談一談iOS事件的產生和傳遞數組
1.事件的產生app
發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中.ide
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理,一般,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)。優化
主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步spa
2.事件的傳遞code
首先判斷主窗口(keyWindow)本身是否能接受觸摸事件對象
判斷觸摸點是否在本身身上blog
子控件數組中從後往前遍歷子控件,重複前面的兩個步驟(所謂從後往前遍歷子控件,就是首先查找子控件數組中最後一個元素,而後執行一、2步驟繼承
view,好比叫作subView,那麼會把這個事件交給這個subView,再遍歷這個subView的子控件,直至沒有更合適的view爲止隊列
若是沒有符合條件的子控件,那麼就認爲本身最合適處理這個事件,也就是本身是最合適的view
UIView不能接收觸摸事件的三種狀況:
不容許交互:userInteractionEnabled = NO
隱藏:若是把父控件隱藏,那麼子控件也會隱藏,隱藏的控件不能接受事件
透明度:若是設置一個控件的透明度<0.01,會直接影響子控件的透明度。alpha:0.0~0.01爲透明。
注 意:默認UIImageView不能接受觸摸事件,由於不容許交互,即userInteractionEnabled = NO,因此若是但願UIImageView能夠交互,須要userInteractionEnabled = YES。發生在事件傳遞的時候。
總結
點擊一個UIView或產生一個觸摸事件A,這個觸摸事件A會被添加到由UIApplication管理的事件隊列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
UIApplication會從事件對列中取出最前面的事件(此處假設爲觸摸事件A),把事件A傳遞給應用程序的主窗口(keyWindow)。
窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件。(至此,第一步已完成)
若是想讓某個view不能接收事件(或者說,事件傳遞到某個view那裏就斷了),那麼能夠經過剛纔提到的三種方式。好比,設置其userInteractionEnabled = NO;那麼傳遞下來的事件就會由該view的父控件處理。
例如,不想讓藍色的view接收事件,那麼能夠設置藍色的view的userInteractionEnabled = NO;那麼點擊黃色的view或者藍色的view所產生的事件,橙色的view就會成爲最合適的view。事件都會由橙色的veiw處理。
因此,無論視圖能不能處理事件,只要點擊了視圖就都會產生事件,關鍵看該事件是由誰來處理!也就是說,若是藍色視圖不能處理事件,點擊藍色視圖產生的觸摸事件不會由被點擊的視圖(藍色視圖)處理!
注意:若是設置父控件的透明度或者hidden,會直接影響到子控件的透明度和hidden。若是父控件的透明度爲0或者hidden = YES,那麼子控件也是不可見的!
3.如何尋找最合適的view
應用如何找到最合適的控件來處理事件?
首先判斷主窗口(keyWindow)本身是否能接受觸摸事件
觸摸點是否在本身身上
從後往前遍歷子控件,重複前面的兩個步驟(首先查找數組中最後一個元素)
若是沒有符合條件的子控件,那麼就認爲本身最合適處理
詳述:
一、主窗口接收到應用程序傳遞過來的事件後,首先判斷本身可否接手觸摸事件。若是能,那麼在判斷觸摸點在不在窗口本身身上
二、若是觸摸點也在窗口身上,那麼窗口會從後往前遍歷本身的子控件(遍歷本身的子控件只是爲了尋找出來最合適的view)
三、遍歷到每個子控件後,又會重複上面的兩個步驟(傳遞事件給子控件,1.判斷子控件可否接受事件,2.點在不在子控件上)
四、如此循環遍歷子控件,直到找到最合適的view,若是沒有更合適的子控件,那麼本身就成爲最合適的view。
找到最合適的view後,就會調用該view的touches方法處理具體的事件。因此,只有找到最合適的view,把事件傳遞給最合適的view後,纔會調用touches方法進行接下來的事件處理。找不到最合適的view,就不會調用touches方法進行事件處理。
注意:之因此會採起從後往前遍歷子控件的方式尋找最合適的view只是爲了作一些循環優化。由於相比較之下,後添加的view在上面,下降循環次數。
3.1.尋找最合適的view底層剖析
兩個重要的方法:
hitTest:withEvent:方法
pointInside方法
3.1.1.hitTest:withEvent:方法
何時調用?
只要事件一傳遞給一個控件,這個控件就會調用他本身的hitTest:withEvent:方法
做用
尋找並返回最合適的view(可以響應事件的那個最合適的view)
注 意:無論這個控件能不能處理事件,也無論觸摸點在不在這個控件上,事件都會先傳遞給這個控件,隨後再調用hitTest:withEvent:方法
攔截事件的處理
正由於hitTest:withEvent:方法能夠返回最合適的view,因此能夠經過重寫hitTest:withEvent:方法,返回指定的view做爲最合適的view。
無論點擊哪裏,最合適的view都是hitTest:withEvent:方法中返回的那個view。
經過重寫hitTest:withEvent:,就能夠攔截事件的傳遞過程,想讓誰處理事件誰就處理事件。
事件傳遞給誰,就會調用誰的hitTest:withEvent:方法。
注 意:若是hitTest:withEvent:方法中返回nil,那麼調用該方法的控件自己和其子控件都不是最合適的view,也就是在本身身上沒有找到更合適的view。那麼最合適的view就是該控件的父控件。
因此事件的傳遞順序是這樣的:
產生觸摸事件->UIApplication事件隊列->[UIWindow hitTest:withEvent:]->返回更合適的view->[子控件 hitTest:withEvent:]->返回最合適的view
事件傳遞給窗口或控件的後,就調用hitTest:withEvent:方法尋找更合適的view。因此是,先傳遞事件,再根據事件在本身身上找更合適的view。
無論子控件是否是最合適的view,系統默認都要先把事件傳遞給子控件,通過子控件調用本身的hitTest:withEvent:方法驗證後才知道有沒有更合適的view。即使父控件是最合適的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法仍是會調用,否則怎麼知道有沒有更合適的!即,若是肯定最終父控件是最合適的view,那麼該父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是會被調用的。
技巧:想讓誰成爲最合適的view就重寫誰本身的父控件的hitTest:withEvent:方法返回指定的子控件,或者重寫本身的hitTest:withEvent:方法 return self。可是,建議在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件做爲最合適的view!
緣由在於在本身的hitTest:withEvent:方法中返回本身有時候會出現問題。由於會存在這麼一種狀況:當遍歷子控件時,若是觸摸點不在子控件A本身身上而是在子控件B身上,還要要求返回子控件A做爲最合適的view,採用返回本身的方法可能會致使尚未來得及遍歷A本身,就有可能已經遍歷了點真正所在的view,也就是B。這就致使了返回的不是本身而是觸摸點真正所在的view。因此仍是建議在父控件的hitTest:withEvent:中返回子控件做爲最合適的view!
例如:whiteView有redView和greenView兩個子控件。redView先添加,greenView後添加。若是要求不管點擊那裏都要讓redView做爲最合適的view(把事件交給redView來處理)那麼只能在whiteView的hitTest:withEvent:方法中return self.subViews[0];這種狀況下在redView的hitTest:withEvent:方法中return self;是很差使的!
// 這裏redView是whiteView的第0個子控件 #import "redView.h" @implementation redView - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ return self; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"red-touch"); }@end // 或者 #import "whiteView.h" @implementation whiteView - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ return self.subviews[0]; } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"white-touch"); } @end
hit:withEvent:方法底層會調用pointInside:withEvent:方法判斷點在不在方法調用者的座標系上。
3.1.2.pointInside:withEvent:方法
pointInside:withEvent:方法判斷點在不在當前view上(方法調用者的座標系上)若是返回YES,表明點在方法調用者的座標系上;返回NO表明點不在方法調用者的座標系上,那麼方法調用者也就不能處理事件。
4. 事件的響應
4.1.觸摸事件處理的總體過程
1>用戶點擊屏幕後產生的一個觸摸事件,通過一系列的傳遞過程後,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件2>找到最合適的視圖控件後,就會調用控件的touches方法來做具體的事件處理touchesBegan…touchesMoved…touchedEnded…3>這些touches方法的默認作法是將事件順着響應者鏈條向上傳遞(也就是touch方法默認不處理事件,只傳遞事件),將事件交給上一個響應者進行處理
4.2.響應者鏈條示意圖
響應者鏈條:在iOS程序中不管是最後面的UIWindow仍是最前面的某個按鈕,它們的擺放是有先後關係的,一個控件能夠放到另外一個控件上面或下面,那麼用戶點擊某個控件時是觸發上面的控件仍是下面的控件呢,這種前後關係構成一個鏈條就叫「響應者鏈」。也能夠說,響應者鏈是由多個響應者對象鏈接起來的鏈條。
響應者對象:能處理事件的對象,也就是繼承自UIResponder的對象
做用:能很清楚的看見每一個響應者之間的聯繫,而且可讓一個事件多個對象處理。
如何判斷上一個響應者
若是當前這個view是控制器的view,那麼控制器就是上一個響應者
若是當前這個view不是控制器的view,那麼父控件就是上一個響應者
響應者鏈的事件傳遞過程:
事件處理的整個流程總結:
觸摸屏幕產生觸摸事件後,觸摸事件會被添加到由UIApplication管理的事件隊列中(即,首先接收到事件的是UIApplication)。
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,把事件傳遞給應用程序的主窗口(keyWindow)。
主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件。(至此,第一步已完成)
最合適的view會調用本身的touches方法處理事件
touches默認作法是把事件順着響應者鏈條向上拋。
事件的傳遞與響應:
當一個事件發生後,事件會從父控件傳給子控件,也就是說由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的傳遞,也就是尋找最合適的view的過程。
接下來是事件的響應。首先看initial view可否處理這個事件,若是不能則會將事件傳遞給其上級視圖(inital view的superView);若是上級視圖仍然沒法處理則會繼續往上傳遞;一直傳遞到視圖控制器view controller,首先判斷視圖控制器的根視圖view是否能處理此事件;若是不能則接着判斷該視圖控制器可否處理此事件,若是仍是不能則繼續向上傳 遞;(對於第二個圖視圖控制器自己還在另外一個視圖控制器中,則繼續交給父視圖控制器的根視圖,若是根視圖不能處理則交給父視圖控制器處理);一直到 window,若是window仍是不能處理此事件則繼續交給application處理,若是最後application仍是不能處理此事件則將其丟棄
在事件的響應中,若是某個控件實現了touches…方法,則這個事件將由該控件來接受,若是調用了[supertouches….];就會將事件順着響應者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個響應者;接着就會調用上一個響應者的touches….方法
如何作到一個事件多個對象處理:
由於系統默認作法是把事件上拋給父控件,因此能夠經過重寫本身的touches方法和父控件的touches方法來達到一個事件多個對象處理的目的。
(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 1.本身先處理事件... NSLog(@"do somthing..."); // 2.再調用系統的默認作法,再把事件交給上一個響應者處理 [super touchesBegan:touches withEvent:event]; }
事件的傳遞和響應的區別:
事件的傳遞是從上到下(父控件到子控件),事件的響應是從下到上(順着響應者鏈條向上傳遞:子控件到父控件。
參考連接:http://www.jianshu.com/p/2e074db792ba