Android中libs目錄下armeabi和armeabi-v7a的區別

瞭解原由
昨天師傅問,你知道這倆個是什麼麼?有什麼做用麼?(以下圖所示)php

 

 

如今還記得我那一臉蒙比的樣子,諾諾的回答不曉得。師傅說這個是爲了兼容一些手機,(此處省略口若懸河若干。。。)。聽的我更加蒙比了,以前只是知道要把.so庫扔進去,可是爲何扔,就不懂了,何談我怎會知道那目錄?(PS:仍是本身差太多了。。。)好尷尬。。。html

查詢前期準備
首先按照四個部分來查詢,分別以下:
一. lib和libs是否同樣?
二. .so庫又是什麼鬼?
三. .so庫又該如何存放?
四. libs下armeabi等的做用是什麼?java

查詢INGandroid

一. lib和libs是否同樣? 放在lib中的是被reference的,放在libs中的是被include的。 放在libs中的文件會自動被Eclipse所include。因此不要把API放到libs裏去。 lib的內容是不會被打包到APK中,libs中的內容是會被打包進APK中 二. .so庫又是什麼鬼? NDK編譯出來的動態連接庫。 一些重要的加密算法或者核心協議通常都用c寫而後給java調用。這樣能夠避免反編譯後查看到應用的源碼。 三. .so庫又該如何存放? 放置 .so 文件的正確姿式其實就兩句話: • 爲了減少 apk 體積,只保留 armeabi 和 armeabi-v7a 兩個文件夾,並保證這兩個文件夾中 .so 數量一致 • 對只提供 armeabi 版本的第三方 .so,原樣複製一份到 armeabi-v7a 文件夾

 

BUT,處理.so文件時有一條簡單卻並不知名的重要法則。算法

你應該儘量的提供專爲每一個ABI優化過的.so文件,但要麼所有支持,要麼都不支持:你不該該混合着使用。你應該爲每一個ABI目錄提供對應的.so文件。架構

四. libs下armeabi等的做用是什麼?
存放.so庫,主要針對不一樣的設備兼容,也能夠說是專門針對不一樣Android手機下CPU架構的兼容。
下面就來扯一下安卓cpu
Android 設備的CPU類型(一般稱爲」ABIs」)app

早期的Android系統幾乎只支持ARMv5的CPU架構,你知道如今它支持多少種嗎?7種!
Android系統目前支持如下七種不一樣的CPU架構:ARMv5,ARMv7 (從2010年起),x86 (從2011年起),MIPS (從2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (從2014年起),每一種都關聯着一個相應的ABI。
應用程序二進制接口(Application Binary Interface)定義了二進制文件(尤爲是.so文件)如何運行在相應的系統平臺上,從使用的指令集,內存對齊到可用的系統函數庫。在Android 系統上,每個CPU架構對應一個ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。函數

以下圖所示:工具

 

 

各版本分析以下:
• mips / mips64: 極少用於手機能夠忽略
• x86 / x86_64: x86 架構的手機都會包含由 Intel 提供的稱爲 Houdini 的指令集動態轉碼工具,實現 對 arm .so 的兼容,再考慮 x86 1% 如下的市場佔有率,x86 相關的兩個 .so 也是能夠忽略的
• armeabi: ARM v5 這是至關老舊的一個版本,缺乏對浮點數計算的硬件支持,在須要大量計算時有性能瓶頸
• armeabi-v7a: ARM v7 目前主流版本
• arm64-v8a: 64位支持性能

所謂的ARMv8架構,就是在MIPS64架構上增長了ARMv7架構中已經擁有的的TrustZone技術、虛擬化技術及NEON advanced SIMD技術等特性,研發成的。

64位ARMv8架構中包含兩個執行狀態:AArch32(也就是咱們常說的ARMv7)和AArch64(ARMv8)。AArch64執行狀態針對64位處理技術,引入了一個全新指令集A64(也就是基於收購的MIPS64架構),而AArch32執行狀態將支持現有的ARM指令集。因此64位的ARM處理器中同時包含着32位的ARMv7和64位的ARMv8兩種架構。所以:

看到這裏,你必定明白了,ARM64位處理器和電腦的64位處理器是兩個截然不容的概念,他並非64位就能原生向下兼容32位程序,而是經過64位處理器中集成的32位架構來運行32位程序。說得通俗點,它不是以64位形態來運行32位程序,倒是以32位的形態運行32位程序的。

因爲目前新出的64位處理器包含兩個架構,並且製程技術沒有提高(28nm),同時在手機與平板上,芯片面積有着嚴格的限定,不能過度增長,這致使64位ARM處理器平均分配到每一個架構的晶體管數量銳減,也就是說從64位處理器中的32位架構方面,對於同規格的32位處理器而言,不但沒有提升,性能反而是必定規模降低的。但處理器廠家又必須給消費者一個交代,以更好的推廣64位,因此廠家就必須在其餘方面提高性能,以彌補CPU的晶體管數量減小帶來的損失。好比:更換性能更強的GPU、提高內存帶寬、多核心虛擬單顆核心提高單核性能、聯合跑分軟件商修改跑分權重(提高GPU分數,下降CPU分數的權重)等等。這樣,揚長避短,最終到達消費者手裏,用跑分軟件一跑,確實有提高,用戶開心,廠家腰包也鼓了。

綜上所述,ARM64位處理器從嚴格意義來講,叫它ARM32+64更加貼切,他相對於ARM32位處理器,有倒退的地方,也有進步的餘地,但正由於倒退激起了ARM進取的決心,讓它大刀闊斧的向前變革,不得不說也算一種進步。但ARM64在的手機上真的有用嗎?我只能說,目前確實沒啥用,但從此或許有。(其餘地方蒐羅的)

真正的64位手機並不止單純停留在處理器上,若是隻由於它的處理器是64位,就稱其爲64位手機的話,咱們能夠絕不猶疑的說這多是虛假宣傳,好在聯想很聰明,在發佈A678t和A805e宣傳的時候,只說64位處理器手機。
「64位處理器手機」與「64位手機」是兩種天壤之別的概念:只要是處理器包含64架構位的,就能夠稱「64位處理器手機」,這種手機也許還運行不了64位程序,只是用來搶佔市場,和32位手機比起來優點並不明顯。

「64位手機」就不一樣了:它包含着64位處理器、64位標準系統、64位安卓虛擬機、以及64位程序,這纔是真正意義上的64位手機!
谷歌官方曾說,安卓很早前就支持64位了,這話不假,從Android4.0到Android4.4,安卓系統都支持64位的硬件,可是這僅僅表示底層驅動支持64位,能運行在64位的硬件之上,僅此而已。然而,上層運行軟件的,不管是Dalvik的虛擬機,仍是ART虛擬機都是32位的。也就是說,只要你的手機系統是Android4.0—4.4,即使你的處理器是64位,也只能在32位虛擬機下運行32位程序,就算真的64位程序擺在你眼前,也沒法安裝。


Android L開始才真正支持32位和64位的ART虛擬機,配合上64位處理器,名正言順的運行64位軟件。可是問題又來了,沒有軟件商 願意開發64位程序。
ARMv8是一套不錯的指令集,它既支持將來的64位程序,也向下兼容現有32位程序。有了ARMv8的支撐,之後的64位手機操做系統,如Android L 64bit均可以簡單、高效地支持現有的32位App,你不用擔憂兼容性問題。

PS:在2011年11月,ARM公司發佈了新一代處理器64位架構ARMv8的部分技術細節(也就是咱們常說的Cortex-A57A53),表明着將來移動處理器邁入64位行列。咱們得明確一點,ARM公司本身自己並無64位芯片設計技術,他是經過了收購MIPS64處理器架構的部分技術使用權,再結合ARM的一些特性設計出來的。也就是說:MIPS、ARM、X86三大架構中,惟一沒有64位技術的ARM,經過收購MIPS的形式獲得了64位。

參考資源以下:
1) https://zhidao.baidu.com/question/1367175903363573459.html?skiptype=2
2) https://www.zhihu.com/question/20235319
3) http://www.voidcn.com/blog/u013278099/article/p-4944290.html
4) https://zhuanlan.zhihu.com/p/23102158
5) https://zhuanlan.zhihu.com/p/21359984

 

一、手機cpu架構。

講到armeabi就不得不講手機cpu了。電腦有電腦的cpu,手機也有手機的cpu。cpu有廠商屬性,也有架構屬性,架構的話本身簡單地理解就是它的內部模塊的組成結構。

其中arm架構的手機cpu佔市場的大部分,這也是今天的重點。但arm架構的發展歷史悠久,也有不少不一樣的版本。

二、前面講了cpu架構,爲下面的講述作了一個技術背景的鋪墊。

咱們在開發Android項目的時候,好比使用高德地圖導航或者3d地圖的時候就會使用到.so庫文件,它們保存在armeabi和armeabi-v7a或arm64-v8a等目錄下,這有什麼做用呢?

其實這是給app運行時讀取的幾個目錄,但會根據手機cpu架構類型只從其中一個文件夾讀取,有點相似values和values-21的做用,可是與它們又有點不一樣。

後者的規則是:若是手機是21以上的會首先在values-21文件裏面查找樣式等,若是查找不到纔去values文件找;若是手機是21如下的就直接在values文件下找。

前者的規則是:根據cpu架構類型去app的libs裏面匹配到對應的目錄好比armeabi或者armeabi-v7a,而後就加載這個目錄下的.so庫;

若是在匹配到的目錄下沒有對應的庫也不會去別的目錄下加載;

可是armeabi目錄能夠匹配全部的arm架構的cpu,意思是指全部的arm架構的cpu的安卓手機若是沒有找到最優的對應的目錄,則會去匹配armeabi目錄。

個人推測是arm架構的cpu是向下兼容的,即保留以前版本的功能,而armeabi目錄是匹配低版本armv5的,因此高版本的arm架構的cpu能夠讀取armeabi目錄下的.so庫文件;查過資料會發現低版本的arm架構cpu支持軟浮點運算而高版本的支持硬件浮點運算,這是他們的區別之一。

三、最近在開發高德導航功能,官方文檔提示此功能不支持armeabi-v7a,根據以上的講述:導航功能並無爲armeabi-v7a對應的cpu設計一套.so庫文件,因此只能使用armeabi目錄下的庫文件,因此要刪掉armeabi-v7a目錄。

 

 

armeabi默認選項,
支持基於 ARM* v5TE 的設備
支持軟浮點運算(不支持硬件輔助的浮點計算)
支持全部 ARM* 設備

armeabi-v7a
支持基於 ARM* v7 的設備
支持硬件 FPU 指令
支持硬件浮點運算

不一樣手機因爲cpu的不一樣,使用不一樣的驅動。
ABI:指應用基於哪一種指令集來進行編譯,ABI總共有四種,分別是armeabi、armeabi-v7a、mips、x86,它們都是表示cpu的類型。


在咱們android APK的根目錄有一個 libs文件夾,此文件夾下包含了armeabi 和armeabi-v7a兩個文件夾,咱們的c代碼編譯成的本地庫(各類.so)就會放在這兩個文件夾其中的一個。那armeabi-v7a 與 armeabi有什麼區別,都是什麼意思呢?

    armeabi和armeabi-v7a是表示cpu的類型,咱們知道通常的手機或平板都是用arm的cpu(mips的就悲催的被忽視了),不一樣的cpu的特性不同,armeabi就是針對普通的或舊的arm v5 cpu,armeabi-v7a是針對有浮點運算或高級擴展功能的arm v7 cpu。

      在android.mk裏可配置如下宏:

TARGET_CPU_API := armeabi

APP_ABI := armeabi

 

當你編譯時出現一些連接動態庫的undefine錯誤,或你的apk運行時出現裝載.so動態庫錯誤時,不妨看一下這個cpu類型的配置是否有誤。

 

(1)armeabi和armeabi-v7a 以及x86_羅衝_新浪博客
http://blog.sina.com.cn/s/blog_95c607dd0102uxau.html

 


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如今還有x86的了,其實armeabi 、armeabi-v7a 和x86是編譯 NDK 庫時,可使用三種支持的應用二進制接口(ABI):

  1. ‘armeabi’ – 默認選項,將建立以基於 ARM* v5TE 的設備爲目標的庫。 具備這種目標的浮點運算使用軟件浮點運算。 使用此 ABI 建立的二進制代碼將能夠在全部 ARM* 設備上運行。
  2. ‘armeabi-v7a’ – 建立支持基於 ARM* v7 的設備的庫,並將使用硬件 FPU 指令。
  3. ‘x86’ – 生成的二進制代碼可支持包含基於硬件的浮點運算的 IA-32 指令集。

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什麼是 NEON?

NEON* 是一種 ARM* 技術,主要用於多媒體(智能手機和高清電視等)應用。 ARM* 表示其基於 128 位 SIMD 引擎的技術 – ARM* Cortex*(一種串行擴展)—可提供比 ARM* v5 架構至少高 3 倍的性能,以及比 ARM* v6 至少高 2 倍的性能。 如欲瞭解有關此技術的詳細信息,以深刻了解 NEON 及其它性能考慮,請訪問如下網址: http://www.arm.com/products/processors/technologies/neon.php

此處的關鍵理念爲,各寄存器被「堆積」成一個矢量,其中每個寄存器均爲一個元素,並與其它元素的數據類型相匹配。 在此基礎之上,運算在管道內執行,於是這一方法被稱做 Packed SIMD。

SSE: 英特爾推出的相似 NEON 的工具

SSE 指面向英特爾架構(IA)的SIMD 流指令擴展。 目前,英特爾® 凌動™ 最高支持 SSSE3(補充 SIMD 流指令擴展 3)。 凌動™ 暫不支持 SSE4.x。後者也是一個 128 位引擎,用於打包浮點數據。 這一執行模式開始於 MMX 技術。SSx 是較新的技術,取代了 MMX。。 如欲瞭解詳細信息,請參閱英特爾《IA-32 和 IA-64 軟件開發人員手冊》中的「第一卷: 基礎架構」部分。網址爲: http://www.intel.com/content/www/us/en/processors/architectures-software-developer-manuals.html。 目前,SSE 概述部分在 5.5 節。 它提供 SSE、SSE二、SSE3 和 SSSE3 的操做碼。注意,數據運算一般會涉及處處理基於精度的打包浮點數值;而且須要在 XMM 寄存器之間,或在這些寄存器與內存之間批量傳輸數據。 XMM 寄存器主要用於取代 MMX 寄存器。

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