C++ 類的引入,名字空間的意義

   有一天,公司來了新人,我要對他的一些屬性作些基本的記錄。好比,我得知道他的姓名,年齡等。那麼經過編程來記錄他的這些屬性,很明顯,我得有一個保存姓名的數組,保存年齡的數組,可是隨着記錄愈來愈完善,那麼我就得不斷的添加數組,若是人很少還好,可是一旦人多了起來以後,每來一我的,都要重開一邊數組記錄他的基本信息,首先這樣代碼會變得又爛又長,並且,不便於開發者管理及開發程序。因此,爲了解決這種具備同一屬性的數據,咱們將它們的同一屬性封裝成一種類型,這種類型在C語言中稱爲結構體。
ios

   當有了這種類型以後,我能夠對這些類型進行操做,好比,輸出某某的姓名,年齡等等。在C中,我只要調用printf函數,再經過結構題變量的訪問方式就能夠輕鬆輸出我所想要的信息,那麼既然我須要獲得他的信息,爲什麼不將這種輸出函數一塊兒封裝在結構體中呢?不只僅是輸出函數,或者是別的一些對數據進行操做的函數也能夠封裝在結構體中。
編程

   因而,新誕生的C++語言就在C語言的基礎上,對結構體進行了強化,就有了類這種數據類型。類這種數據類型是一種既有成員變量又有成員函數的新類型。(哦對了,順便帶一句,C++是一種面向對象的編程語言,而面向對象的三大特徵就是:封裝、繼承、多態)。好比有一下代碼:數組

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>


class People{
	
	public:	
		char* name;
		int age;
		char* job;
	public:
		void PrintInfo ( void ){
		
			printf ( "%10s%4d%10s\n", name, age, job );
		}
};


int main ( ){
	
	People person;
	person.name = "chentong";
	person.age = 20;
	person.job = "student";
	person.PrintInfo();
	
	return 0;
}

   這段代碼就是典型的使用類來定義的「人」的類型。
編程語言

   咱們都知道,當去一家公司工做的時候,不可能讓一我的完成全部代碼,每一個人都有各自的任務,而後將每一個人寫的代碼放在一塊兒成功運行,纔是完成了一個項目。那麼好比說,有兩名員工A和B,A的任務是寫一個關於「人」這個屬性的代碼,B的任務是寫一個關於「狗」這個屬性的代碼。
ide

那麼,這個時候,A就須要將他的代碼分爲兩個文件,一個.cpp,一個.h文件來實現。函數

如,A的代碼:this

頭文件中的代碼:spa

class People {

private:
	char* name;
	char age;
	char* job;

public:
	void SetName(char* name);
	int SetAge(char age);
	void SetJob(char* job);
	void PrintInfo(void);
};

CPP文件中的代碼:對象

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "person.h"
#include <iostream>

using namespace std;

void People:: SetName(char* name) {

	this->name = name;
}

int People::SetAge(char age) {

	if (age < 0 || age > 150) {

		this->age = 0;
		return -1;
	}

	this->age = age;
	return 0;
}

void People::SetJob(char* job) {

	this->job = job;
}

void People::PrintInfo(void) {

	printf("%10s%4d%10s\n", this->name, this->age, this->job);
}

B的代碼:繼承

頭文件中的代碼:

class Dog {

private:
	char* name;
	char age;
public:
	void SetName(char* name);
	int SetAge(char age);
	void DisplayInfo(void);
};

CPP文件中的代碼:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include "dog.h"
#include <iostream>

using namespace std;

void Dog::SetName(char* name) {

	this->name = name;
}

int Dog::SetAge(char age) {

	if (age < 0 || age > 150) {

		this->age = 0;
		return -1;
	}

	this->age = age;
	return 0;
}

void Dog::DisplayInfo(void) {

	printf("%10s%4d\n", this->name, this->age);
}

   這樣以來就分別完成了各自的任務。如今,有第三個員工C,他的任務是在主函數中實現他們兩人的代碼功能。因而,C的工做代碼以下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include "person.h"
#include "dog.h"

using namespace std;

int main(int argc, char** argv) {

	People person;
	Dog dog;
	person.SetName("chentong");
	person.SetAge(20);
	person.SetJob("student");
	person.PrintInfo();

	dog.SetName("hashiqi");
	dog.SetAge(4);
	dog.DisplayInfo();

	system("pause");
	return 0;
}

   到這裏爲止,只要三名員工就能完成這個項目。那麼,若是這個項目很是複雜,須要1000我的合做完成,你們你寫你的,我寫個人,可能就會出現,定義了相同的變量名或者是定義了相同的函數名的狀況。這樣一來,在主函數中使用這些函數時,編譯器就沒法分清,調用的究竟是誰寫的函數,畢竟,函數名相同。因此,C++爲了解決這樣的一個問題,就引入了名字空間這樣一個概念,把本身的工做任務須要寫的代碼,放在本身定義的名字空間中,這樣,在主函數中使用時,只要指明是哪一個名字空間中的就能夠了。好比,A的工做代碼,放在了名爲P的名字空間中,

namespace P {

	void People::SetName(char* name) {

		this->name = name;
	}

	int People::SetAge(char age) {

		if (age < 0 || age > 150) {

			this->age = 0;
			return -1;
		}

		this->age = age;
		return 0;
	}

	void People::PrintInfo(void) {

		printf("%10s%4d\n", this->name, this->age);
	}

	void PrintVersion(void) {

		printf("chentong is a person\n");
	}



}
namespace P {

	class People {

	private:
		char* name;
		char age;
	public:
		void SetName(char* name);
		int SetAge(char age);
		void PrintInfo(void);
	};

	void PrintVersion(void);
}

   這樣一來,在主函數中使用時,只要指明是哪一個名字空間中的,就不會出現,函數名同名,使用時報錯的現象了。(名字空間

當多我的同時進行大型項目的程序開發時,可能會出現你們定義的函數名相同的狀況,那麼,爲了解決命名衝突的問題。若是把相同名字的函數放在不一樣的名字空間內,不會報錯,由於互不影響。


解決了如何避免多人同時工做,定義的函數名同名的問題。

   接下來,又面臨了一個新的問題。如何在主函數中,不出任何問題的使用這些定義在各自空間中的類。首先講第一種,直接在想要使用的類前加上該類的名字空間,好比:

P::People person;
D::Dog dog;

   這樣以來,就說明了,我使用的是名字空間P中的People類;名字空間D中的Dog類。

   固然,也能夠不這麼用,若是你想,像普通類同樣使用,那麼你能夠在global namespace中定義,

using P::People; //把People放入global namespace,之後能夠直接使用People來代替P::People
using D::Dog;   //把Dog放入global namespace,之後能夠直接使用Dog來代替D::Dog

   這是第二種使用方式。

   固然還有第三種,就是,直接在global namespace中定義

using namesapce P;
using namespace D;

   基本上,到這裏爲止就差很少把C++中的名字空間給講清楚了。固然,還有類的使用。

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