我看 ClickHouse 有 C++ 客戶端(clickhouse-cpp),我又用過 PHP-CPP 寫擴展,因而就在國慶寫了 OrzClick ,一個 PHP 用的 ClickHouse 客戶端。php
比較尷尬的是,我寫到一半才發現 SeasClick,它也是 clickhouse-cpp 的綁定, 並且是 C 寫的,感受用 PHP-CPP 我就已經輸了一半呀,因此個人小目標就是性能超越 SeasClick。git
Select 結果:
github
Insert 結果:
shell
在 Github 搜索 clickhouse-cpp, 你會發現有兩個類似的庫:數據庫
看 LICENSE 和開發人員的評論,能夠得知 ClickHouse 官方的纔是 fork。簡單對比了一下代碼,二者底層仍是同樣的,只是功能特性有一點小小區別。數組
OrzClick 使用的是 ClickHouse/clickhouse-cpp 的 fork,而 SeasClick 是 artpaul/clickhouse-cpp 的 fork,因此你們仍是同源的,性能差別就體如今使用方式和補丁了。性能優化
clickhouse-cpp 的數據插入接口很是簡單,就一個入口方法:函數
void Insert(const std::string& table_name, const Block& block);
而 SeasClick 把它拆分紅:性能
void InsertQuery(const std::string& query, SelectCallback cb); void InsertData(const Block& block); void InsertDataEnd();
這個拆分對性能提高、擴展實現有很大幫助:單元測試
InsertQuery
能夠拿到字段的類型信息,能夠簡化 PHP 接口的使用,不像 OrzClick 同樣須要用戶指定字段類型InsertQuery
+ 屢次 InsertData
+ InsertDataEnd
能夠實現連續插入,性能提高巨大(見圖上的 SeasClick-Block)ClickHouse 是個列式存儲的數據庫,而它的接口也使用了一樣的設計,一次 select 會返回多個 Block,Block 裏有多個 Column,一個 Column 裏的數據是連續存放的,Column 間是相互獨立的。
應用層使用數據仍是按行爲主,因此這裏要從新組織一下數據,把列式數據轉成行式數據。 SeasClick 是按行處理,而 OrzClick 是按列處理,這是二者的主要區別之一。
SeasClick 遍歷模式 Block ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ Column A Column B Column C ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━━┓ ┃ Seas─╮──┃───>┃ 1 ┃──>┃ X ┃──>┃ 1.2 ┃ ┃ │ ┃ ┣━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━┫ ┃ ╰──┃───>┃ 2 ┃──>┃ Y ┃──>┃ 2.3 ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ 3 ┃ ┃ Z ┃ ┃ 3.4 ┃ ┃ ┃ ╏ ╏ ╏ ╏ ╏ ╏ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ OrzClick 遍歷模式 Block ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ Column A Column B Column C ┃ ╭───────────────────╮─────────────╮ ┃ Orz ─╯──┃─╮ ┏━━━━━━━━━┓ │ ┏━━━━━━━━━┓ │ ┏━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ │ ┃ 1 ┃ │ ┃ X ┃ │ ┃ 1.2 ┃ ┃ ┃ │ ┣━━━━━━━━━┫ │ ┣━━━━━━━━━┫ │ ┣━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ │ ┃ 2 ┃ │ ┃ Y ┃ │ ┃ 2.3 ┃ ┃ ┃ │ ┣━━━━━━━━━┫ │ ┣━━━━━━━━━┫ │ ┣━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ V ┃ 3 ┃ V ┃ Z ┃ V ┃ 3.4 ┃ ┃ ┃ ╏ ╏ ╏ ╏ ╏ ╏ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
SeasClick 的實現相似這樣:
for (auto i = 0; i < block.GetRowCount(); i++) { // 外層按行遍歷 for (auto j = 0; j < block.GetColumnCount(); j++) { // 行內再按列遍歷 switch (block[i]->GetType().GetCode()) { // 每一列類型都不一樣,要相應處理 case clickhouse::Type::Int8: add_assoc_long_ex(result, key, len, block[i]->As<clickhouse::ColumnInt8>()->At(j)); break; case ...// 其餘類型相似 } } }
OrzClick 的實現相似這樣:
for (auto i = 0; i < block.GetColumnCount(); i++) { // 外層按列遍歷 switch (block[i]->GetType().GetCode()) { // 每一列類型都不一樣,要相應處理 case clickhouse::Type::Int8: auto col = block[i]->As<clickhouse::ColumnInt8>(); for (auto j = 0; j < block.GetRowCount(); j++) { // 列內再按行遍歷 add_assoc_long_ex(result, key, col->At(j)); } break; case ...// 其餘類型相似 } }
對比一下能夠看到 SeasClick 的內層循環會有大量的 switch 分支跳轉,而 OrzClick
在外層判斷了類型,內層循環很是緊湊,沒有多餘的分支。
用 perf stat 分析一下,SeasClick 分支數(branches)、分支預測錯誤數(branch-misses)都在 OrzClick 的 2 倍以上:
# perf stat php select-orzclick.php 1000 1000 Performance counter stats for 'php select-orzclick.php 1000 1000': 496.85 msec task-clock:u # 0.340 CPUs utilized 0 context-switches:u # 0.000 K/sec 0 cpu-migrations:u # 0.000 K/sec 1,977 page-faults:u # 0.004 M/sec 1,761,248,425 cycles:u # 3.545 GHz 2,601,973,475 instructions:u # 1.48 insn per cycle 487,402,260 branches:u # 980.986 M/sec 2,879,008 branch-misses:u # 0.59% of all branches # perf stat php select-seasclick.php 1000 1000 Performance counter stats for 'php select-seasclick.php 1000 1000': 896.48 msec task-clock:u # 0.482 CPUs utilized 0 context-switches:u # 0.000 K/sec 0 cpu-migrations:u # 0.000 K/sec 1,962 page-faults:u # 0.002 M/sec 3,316,728,038 cycles:u # 3.700 GHz 6,019,365,862 instructions:u # 1.81 insn per cycle 1,316,036,409 branches:u # 1468.000 M/sec (2.7x) 10,073,424 branch-misses:u # 0.77% of all branches (3.4x)
因此在 select 測試中,數據量少的時候 OrzClick 只比 SeasClick 略好,但數據量大了性能差距就拉開了。
固然也有退化到 OrzClick 不利的狀況,就是 ClickHouse 返回多個Block,但每一個 Block 都只有一行,目前只發現 Memory 引擎有這種狀況。
在測試的時候,發現少許數據反而更慢,就是一字節的區別:
$ time php insert-orzclick.php 8170 100 real 0m3.894s user 0m0.030s sys 0m0.061s $ time php insert-orzclick.php 8171 100 real 0m0.422s user 0m0.050s sys 0m0.022s
看 ClickHouse 日誌,處理少許數據反而時多用了 40ms 左右的時間(大佬們看到 40 ms 就大概猜到了吧)。
對比二者的火焰圖,雖然執行的總時間不一樣,可是各類函數的比例是接近的, 大頭都是 _zend_hash_find_known_hash
:
難道問題真在 PHP?我移除掉 clickhouse-cpp 的調用,發現兩種狀況執行時間基本相同,這也就排除掉 PHP 的可能性,問題應該出在 clickhouse-cpp。
再用 strace 跟蹤,發現數據少的時候是隻有一個 send 系統調用,多的時候會分紅兩個:
# 8170 sendto(3, "\2\0\1\0\2\377\377\377\377\0\1\352?\2u8"..., 8192, MSG_NOSIGNAL, NULL, 0) = 8192 # 8171 sendto(3, "\2\0\1\0\2\377\377\377\377\0\1\353?\2u8"..., 22, MSG_NOSIGNAL, NULL, 0) = 22 sendto(3, "\1\2\3\4\5\6\7\10\t\n\v\f\r\16\17\20"..., 8171, MSG_NOSIGNAL, NULL, 0) = 8171
8170 和 8171 這個臨界點,發現和 clickhouse-cpp 的緩衝區大小 8192 很接近。因而我試着調整 clickhouse-cpp 緩衝區大小,的確會影響 send 的次數,但只是臨界點有點變化,不能解決問題。
至此基本能夠肯定是內核和協議棧的影響,因而想有那些配置可能影響發送、 接收延遲,而後就想到了 TCP_NODELAY
,因而我提了個 PR,給 clickhouse-cpp 加上了 TCP_NODELAY
選項,測試性能終於穩定了。
後來我又嘗試用 Off-CPU 火焰圖,只能看到在 recv 時有等待,還不能直接看出緣由,這種問題沒經驗真不易處理(雖然搜索 TCP 40ms
就有結果)。
PHP-CPP 封裝了 Zend API,開發擴展基本能夠不考慮 Zend 引擎低層(zval、HashTable 等等),很是方便,代價就是更多額外操做和性能損耗。
優化方式很是暴力,直接修改 PHP-CPP,暴露出被封裝的 zval,而後直接用 Zend API 操做。過程就是先用 PHP-CPP 寫,而後用火焰圖發現熱點,而後替換成 Zend API。
例如在 nestedForeach
方法裏,須要獲取數組的值,若是用 PHP-CPP 的 Value::get()
最後會複製一次:
Value::Value(struct _zval_struct *val, bool ref) { // do we have to force a reference? if (!ref) { // we don't, simply duplicate the value ZVAL_DUP(_val, val); }
批量插入的時候,就會有沒必要要的數組複製。因此這裏改爲 zend_hash_find
拿到 *zval
,而後直接遍歷:
zval *item; auto column = zend_hash_find(Z_ARRVAL_P(data._val), key); auto ht = Z_ARRVAL_P(column); ZEND_HASH_FOREACH_VAL(ht, item) { callback(item); } ZEND_HASH_FOREACH_END();
國慶假期經過這個項目,每樣學到了一點點:
也有沒作好的:
最後,從 OrzClick 這名字你就應該知道,這是出於玩和學習的目的寫的,生產環境仍是建議用 SeasClick。