HTML5拍照、攝像機功能實戰

  • 蘇格團隊
  • 做者:Tomey

開篇

最近在作一個chrome app的雲相機應用,應用包括拍照、攝像、保存照片視頻、上傳文件等等核心功能,其中涉及到不少HTML5對媒體流相關的API。寫這篇文章的目的,其一是總結梳理知識點,最重要是但願對有相關需求的讀者提供一些指導。chrome

注:本篇文章以實戰爲準,理論知識不作過多介紹。canvas

拍照

HTML5的getUserMedia API爲用戶提供訪問硬件設備媒體(攝像頭、視頻、音頻、地理位置等)的接口,基於該接口,開發者能夠在不依賴任何瀏覽器插件的條件下訪問硬件媒體設備。瀏覽器

瀏覽器兼容性以下:bash

image

從上圖能夠看到,主流瀏覽器Firefox、Chrome、Safari、Opera等等已經全面支持。app

一、獲取視頻流,並用video標籤播放。ide

<video id="video" autoplay></video>
    
    --------------------------------------------------------------
    
    const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 };
    const videoNode = document.querySelector('#video');
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    videoNode.srcObject = stream;
    videoNode.play();
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二、多個攝像頭設備,如何切換?ui

// enumerateDevices獲取全部媒體設備
    const mediaDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices();
    // 經過設備實例king屬性videoinput,過濾獲取攝像頭設備
    const videoDevices = mediaDevices.filter(item => item.kind === 'videoinput') || [];
    // 獲取前置攝像頭
    const videoDeviceId = videoDevices[0].deviceId;
    const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 };
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    // 獲取後置攝像頭
    const videoDeviceId = videoDevices[1].deviceId;
    const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 };
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    
    // 依次類推...
複製代碼

三、拍照保存圖片this

// 經過canvas捕捉video流,生成base64格式圖片
    const canvas = document.createElement('canvas');
    const context = canvas.getContext('2d');
    canvas.width = 1366;
    canvas.height = 768;
    context.drawImage(videoNode, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    download(canvas.toDataURL('image/jpeg'));
    // 下載圖片
    function download (src) {
        if (!src) return;
        const a = document.createElement('a');
        a.setAttribute('download', new Date());
        a.href = src;
        a.click();
    }
複製代碼

四、關閉攝像頭設備spa

let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    // 3s後關閉攝像頭
    setTimeout(function () {
        stream.getTracks().forEach(track => track.stop());
        stream = null;
    }, 3000);
複製代碼

到此完成簡單的相機拍照功能插件

攝像

攝像基本流程,是錄製一段視頻流並保存爲音視頻文件。HTML5 MediaRecorder對象提供了多媒體錄音和錄視頻功能。

瀏覽器兼容性以下:

image

從上圖所示,瀏覽器對MediaRecorder兼容性遠不如getUserMedia,目前只有Chrome、Firefox對MediaRecorder支持較好。

==注意:攝像預覽播放器video標籤要設置靜音muted(消除回聲致使的刺耳噪音)==

const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 };
    let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints });
    let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
    let mediaRecorderChunks = []; // 記錄數據流
   
    mediaRecorder.ondataavailable = (e) => {
        mediaRecorderChunks.push(e.data);
    };
    
    mediaRecorder.onstop = (e) => {
        // 經過Blob對象,建立文件二進制數據實例。
        let recorderFile = new Blob(mediaRecorderChunks, { 'type' : mediaRecorder.mimeType });
        mediaRecorderChunks = [];
        const file = new File([this.recorderFile], (new Date).toISOString().replace(/:|\./g, '-') + '.mp4', {
            type: 'video/mp4'
        });
        download(URL.createObjectURL(file));
        // 下載視頻
        function download (src) {
            if (!src) return;
            const a = document.createElement('a');
            a.setAttribute('download', new Date());
            a.href = src;
            a.click();
        }
    };
    
    mediaRecorder.stop(); // 中止錄製,觸發onstop事件
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總結

經過以上實戰,相信讀者已經掌握基礎相機功能,拍照、攝像、保存文件等。因爲應用項目非我的項目,源碼不公開,有興趣的朋友,不妨動手一試。

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