在許多語言的對象系統中,封裝數據是由語法解析來實現的,這些語言也許提供了 private、
public、protected 等關鍵字來提供不一樣的訪問權限。例如:javahtml
但在js裏面,並無提供這些關鍵字的支持,咱們只能經過做用域來模擬實現封裝性。(ES6 let除外)java
var myTest = (function() { var _name ='jason'; return { getName: function(){ return _name; } } })() console.log(myTest.getName()); // 輸出:jason console.log(_name); // 輸出:_name is not defined
這裏,咱們定義了一個自執行函數(什麼叫自執行函數?參考這篇文章),函數內部定義了一個變量_name
,函數return一個對象出去(也叫模塊模式),向外部暴露了一個getName
函數,這裏的_name
變量就被封裝在了myTest
函數內部。編程
上文說的是封裝數據,在js裏,不光數據能夠封裝,還能夠封裝實現、封裝類型,封裝變化等,封裝使得對象之間的耦合變得鬆散,對象之間只經過暴露的 API 接口來通訊。設計模式
在java中,對象必須由類建立而來,而在js中,對象倒是經過原型繼承的方式得來的,在原型編程的思想中,類並非必需的,對象未必須要從類中建立而來, 一個對象是經過克隆另一個對象所獲得的。瀏覽器
原型模式不單是一種設計模式,也被稱爲一種編程泛型。閉包
從設計模式的角度講,原型模式是用於建立對象的一種模式,若是咱們想要建立一個對象, 一種方法是先指定它的類型,而後經過類來建立這個對象。原型模式選擇了另一種方式,咱們 再也不關心對象的具體類型,而是找到一個對象,而後經過克隆來建立一個如出一轍的對象。
原型模式的實現關鍵,是語言自己是否提供了 clone 方法。ECMAScript 5 提供了 Object.create 方法,能夠用來克隆對象。代碼以下:函數
var Plane = function(){ this.blood = 100; this.attackLevel = 1; this.defenseLevel = 1; }; var plane = new Plane(); plane.blood = 500; plane.attackLevel = 10; plane.defenseLevel = 7; var clonePlane = Object.create( plane ); console.log( clonePlane ); // 輸出:Object {blood: 500, attackLevel: 10,defenseLevel: 7} 在不支持 Object.create 方法的瀏覽器中,則可使用如下代碼: Object.create = Object.create || function( obj ){ var F = function(){}; F.prototype = obj; return new F(); }
這裏咱們來根據上面的範式來整理一下js中遵循的規則this
在js中,除了undefined以外,全部數據都是對象,number、boolean、string 這幾種基本類型數據也能夠經過「包裝類」的方式變成對象類型數據來處理。那麼根據原型規則,這些對象必定有個根對象,這個對象就是Object.prototype
,Object.prototype 對象是一個空的 對象。咱們在 JavaScript 遇到的每一個對象,實際上都是從 Object.prototype 對象克隆而來的, Object.prototype 對象就是它們的原型。spa
var obj1 = new Object(); var obj2 = {}; console.log( Object.getPrototypeOf( obj1 ) === Object.prototype ); // 輸出:true console.log( Object.getPrototypeOf( obj2 ) === Object.prototype ); // 輸出:true
js中克隆是引擎內部實現的,咱們不用去關心他是如何實現的,咱們只要知道使用var obj1 = new Object()
或者var obj2 = {}
,引擎就會從Object.prototype
克隆一個對象出來。prototype
接下來咱們看看如何使用new
運算符獲得一個對象
var Person = function(name) { this.name = name; this.getName = function() { return this.name; } } var p = new Person('jason'); console.log(p.name); console.log(p.getName()); console.log(Object.getPrototypeOf(p) === Person.prototype); // 輸出true
在 JavaScript 中沒有類的概念,這句話咱們已經重複過不少次了。但剛纔不是明明調用了new
Person()嗎?
*在這裏 Person 並非類,而是函數構造器,JavaScript 的函數既能夠做爲普通函數被調用, 7 也能夠做爲構造器被調用。當使用 new 運算符來調用函數時,此時的函數就是一個構造器。 用
new 運算符來建立對象的過程,實際上也只是先克隆 Object.prototype 對象,再進行一些其餘額 外操做的過程。*
JavaScript 給對象提供了一個名爲__proto__的隱藏屬性,某個對象的__proto__屬性默認會指 向它的構造器的原型對象,即{Constructor}.prototype。
咱們經過代碼來驗證:
var objA = { name: 'jason' } console.log(objA.__proto__ === Object.prototype); //true
再來
var objB = function(age) { this.age = age; } var b = new objB(); console.log(b.__proto__ === objB.prototype); //true
<span style="color:red">實際上,__proto__就是對象跟「對象構造器的原型」聯繫起來的紐帶</span> 切記這句話,對將來理解js原型鏈頗有幫助。
雖然 JavaScript 的對象最初都是由 Object.prototype 對象克隆而來的,但對象構造器的原型並不只限於 Object.prototype 上,能夠動態指向其餘對象。
var obj = { name: 'sven' }; var A = function(){}; A.prototype = obj; var a = new A(); console.log(a.__proto__ === obj); //true console.log(a.name); // 輸出:sven
上面的代碼中,第一行和第二行本沒有任何關聯,obj
是個對象字面量建立的對象,A
是個空方法,在第三行代碼執行以前,obj
的__proto__
指向Object.prototype
,A
的prototype
指向自身的構造器,A.prototype = obj;
將引用指向了obj
,因此在代碼執行完後,對象a的原型指向obj,雖然a自己沒有name屬性,但原型上擁有name屬性
如今,讓咱們來總結一下js建立對象的幾種方式:
var obj = {};
var Co = function(){}; var obj = new Co();
var Co = function(){}; var obj = Object.create(Co);
class An{ constructor(name){ this.name = name; } getName() { return this.name; } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); } speak() { return "woof"; } } var dog = new Dog("Scamp"); console.log(dog.getName()); // Scamp console.log(dog.speak()); // woof
上面的幾種建立對象的方式有本質的區別,這裏先不作詳細說明,後續學完做用域和閉包後再統一說明。