Unity中獲取到面板中的Rotation值

Unity中的旋轉分爲四元數(x,y,z,w)和歐拉角。 使用transform.rotation.z獲取到的是一個Cos,Sin的值,而不是面板中的值。 而使用transform.localEulerAngles.z是一個0-360的值,當正向旋轉時能夠獲取到面板上對應的數值,但反向旋轉時數值就會從360一直往下減小。spa 這部分涉及到數學知識,我也不是太懂。之後再進行補充! 利用Unity的
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