夠不這麼用,若是你想,像普通類同樣使用,那麼你能夠在global namespace中定義,
using P::People; //把People放入global namespace,之後能夠直接使用People來代替P::People using D::Dog; //把Dog放入global namespace,之後能夠直接使用Dog來代替D::Dog
這是第二種使用方式。
固然還有第三種,就是,直接在global namespace中定義
using namesapce P; using namespace D;
基本上,到這裏爲止就差很少把C++中的名字空間給講清楚了。固然,還有類的使用。