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競猜系統總體架構設計
時間 2019-12-05
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項目說明 競猜業務邏輯很簡單、廣泛用於各類賽事中、籃球賽、足球賽、包括最近興起的遊戲電競賽事,對於社區產品來講;競猜無疑是一個很好的潤滑劑,能夠更好地凝聚用戶;前端 核心邏輯說明 用戶下注邏輯 賽事爲多個隊伍PK,用戶能夠選擇一個隊伍進行押注;每一個隊伍的賠率都會隨着用戶的下注而改變;算法 舉例:數據結構 賽事名稱:英雄聯盟LPL春季賽EDG對WE設計 EDG隊伍勝利 賠率:1 下注金額:03
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