Unreal4.23配置安卓編譯環境;結合Android Studio;編譯windows和安卓

使用Unreal不多,本博客就編譯配置等做簡單記錄。 Windows平臺,運行Unreal,選了一個小車的工程: 這個是C++的,不是藍圖的。打開之後點擊播放和啓動都能運行: 然後點擊編譯,會在工程目錄下得到Build和Binaries目錄,裏面有編譯後的東西。不過運行Binaries目錄下的失敗了,然後我用這種方式編譯好了: 接着配置Unreal的安卓編譯環境,網上許多博客都有。不過我沒用NVP
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