源碼分析 RocketMQ DLedger(多副本) 之日誌追加流程

上一篇咱們詳細分析了源碼分析 RocketMQ DLedger 多副本之 Leader 選主,本文將詳細分析日誌複製的實現。java

根據 raft 協議可知,當整個集羣完成 Leader 選主後,集羣中的主節點就能夠接受客戶端的請求,而集羣中的從節點只負責從主節點同步數據,而不會處理讀寫請求,與M-S結構的讀寫分離有着巨大的區別。數組

有了前篇文章的基礎,本文將直接從 Leader 處理客戶端請求入口開始,其入口爲:DLedgerServer 的 handleAppend 方法開始講起。服務器

一、日誌複製基本流程

在正式分析 RocketMQ DLedger 多副本複製以前,咱們首先來了解客戶端發送日誌的請求協議字段,其類圖以下所示: 數據結構

在這裏插入圖片描述
咱們先一一介紹各個字段的含義:

  • String group 該集羣所屬組名。
  • String remoteId 請求目的節點ID。
  • String localId 節點ID。
  • int code 請求響應字段,表示返回響應碼。
  • String leaderId = null 集羣中的Leader Id。
  • long term 集羣當前的選舉輪次。
  • byte[] body 待發送的數據。

日誌的請求處理處理入口爲 DLedgerServer 的 handleAppend 方法。app

DLedgerServer#handleAppend函數

PreConditions.check(memberState.getSelfId().equals(request.getRemoteId()), DLedgerResponseCode.UNKNOWN_MEMBER, "%s != %s", request.getRemoteId(), memberState.getSelfId());
reConditions.check(memberState.getGroup().equals(request.getGroup()), DLedgerResponseCode.UNKNOWN_GROUP, "%s != %s", request.getGroup(), memberState.getGroup());
PreConditions.check(memberState.isLeader(), DLedgerResponseCode.NOT_LEADER);
複製代碼

Step1:首先驗證請求的合理性:源碼分析

  • 若是請求的節點ID不是當前處理節點,則拋出異常。
  • 若是請求的集羣不是當前節點所在的集羣,則拋出異常。
  • 若是當前節點不是主節點,則拋出異常。

DLedgerServer#handleAppendpost

long currTerm = memberState.currTerm();
if (dLedgerEntryPusher.isPendingFull(currTerm)) {  // @1
    AppendEntryResponse appendEntryResponse = new AppendEntryResponse();
    appendEntryResponse.setGroup(memberState.getGroup());
    appendEntryResponse.setCode(DLedgerResponseCode.LEADER_PENDING_FULL.getCode());
    appendEntryResponse.setTerm(currTerm);
    appendEntryResponse.setLeaderId(memberState.getSelfId());
    return AppendFuture.newCompletedFuture(-1, appendEntryResponse);
} else {   // @2
    DLedgerEntry dLedgerEntry = new DLedgerEntry();
    dLedgerEntry.setBody(request.getBody());
    DLedgerEntry resEntry = dLedgerStore.appendAsLeader(dLedgerEntry);
    return dLedgerEntryPusher.waitAck(resEntry);
}
複製代碼

Step2:若是預處理隊列已經滿了,則拒絕客戶端請求,返回 LEADER_PENDING_FULL 錯誤碼;若是未滿,將請求封裝成 DledgerEntry,則調用 dLedgerStore 方法追加日誌,而且經過使用 dLedgerEntryPusher 的 waitAck 方法同步等待副本節點的複製響應,並最終將結果返回給調用方法。學習

  • 代碼@1:若是 dLedgerEntryPusher 的 push 隊列已滿,則返回追加一次,其錯誤碼爲 LEADER_PENDING_FULL。
  • 代碼@2:追加消息到 Leader 服務器,並向從節點廣播,在指定時間內若是未收到從節點的確認,則認爲追加失敗。

接下來就按照上述三個要點進行展開:this

  • 判斷 Push 隊列是否已滿
  • Leader 節點存儲消息
  • 主節點等待從節點複製 ACK

1.1 如何判斷 Push 隊列是否已滿

DLedgerEntryPusher#isPendingFull

public boolean isPendingFull(long currTerm) {
    checkTermForPendingMap(currTerm, "isPendingFull");     // @1
    return pendingAppendResponsesByTerm.get(currTerm).size() > dLedgerConfig.getMaxPendingRequestsNum(); // @2
}
複製代碼

主要分兩個步驟: 代碼@1:檢查當前投票輪次是否在 PendingMap 中,若是不在,則初始化,其結構爲:Map< Long/* 投票輪次*/, ConcurrentMap<Long, TimeoutFuture< AppendEntryResponse>>>。

代碼@2:檢測當前等待從節點返回結果的個數是否超過其最大請求數量,可經過maxPendingRequests Num 配置,該值默認爲:10000。

上述邏輯比較簡單,但疑問隨着而來,ConcurrentMap<Long, TimeoutFuture< AppendEntryResponse>> 中的數據是從何而來的呢?咱們不妨接着往下看。

1.2 Leader 節點存儲數據

Leader 節點的數據存儲主要由 DLedgerStore 的 appendAsLeader 方法實現。DLedger 分別實現了基於內存、基於文件的存儲實現,本文重點關注基於文件的存儲實現,其實現類爲:DLedgerMmapFileStore。

下面重點來分析一下數據存儲流程,其入口爲DLedgerMmapFileStore 的 appendAsLeader 方法。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

PreConditions.check(memberState.isLeader(), DLedgerResponseCode.NOT_LEADER);
PreConditions.check(!isDiskFull, DLedgerResponseCode.DISK_FULL);
複製代碼

Step1:首先判斷是否能夠追加數據,其判斷依據主要是以下兩點:

  • 當前節點的狀態是不是 Leader,若是不是,則拋出異常。
  • 當前磁盤是否已滿,其判斷依據是 DLedger 的根目錄或數據文件目錄的使用率超過了容許使用的最大值,默認值爲85%。
ByteBuffer dataBuffer = localEntryBuffer.get();
ByteBuffer indexBuffer = localIndexBuffer.get();
複製代碼

Step2:從本地線程變量獲取一個數據與索引 buffer。其中用於存儲數據的 ByteBuffer,其容量固定爲 4M ,索引的 ByteBuffer 爲兩個索引條目的長度,固定爲64個字節。

DLedgerEntryCoder.encode(entry, dataBuffer);
public static void encode(DLedgerEntry entry, ByteBuffer byteBuffer) {
    byteBuffer.clear();
    int size = entry.computSizeInBytes();
    //always put magic on the first position
    byteBuffer.putInt(entry.getMagic());
    byteBuffer.putInt(size);
    byteBuffer.putLong(entry.getIndex());
    byteBuffer.putLong(entry.getTerm());
    byteBuffer.putLong(entry.getPos());
    byteBuffer.putInt(entry.getChannel());
    byteBuffer.putInt(entry.getChainCrc());
    byteBuffer.putInt(entry.getBodyCrc());
    byteBuffer.putInt(entry.getBody().length);
    byteBuffer.put(entry.getBody());
    byteBuffer.flip();
}
複製代碼

Step3:將 DLedgerEntry,即將數據寫入到 ByteBuffer中,從這裏看出,每一次寫入會調用 ByteBuffer 的 clear 方法,將數據清空,從這裏能夠看出,每一次數據追加,只能存儲4M的數據。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

synchronized (memberState) {
    PreConditions.check(memberState.isLeader(), DLedgerResponseCode.NOT_LEADER, null);
	// ... 省略代碼
}
複製代碼

Step4:鎖定狀態機,並再一次檢測節點的狀態是不是 Leader 節點。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

long nextIndex = ledgerEndIndex + 1;
entry.setIndex(nextIndex);
entry.setTerm(memberState.currTerm());
entry.setMagic(CURRENT_MAGIC);
DLedgerEntryCoder.setIndexTerm(dataBuffer, nextIndex, memberState.currTerm(), CURRENT_MAGIC);
複製代碼

Step5:爲當前日誌條目設置序號,即 entryIndex 與 entryTerm (投票輪次)。並將魔數、entryIndex、entryTerm 等寫入到 bytebuffer 中。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

long prePos = dataFileList.preAppend(dataBuffer.remaining());
entry.setPos(prePos);
PreConditions.check(prePos != -1, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null);
DLedgerEntryCoder.setPos(dataBuffer, prePos);
複製代碼

Step6:計算新的消息的起始偏移量,關於 dataFileList 的 preAppend 後續詳細介紹其實現,而後將該偏移量寫入日誌的 bytebuffer 中。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

for (AppendHook writeHook : appendHooks) {
    writeHook.doHook(entry, dataBuffer.slice(), DLedgerEntry.BODY_OFFSET);
}
複製代碼

Step7:執行鉤子函數。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

long dataPos = dataFileList.append(dataBuffer.array(), 0, dataBuffer.remaining());
PreConditions.check(dataPos != -1, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null);
PreConditions.check(dataPos == prePos, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null);
複製代碼

Step8:將數據追加到 pagecache 中。該方法稍後詳細介紹。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

DLedgerEntryCoder.encodeIndex(dataPos, entrySize, CURRENT_MAGIC, nextIndex, memberState.currTerm(), indexBuffer);
long indexPos = indexFileList.append(indexBuffer.array(), 0, indexBuffer.remaining(), false);
PreConditions.check(indexPos == entry.getIndex() * INDEX_UNIT_SIZE, DLedgerResponseCode.DISK_ERROR, null);
複製代碼

Step9:構建條目索引並將索引數據追加到 pagecache。

DLedgerMmapFileStore#appendAsLeader

ledgerEndIndex++;
ledgerEndTerm = memberState.currTerm();
if (ledgerBeginIndex == -1) {
    ledgerBeginIndex = ledgerEndIndex;
}
updateLedgerEndIndexAndTerm();
複製代碼

Step10:ledgerEndeIndex 加一(下一個條目)的序號。並設置 leader 節點的狀態機的 ledgerEndIndex 與 ledgerEndTerm。

Leader 節點數據追加就介紹到這裏,稍後會重點介紹與存儲相關方法的實現細節。

1.3 主節點等待從節點複製 ACK

其實現入口爲 dLedgerEntryPusher 的 waitAck 方法。

DLedgerEntryPusher#waitAck

public CompletableFuture<AppendEntryResponse> waitAck(DLedgerEntry entry) {
    updatePeerWaterMark(entry.getTerm(), memberState.getSelfId(), entry.getIndex());    // @1
    if (memberState.getPeerMap().size() == 1) {                                                                  // @2
        AppendEntryResponse response = new AppendEntryResponse();
        response.setGroup(memberState.getGroup());
        response.setLeaderId(memberState.getSelfId());
        response.setIndex(entry.getIndex());
        response.setTerm(entry.getTerm());
        response.setPos(entry.getPos());
        return AppendFuture.newCompletedFuture(entry.getPos(), response);
    } else {
        checkTermForPendingMap(entry.getTerm(), "waitAck");                                            
        AppendFuture<AppendEntryResponse> future = new AppendFuture<>(dLedgerConfig.getMaxWaitAckTimeMs()); // @3
        future.setPos(entry.getPos());
        CompletableFuture<AppendEntryResponse> old = pendingAppendResponsesByTerm.get(entry.getTerm()).put(entry.getIndex(), future);     // @4
        if (old != null) {
            logger.warn("[MONITOR] get old wait at index={}", entry.getIndex());
        }
        wakeUpDispatchers();                                       // @5
        return future;
    }
}
複製代碼

代碼@1:更新當前節點的 push 水位線。 代碼@2:若是集羣的節點個數爲1,無需轉發,直接返回成功結果。 代碼@3:構建 append 響應 Future 並設置超時時間,默認值爲:2500 ms,能夠經過 maxWaitAckTimeMs 配置改變其默認值。 代碼@4:將構建的 Future 放入等待結果集合中。 代碼@5:喚醒 Entry 轉發線程,即將主節點中的數據 push 到各個從節點。

接下來分別對上述幾個關鍵點進行解讀。

1.3.1 updatePeerWaterMark 方法

DLedgerEntryPusher#updatePeerWaterMark

private void updatePeerWaterMark(long term, String peerId, long index) {    // 代碼@1
    synchronized (peerWaterMarksByTerm) { 
       checkTermForWaterMark(term, "updatePeerWaterMark");                     // 代碼@2
        if (peerWaterMarksByTerm.get(term).get(peerId) < index) {                   // 代碼@3
            peerWaterMarksByTerm.get(term).put(peerId, index);
        }
    }
}
複製代碼

代碼@1:先來簡單介紹該方法的兩個參數:

  • long term 當前的投票輪次。
  • String peerId 當前節點的ID。
  • long index 當前追加數據的序號。

代碼@2:初始化 peerWaterMarksByTerm 數據結構,其結果爲 < Long /** term */, Map< String /** peerId */, Long /** entry index*/>。

代碼@3:若是 peerWaterMarksByTerm 存儲的 index 小於當前數據的 index,則更新。

1.3.2 wakeUpDispatchers 詳解

DLedgerEntryPusher#updatePeerWaterMark

public void wakeUpDispatchers() {
    for (EntryDispatcher dispatcher : dispatcherMap.values()) {
        dispatcher.wakeup();
    }
}
複製代碼

該方法主要就是遍歷轉發器並喚醒。本方法的核心關鍵就是 EntryDispatcher,在詳細介紹它以前咱們先來看一下該集合的初始化。

DLedgerEntryPusher 構造方法

for (String peer : memberState.getPeerMap().keySet()) {
    if (!peer.equals(memberState.getSelfId())) {
        dispatcherMap.put(peer, new EntryDispatcher(peer, logger));
    }
}
複製代碼

原來在構建 DLedgerEntryPusher 時會爲每個從節點建立一個 EntryDispatcher 對象。

顯然,日誌的複製由 DLedgerEntryPusher 來實現。因爲篇幅的緣由,該部份內容將在下篇文章中繼續。

上面在講解 Leader 追加日誌時並無詳細分析存儲相關的實現,爲了知識體系的完備,接下來咱們來分析一下其核心實現。

二、日誌存儲實現詳情

本節主要對 MmapFileList 的 preAppend 與 append 方法進行詳細講解。

存儲部分的設計請查閱筆者的博客:源碼分析 RocketMQ DLedger 多副本存儲實現,MmapFileList 對標 RocketMQ 的MappedFileQueue。

2.1 MmapFileList 的 preAppend 詳解

該方法最終會調用兩個參數的 preAppend方法,故咱們直接來看兩個參數的 preAppend 方法。

MmapFileList#preAppend

public long preAppend(int len, boolean useBlank) {                // @1
    MmapFile mappedFile = getLastMappedFile();                   // @2 start
    if (null == mappedFile || mappedFile.isFull()) {
        mappedFile = getLastMappedFile(0);
    }
    if (null == mappedFile) {
        logger.error("Create mapped file for {}", storePath);
        return -1;
    }                                                                                            // @2 end
    int blank = useBlank ? MIN_BLANK_LEN : 0;
    if (len + blank > mappedFile.getFileSize() - mappedFile.getWrotePosition()) {   // @3
        if (blank < MIN_BLANK_LEN) {
            logger.error("Blank {} should ge {}", blank, MIN_BLANK_LEN);
            return -1;
        } else {
            ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(mappedFile.getFileSize() - mappedFile.getWrotePosition());     // @4
            byteBuffer.putInt(BLANK_MAGIC_CODE);                                                                                                      // @5
            byteBuffer.putInt(mappedFile.getFileSize() - mappedFile.getWrotePosition());                                               // @6
            if (mappedFile.appendMessage(byteBuffer.array())) {                                                                                     // @7
                //need to set the wrote position
                mappedFile.setWrotePosition(mappedFile.getFileSize());
            } else {
                logger.error("Append blank error for {}", storePath);
                return -1;
            }
            mappedFile = getLastMappedFile(0);
            if (null == mappedFile) {
                logger.error("Create mapped file for {}", storePath);
                return -1;
            }
        }
    }
    return mappedFile.getFileFromOffset() + mappedFile.getWrotePosition();// @8
}
複製代碼

代碼@1:首先介紹其參數的含義:

  • int len 須要申請的長度。
  • boolean useBlank 是否須要填充,默認爲true。

代碼@2:獲取最後一個文件,即獲取當前正在寫的文件。

代碼@3:若是須要申請的資源超過了當前文件可寫字節時,須要處理的邏輯。代碼@4-@7都是其處理邏輯。

代碼@4:申請一個當前文件剩餘字節的大小的bytebuffer。

代碼@5:先寫入魔數。

代碼@6:寫入字節長度,等於當前文件剩餘的總大小。

代碼@7:寫入空字節,代碼@4-@7的用意就是寫一條空Entry,填入魔數與 size,方便解析。

代碼@8:若是當前文件足以容納待寫入的日誌,則直接返回其物理偏移量。

通過上述代碼解讀,咱們很容易得出該方法的做用,就是返回待寫入日誌的起始物理偏移量。

2.2 MmapFileList 的 append 詳解

最終會調用4個參數的 append 方法,其代碼以下: MmapFileList#append

public long append(byte[] data, int pos, int len, boolean useBlank) {  // @1
    if (preAppend(len, useBlank) == -1) {
		return -1;
    }
    MmapFile mappedFile = getLastMappedFile();                               // @2
    long currPosition = mappedFile.getFileFromOffset() + mappedFile.getWrotePosition();   // @3
    if (!mappedFile.appendMessage(data, pos, len)) {            // @4
        logger.error("Append error for {}", storePath);
        return -1;
    }
    return currPosition;
}
複製代碼

代碼@1:首先介紹一下各個參數:

  • byte[] data 待寫入的數據,即待追加的日誌。
  • int pos 從 data 字節數組哪一個位置開始讀取。
  • int len 待寫入的字節數量。
  • boolean useBlank 是否使用填充,默認爲 true。

代碼@2:獲取最後一個文件,即當前可寫的文件。

代碼@3:獲取當前寫入指針。

代碼@4:追加消息。

最後咱們再來看一下 appendMessage,具體的消息追加實現邏輯。

DefaultMmapFile#appendMessage

public boolean appendMessage(final byte[] data, final int offset, final int length) {
    int currentPos = this.wrotePosition.get();

    if ((currentPos + length) <= this.fileSize) {
        ByteBuffer byteBuffer = this.mappedByteBuffer.slice(); // @1
        byteBuffer.position(currentPos);
        byteBuffer.put(data, offset, length);
        this.wrotePosition.addAndGet(length);
        return true;
    }
    return false;
}
複製代碼

該方法我主要是想突出一下寫入的方式是 mappedByteBuffer,是經過 FileChannel 的 map 方法建立,即咱們常說的 PageCache,即消息追加首先是寫入到 pageCache 中。

本文詳細介紹了 Leader 節點處理客戶端消息追加請求的前面兩個步驟,即 判斷 Push 隊列是否已滿 與 Leader 節點存儲消息。考慮到篇幅的問題,各個節點的數據同步將在下一篇文章中詳細介紹。

在進入下一篇的文章學習以前,咱們不妨思考一下以下問題:

  1. 若是主節點追加成功(寫入到 PageCache),但同步到從節點過程失敗或此時主節點宕機,集羣中的數據如何保證一致性?

親愛的讀者朋友們,都讀到這裏了,麻煩幫忙個點個贊,謝謝。


做者簡介:《RocketMQ技術內幕》做者,RocketMQ 社區佈道師,維護公衆號:中間件興趣圈,可掃描以下二維碼與做者進行互動。

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