最近在工做中遇到了須要服務器推送消息的場景,這裏總結一下收集整理WebSocket相關資料的收穫。html
WebSocket做爲一種通訊協議,屬於服務器推送技術的一種,IE10+支持。前端
服務器推送技術不止一種,有短輪詢、長輪詢、WebSocket、Server-sent Events(SSE)等,他們各有優缺點:web
# | 短輪詢 | 長輪詢 | Websocket | sse |
---|---|---|---|---|
通信方式 | http | http | 基於TCP長鏈接通信 | http |
觸發方式 | 輪詢 | 輪詢 | 事件 | 事件 |
優勢 | 兼容性好容錯性強,實現簡單 | 比短輪詢節約資源 | 全雙工通信協議,性能開銷小、安全性高,有必定可擴展性 | 實現簡便,開發成本低 |
缺點 | 安全性差,佔較多的內存資源與請求數 | 安全性差,佔較多的內存資源與請求數 | 傳輸數據須要進行二次解析,增長開發成本及難度 | 只適用高級瀏覽器 |
適用範圍 | b/s服務 | b/s服務 | 網絡遊戲、銀行交互和支付 | 服務端到客戶端單向推送 |
短輪詢最簡單,在一些簡單的場景也會常用,就是隔一段時間就發起一個ajax請求。那麼長輪詢是什麼呢?ajax
長輪詢(Long Polling)是在Ajax輪詢基礎上作的一些改進,在沒有更新的時候再也不返回空響應,並且把鏈接保持到有更新的時候,客戶端向服務器發送Ajax請求,服務器接到請求後hold住鏈接,直到有新消息才返回響應信息並關閉鏈接,客戶端處理完響應信息後再向服務器發送新的請求。它是一個解決方案,但不是最佳的技術方案。編程
若是說短輪詢是客戶端不斷打電話問服務端有沒有消息,服務端回覆後馬上掛斷,等待下次再打;長輪詢是客戶端一直打電話,服務端接到電話不掛斷,有消息的時候再回復客戶端並掛斷。canvas
SSE(Server-Sent Events)與長輪詢機制相似,區別是每一個鏈接不僅發送一個消息。客戶端發送一個請求,服務端保持這個鏈接直到有新消息發送回客戶端,仍然保持着鏈接,這樣鏈接就能夠支持消息的再次發送,由服務器單向發送給客戶端。然而IE直到11都不支持,很少說了....segmentfault
爲何已經有了輪詢還要WebSocket呢,是由於短輪詢和長輪詢有個缺陷:通訊只能由客戶端發起。後端
那麼若是後端想往前端推送消息須要前端去輪詢,不斷查詢後端是否有新消息,而輪詢的效率低且浪費資源(必須不停 setInterval 或 setTimeout 去鏈接,或者 HTTP 鏈接始終打開),WebSocket提供了一個文明優雅的全雙工通訊方案。通常適合於對數據的實時性要求比較強的場景,如通訊、股票、直播、共享桌面,特別適合於客戶端與服務頻繁交互的狀況下,如聊天室、實時共享、多人協做等平臺。瀏覽器
ws
(若是加密,則爲wss),服務器網址就是 URL。ex:ws://example.com:80/some/path
WebSocket協議標識符用ws
表示。`wss協議表示加密的WebSocket協議,對應HTTPs協議。結構以下:安全
首先,Websocket是一個持久化的協議,相對於HTTP這種非持久的協議來講。
一個HTTP的通訊生命週期經過 Request 來界定,也就是一個 Request 一個 Response ,那麼在 HTTP1.0 中,此次HTTP請求就結束了。 在HTTP1.1中進行了改進,有了一個keep-alive
,在一個HTTP鏈接中,能夠發送多個Request,接收多個Response,也就是合併多個請求。可是一個Request只能對應一個Response,並且這個Response是被動的,不能主動發起。
Websocket 實際上是一個新協議,可是爲了兼容現有瀏覽器的握手規範而借用了HTTP的協議來完成一部分握手。
WebSocket是純事件驅動的,一旦鏈接創建,經過監聽事件能夠處理到來的數據和改變的鏈接狀態,數據都以幀序列的形式傳輸。服務端發送數據後,消息和事件會異步到達。WebSocket編程遵循一個異步編程模型,只須要對WebSocket對象增長回調函數就能夠監聽事件。
這裏能夠看出傳統HTTP通信與WebSocket通信的通訊流程上的區別,下圖顯示WebSocket主要的三步中瀏覽器和服務器端分別作了哪些事情。
當Web應用程序調用new WebSocket(url)
接口時,客戶端就開始了與地址爲url的WebServer創建握手鍊接的過程。
onopen
,此時Web開發者就能夠在此時經過send()
向服務器發送數據。不然握手鍊接失敗,Web應用程序觸發onerror
,而且能知道鏈接失敗的緣由。這個握手很像HTTP,可是實際上卻不是,它容許服務器以HTTP的方式解釋一部分handshake的請求,而後切換爲websocket。
一個瀏覽器發出的WebSocket請求報文相似於:
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
複製代碼
HTTP1.1協議規定,Upgrade頭信息表示將通訊協議從HTTP/1.1轉向該項所指定的協議。
Connection: Upgrade
表示瀏覽器通知服務器,若是能夠,就升級到webSocket協議。Origin
用於驗證瀏覽器域名是否在服務器許可的範圍內。Sec-WebSocket-Key
則是用於握手協議的密鑰,是瀏覽器生成的Base64編碼的16字節隨機字符串。Sec-WebSocket-Protocol
是一個用戶定義的字符串,用來區分同URL下,不一樣的服務所須要的協議。Sec-WebSocket-Version
是告訴服務器所使用的協議版本。服務端WebSocket回覆報文:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
複製代碼
Connection: Upgrade
通知瀏覽器,服務端已經成功切換協議。Sec-WebSocket-Accept
是通過服務器確認而且加密事後的Sec-WebSocket-Key
。Sec-WebSocket-Location
表示進行通訊的WebSocket網址。Sec-WebSocket-Protocol
表示最終使用的協議。在這樣一個相似於HTTP通訊的握手結束以後,下面就按照WebSocket協議進行通訊了。客戶端與服務器之間不會再發生HTTP通訊,一切由WebSocket 協議接管。
瀏覽器提供了一個WebSocket對象的實現,能夠用這個對象來建立和管理WebSocket鏈接,而且能夠經過該鏈接發送和接受數據。WebSocket是事件驅動的,所以只須要對WebSocket對象增長回調函數就能夠監聽事件的發生。
跟XMLHttpRequest同樣,經過該構造函數先new出來對象實例const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080')
,再使用對象下掛載的屬性與方法來操做。後文都用ws來指代WebSocket的實例。
WebSocket實例對象相似於XHR有個的只讀屬性readyState
來指示鏈接的當前狀態:
狀態 | 值 | 描述 |
---|---|---|
CONNECTING | 0 | 鏈接還沒開啓。 |
OPEN | 1 | 鏈接已開啓並準備好進行通訊。 |
CLOSING | 2 | 鏈接正在關閉的過程當中。 |
CLOSED | 3 | 鏈接已經關閉,或者鏈接沒法創建。 |
一個示例:
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// ...
break;
case WebSocket.OPEN:
// ...
break;
case WebSocket.CLOSING:
// ...
break;
case WebSocket.CLOSED:
// ...
break;
default:
// this never happens
break;
}
複製代碼
實例對象的onopen
屬性,用於指定鏈接成功後的回調函數。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
複製代碼
若是要指定多個回調函數,能夠addEventListener
。
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
複製代碼
實例對象的onclose
屬性,用於指定鏈接關閉後的回調函數。
ws.onclose = function(event) {
const { code, reason, wasClean} = event
// ...
};
ws.addEventListener('close', function(event) {
const { code, reason, wasClean} = event
// ...
})
複製代碼
實例對象的onmessage
屬性,用於指定收到服務器數據後的回調函數。
ws.onmessage = function(event) {
const { data } = event;
// ...
};
ws.addEventListener('message', function(event) {
const { data } = event;
// ...
});
複製代碼
注意,服務器數據多是文本,也多是二進制數據(blob對象或Arraybuffer對象)。
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
// string
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
const { data: buffer } = event;
// array buffer
}
}
複製代碼
除了動態判斷收到的數據類型,也可使用binaryType
屬性,顯式指定收到的二進制數據類型。binaryType
取值應當是'blob'或者'arraybuffer','blob'表示使用 Blob 對象,而'arraybuffer'表示使用 ArrayBuffer 對象。
ws.binaryType = 'blob'; // 收到的是 Blob 數據
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
ws.binaryType = 'arraybuffer'; // 收到的是 ArrayBuffer 數據
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
複製代碼
實例對象的bufferedAmount
只讀屬性,表示還有多少字節的二進制數據沒有發送出去。它能夠用來判斷髮送是否結束。 該值會在全部隊列數據被髮送後重置爲 0,而當鏈接關閉時不會設爲0。若是持續調用send(),這個值會持續增加。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
ws.send(data);
if (ws.bufferedAmount === 0) {
// 發送完畢
} else {
// 發送還沒結束
}
複製代碼
實例對象的onerror
屬性,用於指定報錯時的回調函數。
ws.onerror = function(event) {
// handle error event
};
ws.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});
複製代碼
關閉WebSocket鏈接或中止正在進行的鏈接請求。若是鏈接的狀態已是closed,這個方法不會有任何效果。
實例對象的send()
方法用於向服務器發送數據。
ws.send('your message'); // 發送文本的例子
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file); // 發送 Blob 對象的例子
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer); // 發送 ArrayBuffer 對象的例子
複製代碼
最後一個ArrayBuffer對象栗子中的canvas_context實例是CanvasRenderingContext2D類型的對象,其上的.getImageData()
方法返回一個ImageData對象。
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參考:
官方文檔:
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