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解析2000萬人在用電腦玩手機遊戲的緣由

近日有媒體開始報道行業裏出現了很多號稱「電腦玩手機遊戲」的平臺。並稱國內用電腦玩手遊的用戶羣體大約爲500-2500萬左右。用電腦玩手遊看似不可理喻,卻衍生出一個上千萬人的細分市場,不少人會質疑爲何會有這麼多人用電腦玩遊戲呢?測試

 

玩家的試玩心理:spa

有很多玩家一般會把這樣一類安卓模擬器做爲手遊的試玩平臺,在接觸一款手遊之初,爲了儘量不往寸土寸金的手機內存裏塞沒必要要的APP。他們每每會如今模擬器上玩一玩,若是以爲遊戲好玩,再安裝到手機上。操作系統

終端上的適配:遊戲

許多遊戲在目前終端多如牛毛、平臺、操做系統都不統一的狀況下並不能及時跟進適配新的終端,好比目前微軟的WP8和雖然已淡出視野但還有很多人在使用的塞班系統在遊戲適配上都作得並很差,安卓和IOS相對適配要好一些,但用戶也屢屢會由於手機沒有適配其餘平臺的遊戲產品而使用模擬器。內存

手遊的兼容能力:get

經過「國家手遊測試中心」 TestBird利用全球領先的3.0測試技術對2200多款手遊通過測試的數據發現,平均每款手遊存在28個兼容性BUG。以安卓平臺上一款新發布的跑酷類遊戲爲例:產品

調用TestBird平臺上總共323款終端對該遊戲進行安裝、啓動、新手引導後發現,僅有64.71%的終端最終能完成新手引導,在失敗的案例中有6.81%的終端安裝失敗,4.95%的終端啓動失敗,5.26%在新手引導階段出現了閃退、黑屏等現象。class

手遊廠商是時候應該關注這些被遺忘的用戶市場了,若是能作好適配與兼容性測試的話將能大大提升市場的覆蓋範圍,在這樣的領域每每存在更多的市場空間。test

 

                                       文章來源:TestBird手遊測試研究中心兼容性

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