cocos2d-x 多線程、線程同步

cocos2d-x引擎在內部實現了一個龐大的主循環,每幀之間更新界面,如果耗時的操作放到了主線程中,遊戲的界面就會卡,這是不能容忍的,遊戲最基本的條件就是流暢性,這就是爲什麼遊戲開發選擇C++的原因。另外現在雙核手機和四核手機越來越普遍了,是時候使用多線程來挖掘硬件的潛力了。 1.環境搭建 cocos2d-x中的多線程使用pthread就可以實現跨平臺,而且也不是很難理解。使用pthread需要先
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